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- 07:58, 14 May 2024 Application directory/ja (hist | edit) [5,274 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195184}} == 概要 == インストール方法やOSによって、Factorioのアセットを含む1つまたは2つのディレクトリがあり、1つはセーブデータやMODなどのユーザデータを含んでいる。 == ユーザーデータディレクトリ == ユーザーデータディレクトリは、個人的なファイルが保管される場所である。 * セーブファイル <code>./save...")
- 07:26, 14 May 2024 Install guide/ja (hist | edit) [5,621 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=197626}} FactorioはSteamで入手でき、ダウンロードとインストールは自動的に行われる。ゲームを[https://factorio.com Factorio公式サイト]で購入した場合、ウェブサイトからダウンロードできる。Steamアカウントとfactorio.comアカウントをリンクすることで、両方のプラットフォームから、追加費用無しでダウンロードが可能にな...")
- 01:38, 14 May 2024 Transport belts/Physics/ja (hist | edit) [11,345 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194168}} Factorioのベルト輸送システムは、ゲームの中で最も詳細なシミュレーションの一つである。チェストや他のコンテナ内のアイテムは単純に合計された数字として保存され、邪魔の入らない一続きのベルト上のアイテムは最適化の結果、[https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 集合体として移動]さ...")
- 07:28, 13 May 2024 Map generator/ja (hist | edit) [18,697 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194233}} thumb|right|ワールド生成がどのように新しいマップを作成するかの例:マップシード123456789のデフォルト設定 ワールド生成は、ゲーム内の風景を生成する手順である。要するに、新しいワールドの開始時に編集可能ないくつかの設定によって、そのワールドがどのように見えるかが決ま...")
- 22:13, 10 May 2024 Balancer mechanics/ja (hist | edit) [7,370 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} バランサーは、複数のベルトまたは複数のベルトレーンにアイテムを均等に分配するために使用される。 入力が均等配分されているバランサーは、すべての入力ベルト/ベルトレーンから均等に取り出す。出力が均等配分されたバランサーは、すべての出力ベルト/ベルトレーンに均等に分配する。理想的には、バランサーは入力と出力のバラ...")
- 12:39, 9 May 2024 Energy and work/ja (hist | edit) [9,763 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} Factorioは現実の物理学の多くの側面をシミュレートしており、エネルギーを正しく使うことは重要な側面の1つである。 エネルギーと仕事は直接依存している。 その他の説明については、[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=33963 Forum(英語)]を参照。 == 定義 == * '''エネルギー''' は蓄えられた仕事と考えられる。単位はジュール(記号はJ)。...")
- 12:09, 8 May 2024 Quickbar/ja (hist | edit) [11,048 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}5 thumb|right|450px|クイックバーレイアウトのサンプル。様々なアイテムに加えて、[[upgrade planner/ja|アップグレードプランナーや2つの建設計画の本がセットされた2つのバー表示されている。]] '''クイックバー'''は、アイテム・建設計画・建設計画の本・deconstruction planner/ja|解...")
- 09:14, 8 May 2024 Items/ja (hist | edit) [38 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Materials and recipes/ja) Tag: New redirect
- 08:31, 8 May 2024 Production statistics/ja (hist | edit) [3,220 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|right|活動中の生産統計ウィンドウ '''生産統計'''は、あなたの工場がアイテムを生産し消費する割合についての詳細を表示するウィンドウである。また、この情報が時間とともにどのように変化したかを示すグラフも含まれている。デフォルトでは、ゲーム中に{{Keybinding|P}}キーを押して表示するか、ミニマップの上...")
- 07:34, 8 May 2024 Alerts/ja (hist | edit) [4,063 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} right 警報は、クイックバーの右側に小さな三角形のアイコンが表示され、ミュートしない限り音が鳴る。警告アイコンは指定されたエンティティに直接表示される。 警報は不足している建設資材や破壊されつつあるエンティティなど、工場の状態をグローバルにプレイヤーに知らせ、警告アイコンは...")
- 04:40, 8 May 2024 Blueprint library/ja (hist | edit) [3,141 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|right|建設計画ライブラリのGUI '''建設計画ライブラリ'''は、建設計画の本、建設計画、解体プランナー、アップグレードプランナーなどの建設計画に似たアイテムを保管・共有するために使用できる仮想インベントリである。ミニマップの上にある...")
- 03:58, 8 May 2024 Shortcut bar/ja (hist | edit) [2,927 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''ショートカットバー'''は、頻繁に利用する機能をマウスクリックだけで使えるようにしたアイコンのグループである。 画面の下部に常に表示されており、クイックバーの右側にある。表示するアイコンを選んだり、並び順を変えたりできる。 [Nintendo Switch version/ja|Nintendo Switch]]では、このGUIはクイックパネルに置き...")
- 02:13, 8 May 2024 Rail planner/ja (hist | edit) [3,601 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''レールプランナー'''は、一度に沢山のレールを直接あるいはゴーストとして設置するためのシステムである。 レールプランナーは、鉄道の研究が完了し、レールが入手できるようになった直後から使用できる。 建設計画と建設ロボットを使ってカーブしたレールを作る...")
- 01:40, 8 May 2024 Ghost/ja (hist | edit) [6,498 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}thumb|180px|上の列は[[medium electric pole/ja|中型電柱のゴーストである。普通に設置すると下の列のようになる。]] '''ゴースト'''とは、物流ネットワークから物資を建設ロボットに供給して建設するか、手動で建設するための計画ツールとして配置することができる、エンティティや[...")
- 23:33, 7 May 2024 Tile/ja (hist | edit) [5,382 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{About|設置可能なタイル|面積や距離の単位|map structure/ja#タイル|caption1=マップ構造}} thumb|right|400px| 美しいデザインのためと、[[mining/ja|採掘基地での歩行速度を向上させるための、鉄筋コンクリートと鉄筋警戒コンクリートの使い方サンプル]] '''タイル'''は、ゲーム世界の「床」を...")
- 14:12, 7 May 2024 World generator/ja (hist | edit) [30 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Map generator/ja) Tag: New redirect
- 14:09, 7 May 2024 Solid fuel from petroleum gas/ja (hist | edit) [27 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Solid fuel/ja) Tag: New redirect
- 14:08, 7 May 2024 Solid fuel from light oil/ja (hist | edit) [27 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Solid fuel/ja) Tag: New redirect
- 14:07, 7 May 2024 Solid fuel from heavy oil/ja (hist | edit) [27 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Solid fuel/ja) Tag: New redirect
- 14:05, 7 May 2024 Fill water barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:05, 7 May 2024 Empty water barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:05, 7 May 2024 Empty sulfuric acid barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:04, 7 May 2024 Empty petroleum gas barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:04, 7 May 2024 Empty lubricant barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:04, 7 May 2024 Empty light oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:04, 7 May 2024 Empty heavy oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:03, 7 May 2024 Empty crude oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:03, 7 May 2024 Water barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:03, 7 May 2024 Sulfuric acid barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:02, 7 May 2024 Petroleum gas barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:02, 7 May 2024 Lubricant barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:02, 7 May 2024 Light oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:01, 7 May 2024 Heavy oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:01, 7 May 2024 Fill sulfuric acid barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:01, 7 May 2024 Fill petroleum gas barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:01, 7 May 2024 Fill lubricant barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:00, 7 May 2024 Fill light oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 14:00, 7 May 2024 Fill heavy oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 13:59, 7 May 2024 Fill crude oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel) Tag: New redirect
- 13:59, 7 May 2024 Crude oil barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel) Tag: New redirect
- 13:57, 7 May 2024 Light oil cracking/ja (hist | edit) [31 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Oil processing/ja) Tag: New redirect
- 13:57, 7 May 2024 Heavy oil cracking/ja (hist | edit) [31 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Oil processing/ja) Tag: New redirect
- 13:55, 7 May 2024 Basic oil processing/ja (hist | edit) [31 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Oil processing/ja) Tag: New redirect
- 13:54, 7 May 2024 Empty barrel/ja (hist | edit) [23 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Barrel/ja) Tag: New redirect
- 13:52, 7 May 2024 Advanced oil processing/ja (hist | edit) [31 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Oil processing/ja) Tag: New redirect
- 13:47, 7 May 2024 Coal liquefaction/ja (hist | edit) [44 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Oil processing/ja#石炭液化) Tag: New redirect
- 13:24, 7 May 2024 Units/ja (hist | edit) [7,806 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''単位'''とは、定義によれば、さまざまなシステムにおける測定のための、明確で表象的な量のことである。 単位は、電気の量、アイテムの量、タスクの実行にかかる/必要な時間、あるいはスタック内の量が異なるアイテムのスタックの量を表すことができる。 ゲーム内のすべての単位が現実世界を完全にシミュレートしているわけではな...")
- 05:41, 7 May 2024 Barrel/ja (hist | edit) [5,748 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''ドラム缶'''は、50単位の様々な流体を保管・輸送することができる。流体力学を研究すると、固形物ではあるが、パイプの代替として利用できる。ドラム缶自体は、空にすると再利用できる。 ドラム缶は10個単位にスタックできる。貨物車両1両で、400個のドラム缶を搭載でき、貨物車両全体では20,000...")
- 04:51, 7 May 2024 Oil processing/ja (hist | edit) [14,064 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''原油処理技術''' はFactorioの中でも大きな要素である。原油処理技術は、テクノロジーの研究や、原油精製所で使われるレシピ、あるいは石油の処理全般を指すことがある。 == 概要 == 原油を分解する処理には、いくつかのレシピが存在する。分解される要素(重油・light oil/ja...")
- 14:15, 6 May 2024 Robotic network/ja (hist | edit) [32 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Logistic network) Tag: New redirect
- 13:56, 6 May 2024 Map structure/ja (hist | edit) [6,112 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''マップ構造''' とは、ゲーム世界を標準的な単位であるタイルとチャンクに分割することを表す。 タイルはゲームの構成要素であり、すべての距離と面積の計測の基礎となる。チャンクは32×32のタイルのブロックで、様々な面積計算に使用される。 == タイル == File:MapStructure-GridExample.png|thumb|right|400px|ゲーム中に表示されるタイル...")
- 13:33, 6 May 2024 Fish/ja (hist | edit) [25 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Raw fish/ja) Tag: New redirect
- 12:50, 6 May 2024 Radar/ja (hist | edit) [7,201 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} レーダーは、そのレーダーが所属する勢力の地図を描画する。 地図上の小領域に対する遠隔視界を確保するために使用することができる。また、周囲の遠くのチャンクを定期的にスキャンすることもできる。 レーダーは高い電力需要(300kW)を持つため、ボイラーや蒸気機関を動力源とする...")
- 21:02, 5 May 2024 Combinators/ja (hist | edit) [471 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} == 短い要約 == 回路ユニットは回路ネットワークの構成要素であり、ネットワーク上の信号を生成・比較・修正することができる。 ---- ''回路ユニット''については以下のページを見てください。 *{{imagelink|Arithmetic combinator}} *{{imagelink|Constant combinator}} *{{imagelink|Decider combinator}}")
- 20:47, 5 May 2024 Game-day/ja (hist | edit) [24 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Time/ja#日) Tag: New redirect
- 20:21, 5 May 2024 Game-second/ja (hist | edit) [24 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Time/ja#秒) Tag: New redirect
- 20:12, 5 May 2024 Artillery targeting remote/ja (hist | edit) [1,541 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery targeting remote}} '''遠方照準器'''は、マップ上やフィールド画面上をクリックすることで、長距離砲車両や長距離砲タレットに、手動で砲撃目標を指示するためのものである。 ターゲットは長距離砲車両や長距離砲タレットが指定した場所を射撃するか、1分経過すると消滅する。遠方照準器を使...")
- 20:04, 5 May 2024 Artillery turret/ja (hist | edit) [5,202 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery turret}} '''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。長距離砲弾を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃...")
- 13:59, 5 May 2024 Uranium/ja (hist | edit) [931 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} ''ウラン''は以下のページを見てくだだい。 * {{imagelink|Uranium-238}} -- The inactive form of uranium. Can be processed into U-235. Obtained from spent fuel cells, mining, etc. * {{imagelink|Uranium-235}} -- The active form of uranium, can be processed into fuel cells, ammo, and more. Obtained from processing, or mining. * {{imagelink|Uranium ore}} -- 採掘したウラン鉱石。U-235 または U-238 に加工できる...")
- 13:06, 5 May 2024 Fluids/ja (hist | edit) [336 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} ''流体''は以下のページを見てください。 * 流体システム — 流体の性質と輸送について * 素材とレシピ — 原料もしくは中間生産物としての流体について")
- 13:01, 5 May 2024 Transport/ja (hist | edit) [639 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} '''輸送'''は、一定の時間内にアイテムを一定の距離'''移動'''させることである。 派生する単位: * スループット: 時間あたりのアイテム数 * 許容量: 1回の輸送あたりのアイテム数 ---- ''輸送'' は以下のページを見てください。 *{{imagelink|Transport belt|Belt transport system}} *{{imagelink|Car}} *{{imagelink|Tank}} *{{...")
- 12:54, 5 May 2024 Wagon/ja (hist | edit) [376 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} == 短い要約 == 貨車は鉄道の列車を構成するために、機関車と連結するものである。 ---- ''貨車''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Cargo wagon}} * {{imagelink|Fluid wagon}} * {{imagelink|Artillery wagon}}")
- 12:48, 5 May 2024 Artillery/ja (hist | edit) [244 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''長距離砲''は以下のページを見てください。 * {{Imagelink|Artillery turret}} * {{Imagelink|Artillery wagon}} * {{Imagelink|Artillery (research)}}")
- 12:32, 5 May 2024 Flamethrower turret/ja (hist | edit) [3,446 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower turret}} '''火炎放射器タレット'''は火炎放射器と似た働きをし、敵や地面に火をつけて時間経過でダメージを与える。ガンタレットやレーザータレットとは異なり、発射に制限があるため、狭くなっている場所や防壁の裏に設置する必要がある。弾薬として原油、重油、軽油を使用することができ、...")
- 12:08, 5 May 2024 Gun turret/ja (hist | edit) [1,283 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gun turret}} ガンタレットは防御構造物であり、最初にアンロックされる自動防御である。弾薬は手動またはインサータで補充できる。レーザータレットとは異なり電力を必要としないため、十分な弾薬さえあれば実質的にどこでも活動できる。欠点としては、定期的に弾薬を補充しなければならないことであ...")
- 12:07, 5 May 2024 Laser turret/ja (hist | edit) [1,465 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser turret}} レーザータレットはガンタレットよりも射程が長く、弾薬は無限、ダメージも高く、運用には電気を使用する(アイドル時のエネルギー量は少ない)先進的な防衛建造物である。'''レーザーダメージ'''を与えることで、いかなる抵抗にも直面しない(敵は全ダメージを受ける)が、ガ...")
- 11:46, 5 May 2024 Gate/ja (hist | edit) [3,379 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} '''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、wall/jaにプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、線路上に設置して、列車用のゲートを作れる。 == 仕組み == ゲートは、プレイヤー...")
- 11:45, 5 May 2024 Train/ja (hist | edit) [24 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Railway/ja) Tag: New redirect
- 11:08, 5 May 2024 Discharge defense remote/ja (hist | edit) [384 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense remote}} 左クリックして、携帯放電防御モジュールを発動するために使用する。 == 関連項目 == * モジュラーアーマー * 携帯放電防御モジュール {{CombatNav}} {{C|Equipment}}")
- 11:03, 5 May 2024 Discharge defense/ja (hist | edit) [658 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense}} '''携帯放電防御モジュール'''は、モジュラーアーマーとスパイダートロンに装備する緊急自己防衛システムである。放電モジュール制御装置を左クリックすることで、プレイヤーの周囲にいる敵を弾き飛ばし、気絶させ、ダメージを与える。 == 関連項目 == * Modular...")
- 10:58, 5 May 2024 Personal laser defense/ja (hist | edit) [1,367 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal laser defense}} 携帯レーザー防御モジュールは、モジュラーアーマーとスパイダートロンに装備するモジュールで、基本的なレーザー防御システムを提供する。 手持ち武器とは異なり、敵が近寄ると自動的に攻撃し、攻撃中もプレイヤーの移動速度が下がることはない...")
- 07:02, 5 May 2024 Energy shield MK2/ja (hist | edit) [2,247 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2}} '''エネルギーシールドMK2'''は、ある程度のダメージを軽減する、強力な防護シールドをキャラクターの周囲に生成する。 シールドは、HPの拡張として機能し、キャラクターの実際のHPにダメージを与える前に0にしなければならない。実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。 Energy s...")
- 05:31, 5 May 2024 Energy shield/ja (hist | edit) [2,207 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield}} '''エネルギーシールド'''は、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にし...")
- 05:07, 5 May 2024 Nightvision/ja (hist | edit) [1,368 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision}} 暗視モジュールは装備用モジュールの一つである。アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 暗視モジュールをモジュラーアーマーに装備していると、夜の間の視界で、明かりのないエリアがグレーになって表示されるようになる。強化外骨格モジ...")
- 04:44, 5 May 2024 Personal roboport MK2/ja (hist | edit) [2,452 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2}} '''携帯ロボットステーションMK2'''も、建設ロボットがプレイヤーのインベントリを利用できるようにする。携帯ロボットステーションMK2は、携帯ロボットステーションよりもかなり多くのロボットを収容でき(MK1の10体に対し25体)、建設範囲も広く(30×30に対し40×40)、充電ポートも拡張...")
- 04:23, 5 May 2024 Personal roboport/ja (hist | edit) [2,708 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport}} '''携帯ロボットステーション'''を、アーマーやスパイダートロンに装備すると、プレイヤーを移動可能なロボットステーションにする。 これは、ショートカットバーや{{Keybinding|alt|R}}キーでオン・オフを切り替えられる。建設ロボットを展開するには...")
- 14:08, 4 May 2024 Personal battery MK2/ja (hist | edit) [981 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2}} ''この記事は、装備用モジュールの個人用バッテリーMK2について記述しています。中間生産物については、電池を参照してください。テクノロジーについては、個人用バッテリーMK2(テクノロジー)を参照してください。'' '''個人用バッテリーMK2'''は、modular armor/ja|モジュラー...")
- 01:23, 4 May 2024 Main Page/Community/ja (hist | edit) [621 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "* [https://www.youtube.com/user/factoriovideos Factorio YouTube チャンネル(英語)] * [https://forums.factorio.com/ Factorio フォーラム(英語)] * [https://www.twitter.com/factoriogame Factorio Twitter(英語)] * [https://www.facebook.com/Factorio Factorio Facebook(英語)] ---- 非公式コミュニティ: * [https://www.reddit.com/r/factorio/ Factorio Subreddit(英語)] * [https://discord.gg/factorio Factorio Subreddit Discord Server(英語)] * [https://wikiw...")
- 01:43, 3 May 2024 Exoskeleton/ja (hist | edit) [2,886 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton}} '''強化外骨格モジュール'''は、完全に電力が供給された状態で、プレイヤーの移動速度を30%向上させる。使用すると、200kW(200kJ/s)の電力を消費する。プレイヤーが装着していれば、ショートカットバーでオン・オフを切り替えられる。 強化外骨格モジュールは、Equipment modules/ja|装備用モジュー...")
- 01:26, 3 May 2024 Belt immunity equipment/ja (hist | edit) [671 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Belt immunity equipment}} '''ベルト移動耐性装備'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロンに装備すると、搬送ベルトの上を、ベルトの影響を受けずに歩けるようになる。つまり、あらゆる搬送ベルトの上に立ち止まる事もできるし、ベルトを横切っても移動方向にずらされることもない。ベ...")
- 01:09, 3 May 2024 Personal battery/ja (hist | edit) [780 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal battery}} {{About|装備用モジュール|中間生産物|Battery/ja|テクノロジー|personal battery (research)/ja|caption1=電池|caption2=電池の開発}} '''個人用バッテリー'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロン用の、20MJの基本的な充電池である。 改良版の個人用バッテリーMK2を製作する材料でもある...")
- 15:30, 2 May 2024 Defense/ja (hist | edit) [30 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Enemies/ja#防衛) Tag: New redirect
- 08:30, 2 May 2024 Portable fusion reactor/ja (hist | edit) [1,656 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor}} '''携帯核融合炉モジュール'''は、モジュラーアーマー・パワーアーマー・パワーアーマーMK2・スパイダートロン用の高度な発電モジュールである。携帯ソーラーパネルモジュール 25枚分に相当する 750kWの発電量を持つが、装備用グリッドは 4×4 の領域しか...")
- 07:59, 2 May 2024 Portable solar panel/ja (hist | edit) [1,442 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel}} '''携帯ソーラーパネルモジュール'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロンの基本的な発電ユニットである。 発電量は少なく、昼間しか発電しない。 携帯ソーラーパネルモジュールは、非戦闘時にエネルギーシールドをゆっくり回復させるためにも使えるが、persona...")
- 07:34, 2 May 2024 Power armor MK2/ja (hist | edit) [1,112 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor MK2}} '''パワーアーマーMK2'''は、個人用防御とカスタマイズ性において究極である。卓越した抵抗力、小さな脅威に対してほぼ無敵の防御力、10×10の装備グリッドを持ち、支援、個人的な運搬、あるいは破壊的な戦闘構成など、さまざまなカスタムメイドが可能である。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。...")
- 07:25, 2 May 2024 Power armor/ja (hist | edit) [1,106 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor}} '''パワーアーマー'''は、モジュラーアーマーよりも更に防御力が向上し、インベントリも大きくなっており、加えて 装備用モジュール のための 7×7 のグリッドを持っている。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。 == ギャラリー == <gallery widths=190px heights=310px> File:Power armo...")
- 07:19, 2 May 2024 Modular armor/ja (hist | edit) [1,289 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modular armor}} モジュラーアーマーは、ヘビーアーマーよりも酸への抵抗が少し向上し、爆発への抵抗も大きく上昇しているが、最も大きなボーナスは装備用モジュールが使えるようになることである。モジュラーアーマーは、防御・支援・攻撃など様々なモジュールを使ってカスタマイズできる 5×5のグ...")
- 06:48, 2 May 2024 Heavy armor/ja (hist | edit) [665 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heavy armor}} '''ヘビーアーマー'''は、ライトアーマー よりも強力な防御力を持ち、小型バイターからのダメージをほぼ0に(7ダメージを0.7に軽減)できるだけでなく、中型バイター・スピッター・ワームに対しても相当な防御力を発揮する。加えて、グレネードによる偶発的な自傷行為から身を守れる。 == 関...")
- 06:38, 2 May 2024 Resistances/ja (hist | edit) [30 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Damage/ja#抵抗) Tag: New redirect
- 05:22, 2 May 2024 Destroyer capsule/ja (hist | edit) [2,013 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Destroyer capsule}} ''デストロイヤーカプセル''は、左クリックで投げると、5体の強力なデストロイヤーロボットを生み出す、高度かつ高価なカプセル。 デストロイヤーロボットは無限のレーザーエネルギーを持ち、プレイヤーに追従して、耐久力がなくなるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入っていくるあらゆる敵を攻撃す...")
- 05:14, 2 May 2024 Distractor capsule/ja (hist | edit) [1,871 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Distractor capsule}} 左クリックで使用すると、プレイヤーのカーソルがある場所に、3体のディストラクターロボットを生み出すカプセル。 ディストラクターは無限のレーザーエネルギーを持ち、その場に留まりながら、破壊されるか寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆる敵を攻撃する。 ディストラクターの射撃速...")
- 23:55, 1 May 2024 Defender capsule/ja (hist | edit) [1,870 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Defender capsule}} 使用するとディフェンダーロボット1体を生み出す基本的なカプセル。 ディフェンダーは無限の弾薬を持ち、プレイヤーに追従し、破壊されるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆる敵を攻撃する。 == 実績 == {{Achievement|minions}} == 戦略 == 追従ロボットは、プレイヤーを大まかに追従するだけで...")
- 23:42, 1 May 2024 Slowdown capsule/ja (hist | edit) [627 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Slowdown capsule}} 投げると、命中箇所の周囲にいる敵の動きを遅くする基本的なカプセル。 粘着効果は、30秒の間、移動速度を75%低下させる。プレイヤーや車両、友軍は影響を受けない。 == 関連項目 == * 毒素カプセル * ディフェンダーカプセル * Distractor capsule/ja|ディストラクタ...")
- 23:35, 1 May 2024 Poison capsule/ja (hist | edit) [1,600 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Poison capsule}} 対象範囲に、大きく長時間残留する雲を生み出す基本的なカプセル。毒の雲は、1秒間に2回、8毒ダメージ、20秒間で合計320毒ダメージを与える。毒素カプセルを複数使用した場合のダメージは、重複可能である。木を除去する最も効果的な方法の一つである。 毒素カプセルは、動かないEnemies/ja|ワー...")
- 23:09, 1 May 2024 Flamethrower ammo/ja (hist | edit) [486 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Flamethrower ammo}} 火炎放射器用の弾薬である。現在のところ、火炎放射器で使える唯一の弾薬である。 火炎放射タレットは、弾薬の代わりに油を直接使うことに注意。 == 関連項目 == * 火炎放射器 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 22:41, 1 May 2024 Atomic bomb/ja (hist | edit) [1,567 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Atomic bomb}} '''原子爆弾'''は、ロケットランチャー と スパイダートロン用の、非常に高価なもう一つの弾薬である。広範囲に驚異的なダメージを与え、敵の集団を簡単に一掃することができる。また、どんなに重装甲のプレイヤーでも殺すことができるため、かなり離れた位置から発射する必要...")
- 22:21, 1 May 2024 Explosive rocket/ja (hist | edit) [744 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive rocket}} 炸裂ロケット弾は、ロケットランチャーとスパイダートロン用の弾薬である。広い攻撃範囲と高いダメージを持ち、敵の巣を攻撃するのに最適である。合計の基本ダメージは標準のロケット弾の200に対して150しかないが、そのうち100は拡散し、敵の群れに対して非常...")
- 22:15, 1 May 2024 Artillery shell/ja (hist | edit) [1,068 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}} '''長距離砲弾'''は、長距離砲が使用する弾薬である。かなり遅い弾丸で、マップ上に表示され、目標まで移動しながら全てのチャンクを探索する。あらゆる敵の巣やワームを一発で破壊するのに十分なダメージを与える。 長距離砲弾はスタックサイズ1であるが、長距離砲車両の...")
- 13:40, 1 May 2024 Explosive uranium cannon shell/ja (hist | edit) [1,819 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive uranium cannon shell}} '''炸裂ウラン砲弾'''は、劣化ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、通常バージョンを凌駕し、ダメージと貫通力が増加し、より物理的ダメージの向上に傾く。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必...")
- 08:42, 1 May 2024 Enemies/ja (hist | edit) [23,912 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} 175px|right '''敵'''(または'''バイター''')は、プレイヤーを傷つけようとする生物である。 彼らは有機的な巣に住み、互いに平和的に共存している節足動物の形をした地球外世界の原住民である。彼らは3つの種に分類される。バイター、スピッター、ワームである。種はさらに4つの成長段階、つまり強さ...")
- 03:56, 1 May 2024 Uranium cannon shell/ja (hist | edit) [1,458 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium cannon shell}} '''劣化ウラン砲弾'''は、炸裂ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、 一度使用可能になると、通常の砲弾を凌駕し、ダメージと貫通力が2倍になる。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必要なので、以前に...")
- 03:34, 1 May 2024 Explosive cannon shell/ja (hist | edit) [1,582 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
- 02:40, 1 May 2024 Cannon shell/ja (hist | edit) [1,315 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
- 02:29, 1 May 2024 Piercing shotgun shells/ja (hist | edit) [475 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 02:24, 1 May 2024 Shotgun shells/ja (hist | edit) [414 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 01:12, 1 May 2024 Land mine/ja (hist | edit) [1,388 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
- 01:03, 1 May 2024 Flamethrower/ja (hist | edit) [905 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群や木に対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
- 00:56, 1 May 2024 Combat shotgun/ja (hist | edit) [598 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
- 00:50, 1 May 2024 Weapons/ja (hist | edit) [539 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} 武器は、敵を殺したり、建物や木のような環境エンティティを破壊したりするのに使われる。{{Keybinding|TAB}}キーを押下して使用する武器を切り替えることができる。 以下は、現在Factorioにある武器のリストである。 * {{imagelink|Pistol}} * {{imagelink|Submachine gun}} * {{imagelink|Shotgun}} * {{imagelink|Combat shotgun}} * {{imagelink|Flamethrower}} * {{imagelink...")
- 00:47, 1 May 2024 Ammunition/ja (hist | edit) [1,171 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} __NOTOC__ 弾薬には、Factorioにおいて武器で使用する全てのアイテムが含まれる。これは、武器を発射することで消費され、いくつかの弾薬は他のものよりも長時間残留する。 ''弾薬''は以下のページを参照のこと。 === 弾倉 === * {{imagelink|Firearm magazine}} * {{imagelink|Piercing rounds magazine}} * {{imagelink|Uranium rounds magazine}} === ショットガン弾...")
- 00:39, 1 May 2024 Damage/ja (hist | edit) [6,568 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする '''ダメージ'''を受けるとは、敵 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。 == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 ''ダメー...")
- 22:51, 30 April 2024 Shotgun/ja (hist | edit) [1,744 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Shotgun}} '''ショットガン'''は基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ、弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な...")
- 15:31, 30 April 2024 Player/ja (hist | edit) [6,973 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。 プレイヤーの''物理的な表現''(または'''エンジニア''')が''キャラクター''で、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は<code>/color</code>コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...")
- 13:12, 30 April 2024 Robots/ja (hist | edit) [208 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''ロボット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Construction robot}} * {{imagelink|Logistic robot}}")
- 13:10, 30 April 2024 Burner devices/ja (hist | edit) [1,146 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} == 短い要約 == '''燃料式装置'''とは、電気に依存することなく、燃料を燃やして動作する装置のことである。 燃料式装置は、電気を得られる前の、ゲーム初期段階でよく使用される。また、ゲーム後半においても、発電が困難な遠隔地などで使われることもある。多くの車両は燃料式装置で...")
- 13:00, 30 April 2024 Turret/ja (hist | edit) [438 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''タレット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Gun turret}} * {{imagelink|Laser turret}} * {{imagelink|Flamethrower turret}} * {{imagelink|Artillery turret}} タレットの標準的な意味ではないが、ワームも攻撃方法としてはタレット(固定砲台)のように振る舞う。")
- 12:55, 30 April 2024 Underground belts/ja (hist | edit) [263 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''地下搬送ベルト''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Underground belt}} * {{imagelink|Fast underground belt}} * {{imagelink|Express underground belt}}")
- 12:53, 30 April 2024 Splitters/ja (hist | edit) [228 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''分配器'' は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Splitter}} * {{imagelink|Fast splitter}} * {{imagelink|Express splitter}}")
- 12:44, 30 April 2024 Rocket silo/ja (hist | edit) [7,355 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材・ロケット燃料・ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
- 11:49, 30 April 2024 Productivity module 3/ja (hist | edit) [1,024 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:47, 30 April 2024 Productivity module 2/ja (hist | edit) [1,024 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:39, 30 April 2024 Efficiency module 3/ja (hist | edit) [960 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 11:37, 30 April 2024 Efficiency module 2/ja (hist | edit) [960 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 07:45, 30 April 2024 Speed module 3/ja (hist | edit) [903 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 07:42, 30 April 2024 Speed module 2/ja (hist | edit) [857 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 06:51, 30 April 2024 Beacon/ja (hist | edit) [12,852 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")
- 01:57, 27 April 2024 Steam turbine/ja (hist | edit) [1,879 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器や原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
- 00:57, 27 April 2024 Heat exchanger/ja (hist | edit) [2,259 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプと水の間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")
- 16:14, 26 April 2024 Heat pipe/ja (hist | edit) [3,103 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉と熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
- 03:42, 26 April 2024 Nuclear reactor/ja (hist | edit) [5,524 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")
- 13:25, 25 April 2024 Steam engine/ja (hist | edit) [1,923 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げた水をボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
- 13:06, 25 April 2024 Blueprint book/ja (hist | edit) [3,976 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画・解体プランナー・アップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
- 12:35, 25 April 2024 Upgrade planner/ja (hist | edit) [15,627 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")
- 15:10, 24 April 2024 Deconstruction planner/ja (hist | edit) [22,681 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Deconstruction planner}} '''解体プランナー'''は、タイルや、木・岩・崖・生魚や地面にあるアイテムなどを含むエンティティを、取り除くものとして印をつけることができる。 デフォルトでは、なんのエンティティも見つからなかったとき、タイルに印がつく。解体する順番待ちのタイルやエ...")
- 11:55, 22 April 2024 Blueprint/ja (hist | edit) [8,365 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}} '''建設計画'''は建物のレイアウトを含むアイテムです。建設計画は工場のパーツを「コピー&ペースト」するために使用されます。建築されたエリアは建設計画に含めるために選択することができます。建設計画を配置すると、レイアウトのゴーストが地面に表示されます。これは手動で工場のパーツを配置する際...")
- 05:45, 22 April 2024 Speed module 3 (research)/ja (hist | edit) [229 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:44, 22 April 2024 Speed module 2 (research)/ja (hist | edit) [229 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:43, 22 April 2024 Speed module (research)/ja (hist | edit) [227 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:42, 22 April 2024 Productivity module 3 (research)/ja (hist | edit) [236 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module 2 (research)/ja (hist | edit) [236 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:33, 22 April 2024 Efficiency module 3 (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:28, 22 April 2024 Efficiency module 2 (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:27, 22 April 2024 Efficiency module (research)/ja (hist | edit) [232 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:05, 22 April 2024 Effect transmission (research)/ja (hist | edit) [426 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Effect transmission (research)}} '''モジュール範囲化技術'''の研究は、モジュールの効果を付近の機械に伝送するビーコンをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:00, 22 April 2024 Modules (research)/ja (hist | edit) [309 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modules (research)}} 概要と詳細については、モジュールのページを参照。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 01:32, 22 April 2024 Portable solar panel (research)/ja (hist | edit) [254 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:29, 22 April 2024 Portable fusion reactor (research)/ja (hist | edit) [257 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:26, 22 April 2024 Personal roboport MK2 (research)/ja (hist | edit) [689 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2 (research)}} '''携帯ロボットステーションMK2'''は、携帯ロボットステーションよりも多くのロボット(MK1:10機→MK2:25機)を収容でき、広い建設エリア(30×30→40×40)を持ち、追加の充電ポート(2→4)を持つ携帯ロボットステーションMK2を製造できるようになる。 == 履歴 == {{history|...")
- 00:56, 22 April 2024 Personal roboport (research)/ja (hist | edit) [251 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:55, 22 April 2024 Personal laser defense (research)/ja (hist | edit) [256 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal laser defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:51, 22 April 2024 Personal battery MK2 (research)/ja (hist | edit) [254 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:50, 22 April 2024 Personal battery (research)/ja (hist | edit) [250 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:46, 22 April 2024 Nightvision equipment (research)/ja (hist | edit) [255 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision equipment (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:36, 22 April 2024 Exoskeleton equipment (research)/ja (hist | edit) [331 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備して移動速度を上げる、強化外骨格モジュールをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:31, 22 April 2024 Energy shield MK2 equipment (research)/ja (hist | edit) [365 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2 equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能なエネルギーシールドMK2をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:30, 22 April 2024 Energy shield equipment (research)/ja (hist | edit) [364 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能な'''エネルギーシールド'''をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:23, 22 April 2024 Discharge defense (research)/ja (hist | edit) [200 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:19, 22 April 2024 Belt immunity equipment (research)/ja (hist | edit) [453 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Belt immunity equipment (research)}} '''ベルト移動耐性装備'''によって、プレイヤーが搬送ベルトに乗ったときに移動する効果を打ち消す ベルト移動耐性装備 を作成できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 12:16, 21 April 2024 Tree/ja (hist | edit) [3,779 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Tree}} '''木'''はFactorioでの植物である。木は採掘することができ、唯一の木材源である。木は建築の障害となり、建築スペースを確保するために伐採しなければならないが、汚染を減らす効果もあるので、必要以上に伐採しないように注意しよう。現在のところ、木は植えなおすことができない。 == 実績 == {{Achievem...")
- 12:11, 21 April 2024 Chunk/ja (hist | edit) [42 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Map structure/ja#チャンク) Tag: New redirect
- 11:18, 21 April 2024 Rock/ja (hist | edit) [674 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Rock}} '''岩'''は自然の地形生成の一部である。プレイヤーの工場や移動の障害物として機能する。岩を取り除くには、採掘するか、武器弾薬で破壊する。採掘した場合、岩石はある程度の量の石を産出するが、破壊した場合は産出量が少なくなる。巨大な岩を採掘すると、石と一緒に石炭も採れる。 岩...")
- 11:10, 21 April 2024 Spidertron (research)/ja (hist | edit) [407 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Spidertron (research)}} '''スパイダートロン'''の研究により、スパイダートロンと付属のスパイダートロンリモコンがアンロックされる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 11:07, 21 April 2024 Tank (research)/ja (hist | edit) [187 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Tank (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 11:03, 21 April 2024 Railway (research)/ja (hist | edit) [432 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Railway (research)}} 鉄道網を構築する最初のステップ。このテクノロジーを研究することで、自動化された鉄道の始まりとして、線路と機関車が製造できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * 鉄道 {{TechNav}}")
- 10:54, 21 April 2024 Rail signals (research)/ja (hist | edit) [376 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Rail signals (research)}} 一本の線路に、複数の列車を走らせられるようになる。 == 関連項目 == * 列車用信号 * 連動式列車用信号 * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 10:28, 21 April 2024 Fluid wagon (research)/ja (hist | edit) [459 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Fluid wagon (research)}} タンカー鉄道とも言われる'''タンク貨車'''をアンロックする。鉄道で流体を輸送できるようになる。タンク貨車から流体を出し入れするには、ポンプを使用する。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 10:23, 21 April 2024 Automobilism (research)/ja (hist | edit) [361 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Automobilism (research)}} '''自動車の開発'''は、長い距離を移動する速度を上げる最初のテクノロジーである。自動車の製造が可能になる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 10:20, 21 April 2024 Automated rail transportation (research)/ja (hist | edit) [501 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Automated rail transportation (research)}} '''鉄道輸送の自動化'''は、遠い辺境の拠点からメイン工場に資源を自動的に運ぶのに非常に便利である。この研究により、離れた駅の間を計画通りに列車が走る自動化された鉄道を作ることができる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 10:05, 21 April 2024 Kovarex enrichment process (research)/ja (hist | edit) [464 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Kovarex enrichment process (research)}} 遠心分離機が、ウラン-238をウラン-235に変換するkovarex濃縮プロセスを使えるようになる。 == 履歴 == {{history|0.15.0| * 導入}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 10:01, 21 April 2024 Electric engine (research)/ja (hist | edit) [363 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Electric engine (research)}} 電気エンジンの開発によって、ロボット製造に使う電気エンジンユニットを利用できるようにする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:58, 21 April 2024 Steel processing (research)/ja (hist | edit) [553 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steel processing (research)}} '''鋼鉄加工'''は、鉄板から鋼材を製造できるようになるとともに、基本的な鋼鉄製アイテムを作成できるようになる。研究しやすさのわりに、アンロックされる研究の選択肢が幅広いので、最初に研究するテクノロジーの一つになる。 == 関連項目 == * 研究 * Technologies/ja|...")
- 09:45, 21 April 2024 Utility science pack (research)/ja (hist | edit) [429 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Utility science pack (research)}} '''ユーティリティサイエンスパック'''によって、さらなる研究で使用するユーティリティサイエンスパックが作成できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:38, 21 April 2024 Uranium processing (research)/ja (hist | edit) [572 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium processing (research)}} '''ウラン濃縮処理'''によって、遠心分離機やkovarex濃縮プロセスをアンロックし、ウラン鉱石を利用できるようにする。この研究を完了することで、原子力発電の研究への道が開かれる。 == 関連項目 == * 研究 * [...")
- 09:26, 21 April 2024 Sulfur processing (research)/ja (hist | edit) [432 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Sulfur processing (research)}} '''硫黄処理技術'''によって、高度なテクノロジーの多くで使われる電池に欠かせない要素である硫黄と硫酸が製造できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:17, 21 April 2024 Space science pack (research)/ja (hist | edit) [670 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Space science pack (research)}} '''スペースサイエンスパック'''テクノロジーは、無限テクノロジーへの入口である。ロケットサイロから、衛星を積んだロケットを打ち上げることで、スペースサイエンスパックを入手できるようになる。このサイエンスパックは、...")
- 09:12, 21 April 2024 Rocket fuel (research)/ja (hist | edit) [368 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Rocket fuel (research)}} '''ロケット燃料'''は、建物や車両の燃料として使えるロケット燃料を製造できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:08, 21 April 2024 Rocket control unit (research)/ja (hist | edit) [299 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Rocket control unit (research)}} ロケットシステムを制御できる高度なコンピューティング・ユニット。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:45, 21 April 2024 Robotics (research)/ja (hist | edit) [191 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Robotics (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:44, 21 April 2024 Production science pack (research)/ja (hist | edit) [405 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Production science pack (research)}} '''製造サイエンスパック'''によって、 さらなる研究で使用する製造サイエンスパックが作成できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:37, 21 April 2024 Plastics (research)/ja (hist | edit) [478 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{about|テクノロジー|中間生産物|plastic bar/ja|caption1=プラスチック棒}} {{:Infobox:Plastics (research)}} 化学プラントで、石油ガスと石炭から、プラスチック棒を製造できるようになる研究。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:29, 21 April 2024 Optics (research)/ja (hist | edit) [328 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Optics (research)}} '''光学技術'''を研究すると、太陽光発電が研究できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:26, 21 April 2024 Nuclear fuel reprocessing (research)/ja (hist | edit) [440 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Nuclear fuel reprocessing (research)}} 遠心分離機が使用済み燃料棒をウラン-238にリサイクルする核燃料再処理を行えるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:15, 21 April 2024 Military science pack (research)/ja (hist | edit) [420 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Military science pack (research)}} '''軍事サイエンスパック'''によって、軍事力を発展させるテクノロジーに使う軍事サイエンスパックを作れるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:11, 21 April 2024 Lubricant (research)/ja (hist | edit) [192 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Lubricant (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:10, 21 April 2024 Low density structure (research)/ja (hist | edit) [204 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Low density structure (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:08, 21 April 2024 Logistic system (research)/ja (hist | edit) [249 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Logistic system (research)}} == 関連項目 == * 物流ネットワーク * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:07, 21 April 2024 Logistic science pack (research)/ja (hist | edit) [397 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Logistic science pack (research)}} '''物流サイエンスパック'''によって、ほとんど全ての研究で使う物流サイエンスパックがアンロックされる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:02, 21 April 2024 Laser (research)/ja (hist | edit) [440 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser (research)}} レーザー技術は、すぐに効果があるものではないが、レーザータレット(テクノロジー)や、周辺のその他のテクノロジーにたどり着くために必要なものである。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:58, 21 April 2024 Landfill (research)/ja (hist | edit) [191 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Landfill (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:49, 21 April 2024 Flammables (research)/ja (hist | edit) [386 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flammables (research)}} '''火器の開発'''によって、火炎放射器が使えるようになります。詳しくは、原油処理技術を参照してください。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:43, 21 April 2024 Explosives (research)/ja (hist | edit) [414 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosives (research)}} '''爆薬'''を研究することで、炸裂して高いダメージを与える武器や弾薬に使われる中間アイテムの爆薬が作れるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:41, 21 April 2024 Intermediate products/ja (hist | edit) [47 bytes] Zefard (talk | contribs) (Redirected page to Category:Intermediate products/ja) Tag: New redirect
- 06:24, 21 April 2024 Engine (research)/ja (hist | edit) [326 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Engine (research)}} エンジンユニットを研究することで、輸送の新しい形態が利用できるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:21, 21 April 2024 Electronics (research)/ja (hist | edit) [349 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Electronics (research)}} '''電子工学'''によって、機械のアップグレードに欠かせない、多くの新しいテクノロジーがアンロックされます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:18, 21 April 2024 Concrete (research)/ja (hist | edit) [191 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Concrete (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:16, 21 April 2024 Coal liquefaction (research)/ja (hist | edit) [373 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Coal liquefaction (research)}} '''石炭液化'''によって、余った石炭を原油処理で得られる生成物に変換できるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * 原油処理技術 {{TechNav}}")
- 06:08, 21 April 2024 Cliff explosives (research)/ja (hist | edit) [199 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cliff explosives (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:03, 21 April 2024 Chemical science pack (research)/ja (hist | edit) [299 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Chemical science pack (research)}} '''化学サイエンスパック'''は、より高度な研究で使用する化学サイエンスパックをアンロックする。 {{TechNav}}")
- 09:13, 20 April 2024 Equipment modules/ja (hist | edit) [1,740 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} 装備用モジュールは、モジュラーアーマー・パワーアーマー・パワーアーマーMK2に追加でき、プレイヤーに様々な恩恵をもたらす。 装備用モジュールを使える車両はスパイダートロンだけである。 装備用モジュールによって得られる恩恵は、着用者の好みに合わせ...")
- 09:00, 20 April 2024 Module/ja (hist | edit) [11,604 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} 162px|right'''モジュール'''とは、既存の建物の能力を強化するためのアイテムである。高価で、適切な研究を必要とし、生産に時間がかかるが、最終的には工場の効率を大幅に向上させることができる。 使い方をまとめると以下の通り。 *1秒あたりの生産数を増やしたい場合は、生産速度モジュールを使用する...")
- 14:52, 19 April 2024 Circuit network (research)/ja (hist | edit) [512 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Circuit network (research)}} 回路ネットワークは、基地内の機械をケーブルで相互接続し、特殊な信号を送受信することで、より高度な制御を可能にします。 == 関連項目 == * 回路ネットワーク * 回路ネットワークのクックブック * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:48, 19 April 2024 Laser turret (research)/ja (hist | edit) [195 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser turret (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:01, 19 April 2024 Battery (research)/ja (hist | edit) [341 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Battery (research)}} {{About|電池の開発|中間生産物|Battery/ja|装備用モジュール|Personal battery/ja|caption1=電池|caption2=個人用バッテリー}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:20, 19 April 2024 Advanced oil processing (research)/ja (hist | edit) [849 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Advanced oil processing (research)}} {{Main|Oil processing}} 応用原油処理技術は、プレイヤーが原油を精製する際に、より良い比率を得ることを可能にする。結果のレシピを有効にすると、原油精製所の入力と化学プラントの入力が変更される。 <gallery mode="packed" heights=200px> File:Refinery-input-examples.jpg|全方向の様子と入力の状態 File:Hea...")
- 06:11, 19 April 2024 Advanced material processing 2 (research)/ja (hist | edit) [380 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Advanced material processing 2 (research)}} '''高度な炉の製作2'''によって、唯一燃料を必要としない炉である、電気炉が使えるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:07, 19 April 2024 Advanced material processing (research)/ja (hist | edit) [211 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Advanced material processing (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:05, 19 April 2024 Artillery (research)/ja (hist | edit) [192 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 06:00, 19 April 2024 Gun turret (research)/ja (hist | edit) [360 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gun turret (research)}} '''ガンタレット'''は研究しやすく、基地を自動的に防衛することができるようになるので、ゲーム序盤に非常に役に立つ。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 05:53, 19 April 2024 Stone wall (research)/ja (hist | edit) [193 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Stone wall (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 05:47, 19 April 2024 Land mines (research)/ja (hist | edit) [193 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mines (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 05:36, 19 April 2024 Gate (research)/ja (hist | edit) [327 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gate (research)}} プレーヤーが通り抜けられる防壁を作るオプションであるゲートを利用可能にする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 04:43, 19 April 2024 Power armor MK2 (research)/ja (hist | edit) [249 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor MK2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 04:42, 19 April 2024 Power armor (research)/ja (hist | edit) [245 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 04:40, 19 April 2024 Modular armor (research)/ja (hist | edit) [224 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modular armor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * アーマー {{TechNav}}")
- 04:36, 19 April 2024 Heavy armor (research)/ja (hist | edit) [441 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heavy armor (research)}} '''ヘビーアーマー(テクノロジー)''' によって、ライトアーマーよりも防御力の高い ヘビーアーマーをクラフトできるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * アーマー {{TechNav}}")
- 04:34, 19 April 2024 Armor/ja (hist | edit) [582 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} == 短い要約 == アーマーは、画面左下にあるアーマースロットに配置でき、プレイヤーが受けるダメージを減少させます。より高度なタイプのアーマーは、装備モジュールも搭載できます。 ---- ''アーマー''は以下のページを参照してください。 * {{imagelink|Light armor}} * {{imagelink|Heavy armor}} * {{imagelink|Modular armor}} *...")
- 01:54, 19 April 2024 Toolbelt (research)/ja (hist | edit) [259 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Toolbelt (research)}} プレイヤーのインベントリを10スロット拡張する。 * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 01:53, 19 April 2024 Steel axe (research)/ja (hist | edit) [325 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Steel axe (research)}} '''鋼鉄の斧'''は、プレイヤーの採掘速度を100%(0.5から1.0へ)アップさせる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 01:49, 19 April 2024 Logistic robotics (research)/ja (hist | edit) [1,195 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Logistic robotics (research)}} 物流ロボットによって、ロボットステーション・物流ロボット・パッシブ供給チェスト・貯蔵チェストが製造できるようになる。加えて、キャラクターの物流要求スロット・自動廃棄フィルター・物流廃棄スロットが解放される。これにより、キ...")
- 01:34, 19 April 2024 Construction robotics (research)/ja (hist | edit) [773 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Construction robotics (research)}} '''建設ロボット工学'''は、建設ロボットをアンロックする。ロボットはエンティティの建設・解体を行うことができ、リペアキットが供給されていれば、損傷したものを自動的に修復する。 このテクノロジーの研究以降は、(例えば敵に)破壊されたエンティテ...")
- 23:40, 18 April 2024 Worker robot speed (research)/ja (hist | edit) [3,860 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Worker robot speed (research)}} '''ロボット移動速度'''のボーナスは、物流ロボットと建設ロボットに適用される。 十分な電力が供給されているとき、物流ロボットの基本速度は 0.05タイル/ティック (3タイル/秒) であり、建設ロボットは 0.06タイル/ティック (3.6タイル/秒) である。ロボット移動速度の研究は...")
- 22:57, 18 April 2024 Worker robot cargo size (research)/ja (hist | edit) [1,550 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Worker robot cargo size (research)}} 物流ロボットと建設ロボットが一度に運べるアイテムの量を増加させる。 インサータ容量ボーナスと直接関連し、同じように動作する。 要求した量を満たすためのアイテムが不足すると、ロボットは要求を完了するためにより時間がかか...")
- 22:51, 18 April 2024 Weapon shooting speed (research)/ja (hist | edit) [2,725 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Weapon shooting speed (research)}} '''武器連射速度'''は、全ての銃器の弾薬・ショットガン弾薬・ロケット弾・砲弾の連射速度に影響する。また、ガンタレットやディフェンダーロボットの連射速度にも影響する。 {| class="wikitable" ! colspan = 2 | ! colspan = 2 | {{Icon|Firearm magazine}}{{Icon|Piercing rounds magazine}}{{Icon|Uranium rounds magazine}}<br>{{Icon|Defender capsule}}{{...")
- 12:20, 18 April 2024 Stronger explosives (research)/ja (hist | edit) [2,950 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Stronger explosives (research)}} '''強化爆薬'''は、グレネード・ロケット弾・地雷のダメージに影響する。 {| class="wikitable" ! colspan = 2 | ! colspan = 2 | {{Icon|Grenade}}{{Icon|Cluster grenade}} ! colspan = 2 | {{Icon|Land mine}} ! colspan = 2 | {{Icon|Rocket}}{{Icon|Explosive rocket}}{{Icon|Atomic bomb}} |- ! テクノロジー !! コスト !! レベルごと !! 累積 !! レベルごと !! 累積 !! レベルご...")
- 12:13, 18 April 2024 Refined flammables (research)/ja (hist | edit) [2,617 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Refined flammables (research)}} '''高度な火炎放射'''は、火炎放射器の弾薬や火炎放射タレットを含む、すべての可燃物のダメージに影響する。 {| class="wikitable" ! colspan = 2 | ! colspan = 2 | {{Icon|Flamethrower ammo}}{{Icon|Flamethrower turret}} |- ! テクノロジー !! コスト !! レベルごと !! 累積 |- | {{Icontech|Refined flammables (research)|1}} 高度な火炎放射1 || {{Icon|Time|30}}...")
- 12:06, 18 April 2024 Physical projectile damage (research)/ja (hist | edit) [3,130 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Physical projectile damage (research)}} '''物理ダメージ'''は、すべての銃器の弾薬、ガンタレット、ショットガン弾薬、砲弾、ディフェンダーロボットのダメージに影響する。 {| class="wikitable" ! colspan = 2 | ! colspan = 2 | {{Icon|Firearm magazine}}{{Icon|Piercing rounds magazine}}{{Icon|Uranium rounds magazine}}<br>{{Icon|Defender capsule}}{{Icon|Shotgun shells}}{{Icon|Piercing shotgun shells}...")
- 11:48, 18 April 2024 Mining productivity (research)/ja (hist | edit) [2,324 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Mining productivity (research)}} 掘削効率は、掘削機や油井が産出する量を、レベルごとに10%増加させる研究である。生産力モジュールとは異なり、デメリットはない。 生産性ボーナスによって生産される鉱石はすべて無料であり、採掘者の下にある資源を枯渇させることはない。 {| class="wikitab...")
- 11:20, 18 April 2024 Mining drill/ja (hist | edit) [242 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} ''掘削機''は以下のページを参照してください。 * {{imagelink|Burner mining drill}} * {{imagelink|Electric mining drill}} * 採掘")
- 05:30, 18 April 2024 Laser shooting speed (research)/ja (hist | edit) [3,422 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser shooting speed (research)}} このテクノロジーはレーザータレット、携帯レーザー防御モジュール、ディストラクターが、素早く十分な量のエラルギーを確保できると仮定して、より頻繁に射撃できるようにする。 * レーザータレットの1回の射撃に必要なコストは常に800kJである。タレ...")
- 05:19, 18 April 2024 Lab research speed (research)/ja (hist | edit) [1,691 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Lab research speed (research)}} 研究所の研究速度を加速する。 {| class="wikitable" ! テクノロジー !! コスト !! 効果 !! 累積効果 |- | {{Icontech|Lab research speed (research)|1}} 研究速度1 || {{Icon|Time|30}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} ✖ <big>100</big> || 20% || 20% |- | {{Icontech|Lab research speed (research)|2}} 研究速度2 || {{Icon|Time|30}} {{Icon|Autom...")
- 04:51, 18 April 2024 Inserter capacity bonus (research)/ja (hist | edit) [5,289 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Inserter capacity bonus (research)}} '''インサータ容量ボーナス'''の研究は、インサータの''スタックサイズ''(1回に運べるアイテム数)を増加させます。 * あるスタックから、他の場所へアイテムを移動させるとき、インサータは可能な限り多く(スタックサイズを上限として)のアイテムを運ぼうとします。時間的...")
- 01:50, 18 April 2024 Follower robot count (research)/ja (hist | edit) [3,253 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Follower robot count (research)}} '''追従ロボットの増加'''は、任意の次点でプレイヤーに追従するロボットの最大数を増加させます。これはディフェンダーとデストロイヤーの数を制限しますが、ディストラクターの数は制限を受けません。 ''ディフェンダーの研究に...")
- 01:00, 18 April 2024 Energy weapons damage (research)/ja (hist | edit) [3,111 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Energy weapons damage (research)}} '''エネルギーダメージ'''は、レーザー兵器や戦闘ロボットのダメージを増加させます。 {| class="wikitable" ! colspan = 2 | ! colspan = 2 | {{Icon|Laser turret}}{{Icon|Personal laser defense}}{{Icon|Distractor capsule}} ! colspan = 2 | {{Icon|Destroyer capsule}} ! colspan = 2 | {{Icon|Discharge defense}} |- ! テクノロジー !! コスト !! レベルごと !! 累積 !! レベル...")
- 00:50, 18 April 2024 Braking force (research)/ja (hist | edit) [2,152 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Braking force (research)}} 列車がより短時間に減速できるようになり、高速走行する時間を伸ばせます。 {| class="wikitable" ! テクノロジー !! コスト !! 制動力 <br/> ボーナス !! 累積効果 |- | {{Icontech|Braking force (research)|1}} 制動力1 || {{Icon|Time|30}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} <big>X 100</big> || 10% || 10% |- |...")
- 00:46, 18 April 2024 Artillery shell shooting speed (research)/ja (hist | edit) [929 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell shooting speed (research)}} '''長距離砲弾連射速度'''は、長距離砲の発射速度を無限に上げられます。 {| class="wikitable" ! テクノロジー !! コスト !! 効果 |- | {{Icontech|Artillery shell shooting speed (research)|1}} 長距離砲弾連射速度1 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Chemi...")
- 00:42, 18 April 2024 Artillery shell range (research)/ja (hist | edit) [875 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell range (research)}} '''長距離砲射程'''は、長距離砲の射程を無限に伸ばせます。 {| class="wikitable" ! テクノロジー !! コスト !! 効果 |- | {{Icontech|Artillery shell range (research)|1}} 長距離砲射程1 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} {{Icon|Utility science...")
- 09:42, 17 April 2024 Uranium ammo (research)/ja (hist | edit) [539 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium ammo (research)}} '''劣化ウラン弾'''によって、炸裂ウラン砲弾・劣化ウラン砲弾・劣化ウラン弾薬がクラフトできるようになります。これらは全て同種の武器の中で最も強力な弾薬タイプになります。 == 関連項目 == * 研究 * Technologies/ja|テクノロジ...")
- 09:28, 17 April 2024 Explosive rocketry (research)/ja (hist | edit) [557 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive rocketry (research)}} '''炸裂ロケット弾の開発'''によって、ロケットランチャー用の炸裂ロケット弾がクラフトできるようになります。これは、通常のロケット弾に比べてダメージは劣りますが、より広範囲に損害を与えることができます。 == 関連項目 == * 研究 * Technologies...")
- 09:15, 17 April 2024 Military 4 (research)/ja (hist | edit) [191 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Military 4 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:14, 17 April 2024 Military 3 (research)/ja (hist | edit) [193 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Military 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:13, 17 April 2024 Military 2 (research)/ja (hist | edit) [442 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Military 2 (research)}} '''軍事技術2'''によって、グレネードや貫通弾薬がクラフトできるようになるだけでなく、さらなる軍事技術研究がアンロックされます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:10, 17 April 2024 Military (research)/ja (hist | edit) [357 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Military (research)}} '''軍事技術'''によって、プレイヤーの武器や弾薬を強化することができます。敵の攻撃から身を守るために欠かせません。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 09:03, 17 April 2024 Flamethrower (research)/ja (hist | edit) [194 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 08:52, 17 April 2024 Destroyer (research)/ja (hist | edit) [462 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Destroyer (research)}} '''デストロイヤー'''によって、戦闘ロボットの最上位版であるデストロイヤーカプセルがクラフトできるようになります。ロボットは短い時間プレイヤーに追従し助けてくれます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 08:45, 17 April 2024 Distractor (research)/ja (hist | edit) [192 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Distractor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 08:41, 17 April 2024 Combat robot capsules/ja (hist | edit) [268 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''戦闘ロボットカプセル''は以下のページを参照してください。 * {{imagelink|Defender capsule}} * {{imagelink|Distractor capsule}} * {{imagelink|Destroyer capsule}}")
- 08:39, 17 April 2024 Defender (research)/ja (hist | edit) [495 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Defender (research)}} '''ディフェンダー'''は、戦闘ロボットの最も基本的なタイプである。ロボットはカプセルから生み出され、稼働時間が限られている。彼らはプレイヤーに追従し、敵との戦闘を助ける銃を装備している。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:17, 17 April 2024 Atomic bomb (research)/ja (hist | edit) [320 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Atomic bomb (research)}} '''原子爆弾'''の研究は、極めて強力な兵器である原子爆弾をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 01:23, 17 April 2024 Stack inserter (research)/ja (hist | edit) [571 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Stack inserter (research)}} スタックインサータは、アップグレードするにつれて一度により多くのアイテムを移動することができるようになります。アップグレードのいくつかは、スタックインサータ以外の運搬量も増加させます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * Stack filter inserter/ja|スタ...")
- 01:17, 17 April 2024 Solar energy (research)/ja (hist | edit) [330 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Solar energy (research)}} '''太陽光発電'''を研究することでソーラーパネルがクラフトできるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 01:15, 17 April 2024 Rocket silo (research)/ja (hist | edit) [950 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Rocket silo (research)}} ロケットサイロ技術は、ゲームクリアに必要な最後のテクノロジーです。ロケットサイロは研究ツリーの奥底にあり、前提となる技術の研究が、ゲームクリアするためのコストのかなりの部分を占めているためです。 バージョン 0.17では、ロケットサイロとその前提となる技術を研究するために、以下のサイエンス...")
- 01:02, 17 April 2024 Oil processing (research)/ja (hist | edit) [267 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Oil processing (research)}} {{Main|Oil processing}} == 実績 == {{Achievement|eco-unfriendly}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:58, 17 April 2024 Nuclear power (research)/ja (hist | edit) [464 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear power (research)}} '''原子力発電'''の研究は、設置は複雑だがエネルギー密度が高い原子炉の基本的な建設を可能にする。 == 関連項目 == * 原子力発電 * 原子力発電のチュートリアル * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:50, 17 April 2024 Logistics 3 (research)/ja (hist | edit) [392 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Logistics 3 (research)}} '''物流学3'''は、物流の研究の最終レベルであり、超高速搬送ベルトのような、更に高速な輸送手段を使えるようにします。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:48, 17 April 2024 Logistics 2 (research)/ja (hist | edit) [449 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Logistics 2 (research)}} '''物流学2'''によって、機関車や自動車 などの、より高速な輸送方法を研究できるようになります。 また、高速搬送ベルトがアンロックされます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:42, 17 April 2024 Logistics (research)/ja (hist | edit) [299 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Logistics (research)}} '''物流学''' は、アイテムの輸送をより早く、より柔軟に行う方法を与えます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:40, 16 April 2024 Fluid handling (research)/ja (hist | edit) [928 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Fluid handling (research)}} '''流体力学'''は、主にポンプや貯蔵タンクなど、液体を扱うより高度な方法をプレイヤーに提供する技術である。また、ドラム缶に液体を入れたり空にしたりすることも可能になり、搬送ベルトや貨物車両を使って液体を長距離...")
- 14:31, 16 April 2024 Fast inserter (research)/ja (hist | edit) [196 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Fast inserter (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:23, 16 April 2024 Electric energy distribution 2 (research)/ja (hist | edit) [460 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Electric energy distribution 2 (research)}} '''配電2'''によって、あらゆる電柱の中で最も広い供給エリアと比較的長い電線を持つ電柱の発展型である広域電柱が使えるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:17, 16 April 2024 Electric energy distribution 1 (research)/ja (hist | edit) [545 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Electric energy distribution 1 (research)}} '''配電1'''によって、遠く離れた場所に電力を届けるのに便利な、より大きな電柱を使えるようになります。また、汚染の発生しない発電システムに欠かせない蓄電技術がアンロックされます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:12, 16 April 2024 Electric energy accumulators (research)/ja (hist | edit) [479 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Electric energy accumulators (research)}} '''蓄電技術'''を研究することで、蓄電池がクラフトできるようになります。また、スペースサイエンスパック(テクノロジー)を研究する道が開かれます。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:06, 16 April 2024 Automation 3 (research)/ja (hist | edit) [369 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Automation 3 (research)}} '''自動化技術3'''は自動化研究の最終レベルであり、組立機3がクラフトできるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 14:04, 16 April 2024 Automation 2 (research)/ja (hist | edit) [365 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Automation 2 (research)}} '''自動化技術2'''によって、より高度な自動製作に欠かせない組立機2がクラフトできるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:27, 16 April 2024 Advanced electronics 2 (research)/ja (hist | edit) [368 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Advanced electronics 2 (research)}} '''発展電子工学2'''によって、制御基板を使う、よりハイテクなアイテムを製造できるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:22, 16 April 2024 Advanced electronics (research)/ja (hist | edit) [369 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Advanced electronics (research)}} '''発展電子工学''' によって、発展基板を使う、よりハイテクなアイテムを製造できるようになります。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 07:10, 16 April 2024 Stack/ja (hist | edit) [10,095 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|408px|right|プレイヤーのインベントリ内にあるたくさんのスタック スタックはFactorioにおけるアイテム保管の基本的な要素である。インベントリ内の1区画は1スタックを保管できる。 == スタックの例 == * プレイヤーのインベントリ ** メインインベントリ ** アーマー、武器、弾薬のスタック ** 物流廃棄ス...")
- 11:15, 15 April 2024 Refined hazard concrete/ja (hist | edit) [565 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Refined hazard concrete}} '''鉄筋警戒コンクリート'''は、縞模様を除けば鉄筋コンクリートと同じである。回転することで縞模様の向きを変えられる。 == 履歴 == {{history|0.16.27| * 導入}} == 関連項目 == * 鉄筋コンクリート * コンクリート床 * 警戒色コンクリート * Stone brick/ja|...")
- 11:12, 15 April 2024 Hazard concrete/ja (hist | edit) [552 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Hazard concrete}} '''警戒色コンクリート'''は、縞模様を除けばコンクリート床と同じである。回転することで縞模様の向きを変えられる。 == 履歴 == {{history|0.13.0| * 導入}} == 関連項目 == * 石レンガ * コンクリート床 * 鉄筋コンクリート * 鉄筋警戒コンクリート...")
- 07:48, 15 April 2024 Stack filter inserter/ja (hist | edit) [2,211 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Stack filter inserter}} '''スタックフィルターインサータ'' はフィルターインサータとスタックインサータの特徴を併せ持ち、フィルター付きの高スループットを実現できる。 インサータの最も高級なタイプである。 通常のフィルターインサータ と異なり、スタックフィルターインサータ...")
- 07:36, 15 April 2024 Storage chest/ja (hist | edit) [3,931 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Storage chest}} '''貯蔵チェスト'''は、物流ネットワークの一部である大型の高度なストレージアイテムである。 物流ロボットは、プレイヤーの物流廃棄スロットから取り出したアイテムや、アクティブ供給チェストから拾ったアイテムをここに保管する。 Construction robot/...")
- 06:59, 15 April 2024 Buffer chest/ja (hist | edit) [2,548 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Buffer chest}} '''バッファーチェスト'''は、物流ネットワークの一部であり、要求チェストとパッシブ供給チェストの両方の機能を併せ持つ、大型の高度な保管アイテムです。バッファーチェストの目的は、供給チェストからプレイヤー、construction robot/ja|建設ロ...")
- 00:34, 15 April 2024 Materials and recipes/ja (hist | edit) [84 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Inventory}} {{C|Main}}")
- 12:17, 14 April 2024 Rocketry (research)/ja (hist | edit) [191 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Rocketry (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 15:28, 13 April 2024 Lab/ja (hist | edit) [4,028 bytes] Zefard (talk | contribs) (created.)
- 11:34, 12 April 2024 Decider combinator/ja (hist | edit) [6,818 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Decider combinator}} 条件回路は、回路ネットワークの一部であり、ゲームで利用できる三種類の回路のうちの一つ(残りは定数回路と算術回路)である。 ネットワーク上の信号を比較するために使われる。以下のような比較が行える。 File:decider_combinator_anim.png *"より大きい"(<span style="color:#00F...")
- 00:26, 12 April 2024 Arithmetic combinator/ja (hist | edit) [5,311 bytes] Zefard (talk | contribs) (created.)
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- 13:54, 11 April 2024 Spidertron/ja (hist | edit) [5,882 bytes] Zefard (talk | contribs) (created.)
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