エネルギーシールドモジュール
| エネルギーシールドモジュール | 
| レシピ | |||||||||||||
| ++ → | |||||||||||||
| トータルコスト | |||||||||||||
| ++++ | |||||||||||||
| 最大スタック数 | 20 | ||||||||||||
| 寸法 | 2×2 | ||||||||||||
| エネルギー消費量 | 
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| このアイテムを装備できる | |||||||||||||
| エネルギー容量 | 120 kJ (電気) | ||||||||||||
| シールド耐久力 | 
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| 耐久力あたりエネルギー | 20 kJ (電気) | ||||||||||||
| 最大回復速度 | 
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| Prototype type | |||||||||||||
| Internal name | energy-shield-equipment | ||||||||||||
| 必要なテクノロジー | |||||||||||||
| 製作可能設備 | |||||||||||||
| このアイテムを消費して製作 | |||||||||||||
エネルギーシールドは、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。
装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。
シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にしなければならない。 実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。全てのダメージはシールド間で均等に分配され、全てのシールドを同時にリチャージすることができる。エネルギーシールドは、より大きなHPバッファと、HPにダメージを与えるコストが大きいエネルギーシールドMK2に取って代わられる。
シールドの最大リチャージ速度は、エネルギー消費量をシールドポイントあたりのエネルギーコストで割った値に基づいている。240kWでシールド1点あたりのエネルギーコストが20KJの場合、エネルギーシールドMK1は毎秒12HPをリチャージし、0から50HPまでリチャージするのに4秒かかる。全体的なエネルギー需要は非常に高く、スーツの個人用ソーラーパネルと携帯核融合炉モジュールに負荷を与えるため、個人用バッテリーを使用して銃撃下でもシールドを維持できるようにしよう。
MK1シールドは内蔵電池を120kJ持っており、シールドのHP6に相当する。完全に再充電するのに5秒要する。


































































































