ショットガン
Jump to navigation
Jump to search
| ショットガン |
|
レシピ |
|||||||||||||
| ++++ → | |||||||||||||
|
トータルコスト |
|||||||||||||
| +++ | |||||||||||||
|
最大スタック数 |
5 |
||||||||||||
|
5 |
|||||||||||||
|
射程 |
|
||||||||||||
|
連射速度 |
1/s |
||||||||||||
|
弾薬 |
|||||||||||||
|
Prototype type |
|||||||||||||
|
Internal name |
shotgun |
||||||||||||
|
必要なテクノロジー |
|||||||||||||
|
製作可能設備 |
|||||||||||||
ショットガンは基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ、弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な構造物にダメージを与える。このため、他の武器と比べて使用時には注意が必要である。
初期のバイターの巣を襲撃するときは、ショットガン弾薬は、銅板2個と鉄板2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対しハンドガンの通常弾薬は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。
ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンとサブマシンガンを切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、タレットや戦闘ロボットの火力による支援を受けることもできる。
