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Water.png

Water body view.png

マップ上での表示色

Prototype type

fluid

Internal name

water

製作可能設備

Offshore pump.png

このアイテムを消費して製作

Concrete.png
Refined concrete.png
Heavy oil cracking.png
Light oil cracking.png
Sulfuric acid.png
Sulfur.png
Explosives.png
Advanced oil processing.png
Fill water barrel.png

マップ上での表示色

Prototype type

fluid

Internal name

water

製作可能設備

Offshore pump.png
Chemical plant.png

このアイテムを消費して製作

Concrete.png
Refined concrete.png
Heavy oil cracking.png
Light oil cracking.png
Sulfuric acid.png
Sulfur.png
Explosives.png
Advanced oil processing.png
Thruster oxidizer.png
Thruster fuel.png
Fill water barrel.png

は、汲み上げポンプを使って水タイルから無限に抽出できる液体です。 水は通過することができない障害物にもなります。汲み出してパイプで分配した後、ボイラー熱交換器蒸気に変換して発電することができます。水の熱容量は 200J / Δ°C / unit です。つまり、水1単位を1℃熱するのに200J必要ということです。

生魚はマップ生成時にのみ水タイルに生成され、自然には再生しません。水タイルは、埋立地を配置することで完全になくすことができます。汚染は付近の水を緑色に変えますが、これは視覚的な効果しかありません。この効果は、グラフィック設定で水のアニメーションを無効にすることでオフにできます。色の変化はその時点の周辺の汚染の量に関係しており、汚染が減っていくと水もきれいになります。

浅瀬は通常の水に沿って(あるいはその中に)現れます。ここは歩くことができますが、建物を立てる事はできず、プレイヤーの移動速度は低下します。自動車戦車についても同様です。スパイダートロンは減速の効果を受けません。浅瀬の水色は、通常の水色よりも薄い2種類の水色のいずれかに見え、「やや薄い水色」と「中程度に薄い水色」は、それぞれプレイヤーの歩行速度を30%、20%低下させます。浅瀬は、デフォルトのマップ設定では作られないため、基本ゲームではチュートリアルでのみ見ることができます。

ギャラリー

関連項目