物理ダメージ
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物理ダメージ |
コスト |
|
✖ 100 |
コスト |
|
✖ 400 |
Prototype type |
|
Internal name |
physical-projectile-damage-1 |
必要なテクノロジー |
|
研究可能になるテクノロジー |
|
物理ダメージは、すべての銃器の弾薬、ガンタレット、ショットガン弾薬、砲弾、ディフェンダーロボットのダメージに影響する。
テクノロジー | コスト | レベルごと | 累積 | レベルごと | 累積 | レベルごと | 累積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理ダメージ1 | ✖ 100 | 10% | 10% | 10% | 10% | ||
物理ダメージ2 | ✖ 200 | 10% | 20% | 10% | 20% | ||
物理ダメージ3 | ✖ 300 | 20% | 40% | 20% | 40% | ||
物理ダメージ4 | ✖ 400 | 20% | 60% | 20% | 60% | ||
物理ダメージ5 | ✖ 500 | 20% | 80% | 20% | 80% | 90% | 90% |
物理ダメージ6 | ✖ 600 | 40% | 120% | 40% | 120% | 130% | 220% |
物理ダメージ7-∞ | 2^(レベル-7)*1000 (例:レベル7で1000個、レベル8で2000個) |
✖ レベルごとに40% | 120% + 40%*(レベル-6) |
レベルごとに70% | 120% + 70%*(レベル-6) |
レベルごとに100% | 220% + 100%*(レベル-6) |