Забруднення
Забруднення представлено у вигляді абстрактної "хмари", яка оновлюється на кожному чанку кожні 64 тіки (що на 4 тіки більше за ігрову секунду), і яку видно на мапі, коли увімкнено "alt-view" (за замовчуванням Alt-Key). Виглядає як червона квадратна хмара.
Забруднення виробляється багатьма структурами, задіяними в обробці предметів, і поширюється світом з постійною швидкістю.
Фактор еволюції збільшується не за рахунок забруднення, що поширюється/поглинається, а за рахунок забруднення, що виробляється всіма забруднювачами гравця за кожний тік. Це означає, що незалежно від того, наскільки сильно гравець намагається стримувати забруднення, вороги все одно будуть розвиватися з тією ж швидкістю. Вони просто не будуть атакувати гравця так часто. Хмара забруднення використовується для ініціювання атак кусак і визначає розмір атак.
Параметри забруднення можна змінити у налаштуваннях генерації мапи або повністю вимкнути.
Поширення забруднення
Як тільки чанк досягає 15.0 пунктів забруднення, воно починає поширюватися в усіх чотирьох напрямках зі швидкістю 2% за 64 тіки. Забруднення може генерувати нові чанки, якщо йому потрібно на них поширитися.
Наприклад, чанк із забрудненням 400.0 і 4 сусідні чанки із забрудненням 100.0 кожен, підвищують забруднення у всіх сусідніх чанках на 8.0, зменшуючи при цьому власне забруднення на 32.0. Але кожен з 4 сусідніх чанків поширює 2.0 забруднення "назад" до центральної ділянки, тому вона втрачає лише 24.0 + поглинуте значення.
Розсіювання забруднення
- Кожен чанк (32x32) мапи повільно зменшує забруднення, яке його покриває (див. #Чанки). Отже, чим більше забруднення поширюється, тим більше воно поглинається.
- Дерева також поглинають певну кількість забруднення (див. #Дерева).
- Ворожі лігва поглинають велику кількість забруднення, і використовують його для формування ворожих атак.
Місцеве життя
Забруднення приваблює кусак до фабрики гравця. Кусаки, які опинилися в забрудненій зоні, намагатимуться дістатися до джерела забруднення і знищити його. Будь-яка вода поблизу джерела забруднення буде зеленіти, що є лише візуальним ефектом. Ефект можна вимкнути, вимкнувши анімовану воду у налаштуваннях графіки.
Якщо забруднення чанку більше 20, кожен ворожий спавнер поглинає 20 + 0.01 * [забруднення чанку] кожні 64 тіки, в іншому випадку спавнер поглинає в 3 рази більше пунктів забруднення, ніж потрібно для найдорожчого юніта, якого він може створити при поточному коефіцієнті еволюції.
Вищі значення забруднення зменшують час, необхідний для приєднання кусак до групи, яка збирається атакувати. Після того, як певна кількість забруднення буде поглинута, лігво відправляє одного зі своїх кусак/плювак до місця зустрічі. Кожні 1-10 хвилин (рандомно) зібрані кусаки починають атаку. Якщо не всі кусаки прибули до місця зустрічі до цього часу, вони чекатимуть на тих, хто відстав, ще до 2 хвилин.
Необхідне забруднення, щоб додати до хвилі атаки ще одного кусаку/плюваку:
Забруднення | Ворог |
---|---|
4 | Мала кусака |
20 | Середня кусака |
80 | Велика кусака |
400 | Гігантська кусака |
4 | Мала плювака |
12 | Середня плювака |
30 | Велика плювака |
200 | Гігантська плювака |
Модулі
Модулі, в яких вказано "+x% забруднення", збільшують мультиплікатор забруднення, а не фіксована число забруднення. Кінцеве значення забруднення дорівнює (мультиплікатор забруднення * мультиплікатор використання енергії * базове забруднення), що означає, що будівлі з високим рівнем пришвидшення, ймовірно, спричиняють більшу частину забруднення, виробленого на заводі.
Виробництво/поглинання
Ці таблиці містять інформацію про рівень забруднення, що виробляється/поглинається об'єктами у грі.
Забруднювачі
Структура | Забруднення за хвилину при повній потужності |
---|---|
Кам’яна піч | 2 |
Сталева піч | 4 |
Електрична піч | 1 |
Твердопаливний бур | 12 |
Електрична кар’єрна установка | 10 |
Верстат-качалка | 10 |
Складальний автомат 1-го рівня | 4 |
Складальний автомат 2-го рівня | 3 |
Складальний автомат 3 | 2 |
Паровий котел | 30 |
Нафтоперегінний завод | 6 |
Хімічний завод | 4 |
Центрифуга | 4 |
Вогонь на землі та дерева, що горять, виробляють 0.3 забруднення за хвилину.
Поглиначі забруднення
Лігва
Кожні 64 тіки лігва поглинають забруднення, доки не поглинуть більшу, ніж у 3 рази, кількість, необхідну для відправки найдорожчого юніта на поточному рівні еволюції.
Якщо вони не поглинули більше, ніж цей ліміт, вони поглинуть 20 + 0.01 * [забруднення чанку] і знову перевірять ліміт.
Зверніть увагу, що поглинання забруднення призначене не для створення ворожих юнітів, а для відправки кусак в групу, яка готується до атаки на фабрику гравця. Лігва будуть спавнити ворогів незалежно від поглинання забруднення, доки не досягнуть ліміту спавну.
Чанки
Кожен чанк має природню швидкість поглинання в секунду, яка визначається сумою поглинання забруднення плитками, що входять до його складу.
Плитка | Забруднення на плитку в секунду |
Забруднення на чанк за хвилину |
Ступінь поглинання |
---|---|---|---|
Трава 1-4 | -0.0000075 | -0.4608 | 10 |
Болото 1-7, сухе болото | -0.0000066 | -0.405504 | 9 |
Червона пустеля 0-3 | -0.0000066 | -0.405504 | 9 |
Пісок 1-3 | -0.0000058 | -0.356352 | 8 |
Вода, зелена вода, глибока вода, глибока зелена вода, мілка вода, брудна вода | -0.000005 | -0.3072 | 7 |
Ядерний ґрунт | -0.0000025 | -0.1536 | 3 |
Шлях (кам'яна цегла, бетон тощо), насип | 0 | 0 | 0 |
Спеціальні плитки (лабораторні плитки, навчальна сітка) | 0 | 0 | 0 |
Поза мапою | -0.00001 | -0.6144 | 13 |
Дерева
Кожне дерево поглинає невелику кількість забруднення за секунду на своєму чанку. Якщо загальна кількість забруднення на ділянці перевищує 60 одиниць, раз на секунду деякі дерева в цій ділянці мають шанс або втратити один ступінь листя, або їх листя стане на один ступінь сірішим. Незалежно від того, чи втрачає дерево листя, чи стає сірішим, 10 забруднень поглинаються деревом.
Дерево перестає втрачати листя/ставати більш сірим, як тільки сума відсотка сірості та відсотка втрати листя перевищує 120%. 50% дерев зупиняють розвиток листя на одну стадію раніше. Оскільки стадія сірості та стадія листя фіксуються для цього дерева назавжди, дерева можуть зберігати частину листя на сильно забруднених ділянках, але при цьому бути дуже сірими, або навпаки.
Чим менша щільність листя, тим повільніше дерево поглинає забруднення, однак сірість дерева не впливає на поглинання забруднення.
Досягнення
Забруднення безпосередньо пов'язане з наступним досягненням:
It stinks and they don't like it Викликати атаку жуків через забруднення. |
Історія
- 0.17.12:
- Додано вкладку забруднення до статистики виробництва.
- Підказка спаунера (включаючи статистику забруднення) показує розподіл спауну кусак для поточного фактора еволюції з витратами забруднення.
- Генерація забруднення тепер відображається у форматі Х/с як на об'єкті, так і в слоті предмета/виготовлення.
- Внутрішні значення забруднення були нормалізовані, і тепер вони приблизно в 60 разів менші, ніж раніше.
- 0.17.0:
- Перебалансовано споживання енергії та забруднення складальних автоматів 1, 2 та 3 - вищі рівні споживають більше енергії, але виробляють менше забруднення.
- Змінено логіку поглинання забруднення спаунером, щоб усе забруднення на чанку не накопичувалося невикористаним в одному спаунері.
- 0.13.2:
- Оптимізовано візуалізацію величезних хмар забруднення на карті.
- 0.13.0:
- Під час спалювання вогню утворюється велика кількість забруднення.
- Виробництво забруднення модулем продуктивності було різко зменшено.
- Оптимізовано візуалізацію забруднення на карті та міні-карті.
- 0.8.0:
- Додано опцію вимкнення видимості забруднення, навіть коли детальна інформація ввімкнена.
- 0.7.1:
- Модулі швидкості більше не створюють додаткового забруднення.
- Додано відсутні описи забруднення.
- Забруднення відображається на міні-карті лише в режимі alt.
- 0.7.0:
- Введено концепцію забруднення.