タイル
この項目では、設置可能なタイルについて説明しています。面積や距離の単位については「マップ構造」をご覧ください。
タイルは、ゲーム世界の「床」を変更するために配置するアイテムである。埋立地は、水を建設可能な土地に変換するために配置するタイルである。その他のタイルは、歩行・走行速度を改善したり、装飾したりする目的で設置するが、その代償として汚染の吸収を大幅に減らすことになる。
タイルの一覧
名前 | 種類 | 歩行速度補正 |
---|---|---|
石レンガ | 通路 | +30% |
コンクリート床 | 通路 | +40% |
警戒色コンクリート | 通路 | +40% |
鉄筋コンクリート | 通路 | +50% |
鉄筋警戒コンクリート | 通路 | +50% |
埋立地 | 土地 | N/A |
通路
通路タイルはプレイヤーの歩行速度にボーナスを与え、自動車や戦車の転がり抵抗を減らし、加速と最高速度を向上させる。敵の速度は上昇しない。
通路は地形による汚染の吸収を効果的に防ぎ、敵からの攻撃回数を増やすことにつながる。
歩行や走行速度に対する実用的な利点に加え、通路はしばしば装飾的な目的で使用され、基地の重要なエリアを視覚的に強調する。
使い方
設置
タイルは手に持って左クリックすることで配置される。ボタンを押したままマウスをドラッグすると、タイルを広い範囲に「ペイント」することができます。
タイルの設置範囲はテンキーの +を押下することで拡大、テンキーの -を押下することで縮小することができる。これにより、プレイヤーは一度に多くのタイルを配置することができ、事実上、マップにタイルを貼るための大きな「ブラシ」を持つことができる。
通路タイルは、すでにエンティティが存在する場所に置くことができ、その下に表示される。同様に、エンティティは設置されたタイルの上に置くことができ、埋立地の上に通路を置くこともできる。埋立地は水の上にしか置けない。
通路の除去
通路タイルは右クリックしながら任意の種類のタイルを手に持って除去(採掘)することができる。タイルを配置するときと同様に、マウスをドラッグすることでエリアを指定することができ、建築エリアのサイズを増減することで一度に取り除くタイルの数をコントロールすることができます。採掘された通路タイルはプレイヤーのインベントリに戻されます。
通路の入れ替え
どの通路タイルでも、他の通路タイルの上に置いて置き換えることができる。元のタイルはプレイヤーのインベントリに戻される。
建設計画・解体プランナーと建設ロボット
タイルは建設計画に含まれないが、選択した領域で唯一のオブジェクトであるか、タイルチェックボックスにチェックが入っている場合は例外である。実際、これは石レンガやコンクリート床のような通路タイルが建設計画内で埋立地の上に存在できないことを意味する。埋立地の上にある通路タイルの建設計画が作成された場合、通路タイルのみが建設計画に格納される。
フィルタリングされた解体プランナーを使う場合、タイルはエンティティとは別に設定され、タイルタブに表示される。 タイルのゴーストは建設ロボットによって設置される。建設ロボットが一度に保持できるオブジェクトの数には限りがあり、また通路には数百から数千のタイルが含まれることが多いため、ボットで広い面積の道や埋立地を設置するには長い時間がかかり、ボットの充電のためにかなりの量の電力を消費する可能性がある。