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Fulgora

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Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.

Fulgora ist ein neuer, karger Wüsten-Planet. Seine Oberfläche ist aufgeteilt in inselartige Plateaus und tiefe Ölsande. Während der Nacht wird der Planet von heftigen Gewitterstürmen heimgesucht, die Gebäude beschädigen.

Für die Reise zu diesem Planeten wird Entdeckung des Planeten Fulgora benötigt.

Errungenschaften

Visit Fulgora

Travel to planet Fulgora.

Exklusive Gegenstände

Schrott kann ausschließlich auf Fulgora gefunden werden – in abbaubaren Schrottfeldern oder als verstreuter Schutt auf dem Planeten.

Die folgenden Gegenstände werden auf Fulgora freigeschaltet und können nur auf dem Planeten hergestellt werden:

Die folgenden Gegenstände werden auf Fulgora freigeschaltet, können aber auch anderswo hergestellt werden:

Oberfläche

Eigenschaften

Fulgora-Oberflächeneigenschaften
Eigenschaft Wert
Schadstofftyp Keine
Tag-Nacht-Zyklus 3 Minuten
Magnetfeld 99
Solarpanel-Leistung 20%
Druck 800
Schwerkraft 8

Biome

Fulgora ist in zwei deutlich unterschiedliche Biome unterteilt.

  • Plateaus sind über die Landschaft verteilte Inseln. Sie sind das einzige Biom, in dem Fabriken gebaut werden können. Einige Plateaus beherbergen außerirdische Ruinen, die fulgorianische Blitzattraktoren enthalten, welche Gebäude schützen können, bis eigene Blitzableiter freigeschaltet werden. Andere Plateaus enthalten Schrott, Fulgoras einzige Ressource.
  • Die Niederungen zwischen den Plateaus wird vom Ölmeer ausgefüllt. Dort können außer Gleisstützen keine Gebäude errichtet werden. Man kann sie zu Fuß durchqueren, doch gelegentliche Ölflecken verlangsamen die Bewegung stark. Ein Pumpwerk kann am Rand der Ölsande platziert werden, um unbegrenzt Schweröl zu fördern.

Gelände

Das Gelände Fulgoras besteht größtenteils aus dem Öl-Ozean, auf denen außer Gleisstützen nichts gebaut werden kann. Die Fortbewegung zu Fuß ist möglich, aber langsam. Das Ölmeer ist unterteilt in tiefe und flache Bereiche; tiefe Bereiche verlangsamen die Bewegung noch stärker und erlauben selbst den Bau von Gleisstützen erst nach Erforschung von Fundamente für Gleisstützen.

Über das Ölmeer verteilt liegen Inseln verschiedener Größe, auf denen normal gebaut werden kann. Anfangs sind sie die einzigen Orte auf Fulgora, an denen Fabriken errichtet werden können, da Fundamente für den Bau auf Öllanden erst viel später erforscht werden können.

Die Inseln gibt es in drei Größenklassen:

  • Kleine Inseln mit vielen Ressourcen, aber wenig Baufläche
  • Mittlere Inseln mit weniger Ressourcen, aber ausreichend Platz für eine kleine Fabrik
  • Große Inseln ohne Ressourcen, aber mit genug Platz für den Hauptteil einer mittelgroßen Fabrik

Mehrere Inseln können sich überlappen und so eine größere Insel mit lokalen Ressourcen bilden. Die meisten Inseln sind jedoch voneinander getrennt, sodass Transport zwischen ihnen per Zug erfolgen muss. Oft ist der Abstand zwischen zwei Inseln zu groß für Roboterhangare oder große Strommasten, sodass lokale Logistik- und Stromnetze aufgebaut werden müssen, da weder Roboterhangare noch Strommasten ohne Fundamente auf dem Ölmeer gebaut werden können.

Auf den Inseln finden sich außerdem Fulgorit, Fulgoranischer Blitzattraktors, Fulgoranische Ruines und Fulgoranische Gewölbe-Ruinen, wodurch man ohne den Wiederverwerter Zugang zu grundlegenden Ressourcen erhält.

Mechaniken

Blitze

Während der Nacht treten auf Fulgora dichte Gewitter auf, mit häufigen Blitzeinschlägen über die gesamte Oberfläche. Jeder Chunk wird etwa alle 10 Sekunden einmal getroffen (lightnings_per_chunk_per_tick = 1 / (60 * 10)).

Wenn ein Blitzeinschlag in der Nähe eines Blitzableiters, Blitzkollektors oder Fulgoranischer Blitzattraktors stattfinden soll, trifft der Blitz immer dieses Objekt und wird dadurch harmlos. Fehlt ein solches Objekt, schlägt der Blitz am vorgesehenen Ort ein und beschädigt nahegelegene Objekte.

Blitze bevorzugen das Objekt mit der höchsten Priorität und wählen zufällig zwischen gleichwertigen Zielen.

Blitzpriorität über 1
Objekt Priorität
Blitzkollektor
10.000
Blitzableiter
1.000
Fulgoranischer Blitzattraktor 1.000
Fulgoranische Gewölbe-Ruine 95
Kolossale Fulgoranische Ruine 94
Riesige Fulgoranische Ruine 93
Große Fulgoranische Ruine 92
Mittlere Fulgoranische Ruine 91
Blitzpriorität 1
Objekte Kategorie
Alles mit „Metal“-Aufprallgeräusch?
Rohr
Unterirdisches Rohr
Pumpe
Pumpwerk
Rohre und Pumpen
Kleiner Strommast
Mittelgroßer Strommast
Großer Strommast
Umspannwerk
Strommasten
Stromschalter
Akkumulator
Stromverteilung
Wiederverwerter
Montagemaschine 1
Montagemaschine 2
Montagemaschine 3
Wiederverwerter und Montagemaschinen
Effektverteiler
Effektverteiler
Radar
Radare
Roboterhangar
Logistikroboter
Bauroboter
Roboterhangare und Roboter
Befeuerter Greifarm
Greifarm
Long handed inserter
Schneller Greifarm
Greifarme (aber keine Massen-/Stapelgreifarme)
Eisenkiste
Stahlkiste
Lagerkiste
Passive Anbieterkiste
Aktive Anbieterkiste
Anfragekiste
Pufferkiste
Metallkisten (nicht Holzkisten)
Cargo pod
Gelandete Frachtkapseln
Hochofen
Lichtbogenofen
Metallöfen
Wärmetauscher
Wärmerohr
Wärmetauscher und -rohre
Fusionsgenerator
Fusionsreaktor
Fusionsenergie
Auto
Panzer
Fahrzeuge
Zughaltestelle
Zughaltestellen
Electric energy interface
Asteroidensammler
Triebwerk
Einige gemoddete Gegenstände
Blitzimmune Objekte
Objekte Kategorie
Legacy rail
Schiene
Rail ramps and elevated rails
Gleisstütze
Gleise
Zugsignal
Zug-Kettensignal
Zugsignale (nicht Zughaltestellen)
Lokomotive
Artilleriewaggon
Güterwaggon
Tankwaggon
Züge
Mauer
Landminen
Mauern und Minen
Baum
Felsen
Fulgorit
Bäume und Objekte, gilt für gefilterten Abrissplaner als Fels

Blitzableiter und -sammler

Blitzableiter und Blitzkollektoren haben neben dem Schutz vor Blitzen eine zweite Funktion: Sie wandeln Blitze in gespeicherte Energie um, die schnell in das lokale Stromnetz eingespeist wird. Mit genügend Akkumulatoren für den Tag oder für Blitzpausen kann dies die Hauptstromquelle der Fabrik sein.

Damit werden Blitze auf Fulgora zugleich Fluch und Segen: Die Fabrik muss vollständig durch Blitzableiter oder -sammler geschützt werden, und nächtliche Erkundung ist gefährlich. Für eine etablierte Basis jedoch sind Blitze eine bequeme Energiequelle – besonders wichtig angesichts der schwachen Solarleistung auf Fulgoras Oberfläche und der Schwierigkeit, vor Verfügbarkeit von Fundamenten ein globales Stromnetz aufzubauen.

Natürliche Ressourcen

Abgesehen von zahlreichen Gegenständen aus Ruinen gibt es auf Fulgora nur zwei "natürliche" Ressourcen: Schweröl und Schrott.

Schweröl kann unbegrenzt gewonnen werden, indem ein Pumpwerk am Rand einer Insel platziert wird, sodass sie direkt aus dem Ölozean fördert.

Schrott findet sich auf kleinen und mittleren Inseln wie ein Erz. Im Gegensatz zu anderen Ressourcen wird Schrott jedoch nicht direkt zu einem Grundmaterial wie Eisenplatten oder Kupferplatten verarbeitet. Stattdessen wird er im Wiederverwerter zu verschiedenen Gegenständen recycelt. Spieler können ebenfalls per Hand recyceln, sofern der Bauplan freigeschaltet wurde.

Input Output Chance Rate
Schrott
Eisenzahnrad
20% 0.5/s
Festbrennstoff
7% 0.175/s
Beton
6% 0.15/s
Eis
5% 0.125/s
Stahlträger
4% 0.1/s
Batterie
4% 0.1/s
Stein
4% 0.1/s
Kupferkabel
3% 0.075/s
Integrierter Schaltkreis
3% 0.075/s
Mikroprozessor
2% 0.05/s
Leichtbauteil
1% 0.025/s
Holmiumerz
1% 0.025/s

Da diese Liste Zwischenprodukte wie Mikroprozessoren enthält, aber keine Eisen- oder Kupferplatten, müssen viele dieser Gegenstände weiter recycelt werden, um ihre Zutaten zu erhalten. Man muss daher entscheiden, was recycelt wird, ohne die Fließbänder mit ungenutzten Ressourcen zu überladen.

Zugang zu grundlegenden Ressourcen

Weltraumrouten

Fulgora ist mit drei anderen Planeten verbunden: Nauvis, Gleba und Aquilo.

Planetendistanzen
Planet Entfernung (km)
Nauvis 15.000
Gleba 15.000
Aquilo 30.000

Asteroidenraten-Diagramme:


Weltraumroute von Nauvis nach Fulgora

Weltraumroute von Gleba nach Fulgora

Weltraumroute von Fulgora nach Aquilo

Legende:

Asteroidentyp Klein Mittel Groß
Metallisch Blau Rot Cyan
Kohlenstoffhaltig Orange Gelb Braun
Oxidhaltig Grün Magenta Lila

Orbit

Eigenschaften

Eigenschaft Wert
Solarpanel-Leistung 120%
Asteroiden-Spawn-Typen
Asteroid-Typ Spawn-Verhältnis
Metallischer Asteroidenbrocken 4
Kohlenstoffhaltiger Asteroidenbrocken 3
Sauerstoffhaltiger Asteroidenbrocken 1
Promethiumhaltiger Asteroidenbrocken 0
Asteroiden-Spawn-Größen
Asteroid-Größe Spawn-%
Klein .25
Mittel .25
Groß 0
Riesig 0

Hinweis:

  • Kleine Asteroiden spawnen auf Nauvis mit 1,25 %
  • Riesige Asteroiden spawnen erst jenseits von Aquilo

Galerie

Trivia

  • Die Ruinen des Planeten deuten darauf hin, dass dort einst eine unbekannte Zivilisation existierte, lange vor den Ereignissen des Spiels.
  • In der Mythologie ist Fulgora die römische Personifikation des Blitzes und eine Schildmaid des Donnergottes Jupiter.
  • Der Planet basiert auf realen Wüstenplaneten sowie auf Blitzphänomenen, die auf anderen Planeten wie Jupiter, Saturn, Uranus und Neptun beobachtet wurden.

Siehe auch