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Solarpanel

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Solarpanel

  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Bauplan

10
+
5
+
15
+
5
1

Gesamtressourcen

28.75
+
27.5
+
15
+
5

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Normal quality 200
Uncommon 260 Rare 320
Epic 380 Legendary 500

Stapelgröße

50

Raketenkapazität

50 (1 stack)

Maße

3×3

Energieproduktion

60 kW (full daylight)
42 kW (average)

Normal quality 100%
Uncommon 130% Rare 160%
Epic 190% Legendary 250%

Abbauzeit

0.1

Prototyp-Typ

solar-panel

Interner Name

solar-panel

Benötigte Technologien

Produziert von

Verbraucht von

Beschreibung

Solarpanel sind eine unbegrenzte Quelle kostenloser Energie und erzeugen keine Umweltverschmutzung. Auf einem Planeten variiert ihre Leistung abhängig von der Tageszeit. Während des Tages (die Hälfte eines Tag-/Nachtzyklus) liefern alle Panels eine konstante maximale Leistung. Während Morgendämmerung und Abenddämmerung steigt bzw. fällt die erzeugte Leistung linear, und nachts wird keine Energie produziert.

Die Grundleistung eines Panels beträgt 60 kW; dies entspricht 100 % Stromproduktion.

Auf Nauvis erzeugt ein Solarpanel durchschnittlich 42 kW über einen gesamten Tag-/Nachtzyklus.

In Space Age erhalten verschiedene Planeten Boni oder Mali auf die Panelleistung. Diese Modifikatoren basieren auf 60 kW als 100 % Grundleistung eines Panels. Planeten haben außerdem unterschiedliche Längen ihrer Tag-/Nachtzyklen, aber die durchschnittliche Leistung über einen vollständigen Zyklus beträgt immer 70 % der Spitzenleistung.

Raumplattformen haben keinen Tag-/Nachtzyklus; Panels erzeugen dort konstant Strom, solange sich die Plattform an einem Ort im Weltraum befindet. Bewegt sich die Plattform zwischen zwei Orten, steigt oder fällt die Leistung abhängig von der Entfernung zwischen Start- und Zielort. Wenn der Startort 200 % Solarpanel-Leistung bietet und der Zielort 300 %, liefert eine Plattform auf halbem Weg 250 %.

Solarpanel mit höherer Qualität können ebenfalls mehr als 100 % Leistung erzeugen.

Energieverwaltung

Wie bereits erwähnt, erzeugen Solarpanels nur tagsüber Strom, aber die Fabrik soll üblicherweise auch nachts laufen. Akkumulatoren können tagsüber mit Solarstrom geladen werden, um die Basis nachts zu versorgen.

Akkumulatoren sind jedoch nicht die einzige Möglichkeit, mit Solarenergie zu arbeiten. Manchmal ist es wirtschaftlicher, nachts einfach keinen Strom zu verbrauchen. Wenn beispielsweise viele elektrische Erzförderer und Lichtbogenöfen zur Herstellung von Eisenplatten und Kupferplatten betrieben werden, kann man mehr Erzförderer und Öfen bauen, als tatsächlich benötigt werden, und den Überschuss tagsüber einlagern. Nachts können Erzförderer und Öfen abgeschaltet werden, während die Fabrik mit den gespeicherten Platten weiterläuft. Statt Energie zu speichern, wird gespeichert, wofür die Energie genutzt wird. Am einfachsten gelingt dies, indem alle Greifarme und Öfen an ein Stromnetz angeschlossen werden, das genau genug Solarpanels besitzt, um sie tagsüber zu betreiben, und dieses Netz vom Hauptstromnetz der Fabrik getrennt bleibt.

Hinweise

  • Ein einzelnes Solarpanel (normale Qualität) erzeugt auf Nauvis durchschnittlich 42 kW pro Tag und benötigt 0,84672 ≈ 0,85 Akkumulatoren, um nachts eine konstante Leistung aufrechtzuerhalten.
  • Es werden etwa 23,8 Solarpanel benötigt, um 1 MW Fabrikleistung zu betreiben und 20,2 Akkumulatoren zu laden, um dieses 1 MW nachts zu halten.
    • Eine verbreitete Faustregel lautet: 25 Solarpanels zu 21 Akkumulatoren für etwa 1 MW (eigentlich 1,04 MW + 5/3 kW). Ein einfacheres Näherungsverhältnis ist 6 Solarpanels zu 5 Akkumulatoren, ≈ 0,83 Akkumulatoren pro Panel.
  • Das optimale Verhältnis für Solarpanel normaler Qualität zum Laden ausreichender Akkumulatoren normaler Qualität auf Nauvis beträgt 2646 Akkumulatoren zu 3125 Solarpanels (42 kW pro Panel).
Diagramm der Solarleistung über die Zeit. (Klicken zum Vergrößern)

Space Age

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.

In Space Age gilt: Je näher ein Planet der Sonne ist, desto mehr Strom erzeugt ein Solarpanel auf seiner Oberfläche. Da es im Weltraum keine Nacht gibt, erzeugen Solarpanel auf Raumplattformen konstant Energie – und mit höherer Leistung als auf Planetenoberflächen.

Ort In Atmosphäre Im Weltraum
Vulcanus 400 % 600 %
Nauvis 100 % 300 %
Gleba 50 % 200 %
Fulgora 20 % 120 %
Aquilo 1 % 60 %
Rand des Sonnensystems N/A 1 %
Zerbrochener Planet N/A 1 %

Optimale Verhältnisse

Das optimale Verhältnis von Solarpanel zu Akkumulatoren hängt von der Qualität beider Objekte sowie vom Planeten ab, auf dem sie gebaut werden.

Ort Akkumulatoren pro Solarpanel Ungefähre Verhältnisse
Nauvis
Normal quality 0.8467200
Uncommon 1.1007360 Rare 1.3547520
Epic 1.6087680 Legendary 2.1168000
Normal quality 25:21
Uncommon 25:28 Rare 25:34
Epic 25:40 Legendary 25:53
Vulcanus
Normal quality 0.7257600
Uncommon 0.9434880 Rare 1.1612160
Epic 1.3789440 Legendary 1.8144000
Normal quality 25:18
Uncommon 25:24 Rare 25:29
Epic 25:34 Legendary 25:45
Gleba
Normal quality 0.6048000
Uncommon 0.7862400 Rare 0.9676800
Epic 1.1491200 Legendary 1.5120000
Normal quality 5:3
Uncommon 5:4 Rare 1:1
Epic 5:6 Legendary 5:8
Fulgora
Normal quality 0.0725760
Uncommon 0.0943488 Rare 0.1161216
Epic 0.1378944 Legendary 0.1814400
Normal quality 14:1
Uncommon 11:1 Rare 9:1
Epic 7:1 Legendary 11:2
Aquilo
Normal quality 0.0241920
Uncommon 0.0314496 Rare 0.0387072
Epic 0.0459648 Legendary 0.0604800
Normal quality 41:1
Uncommon 32:1 Rare 26:1
Epic 22:1 Legendary 17:1

Die in der Tabelle angegebene Qualität bezieht sich ausschließlich auf die Solarpanel und setzt Akkumulatoren normaler Qualität voraus. Bei Akkumulatoren anderer Qualität wird das Verhältnis durch 2/3/4/6 für ungewöhnlich/selten/episch/legendär geteilt. Alle Werte sind exakte Zahlen ohne Rundung.

Errungenschaften

Solarenergie

Erzeuge elektrischen Strom mit einem Solarkraftwerk.

Solaris

Erzeuge mehr als 10 GJ elektrische Energie innerhalb einer Stunde nur mit Solarpanelen.

Volldampf voraus

Starte eine Rakete in den Weltraum, ohne Solarpanele zu platzieren.

Galerie

Siehe auch