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Auto

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Car.png
Auto

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Rezept

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Gesamtressourcen

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Map icon

Car map icon.png

Speicherkapazität

80

Gesundheit

450

Resistenzen

Säure: 0/20%
Feuer: 0/50%
Einschlag: 50/30%

Stapelgröße

1

Reichweite

20

Feuergeschwindigkeit

15/s

Munition

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Energieverbrauch

150 kW (burner)

Abbauzeit

0.4

Weight

700

Prototyp-Typ

car

Interner Name

car

Benötigte Technologien

Automobilism (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Valid fuel

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Car-anim.gif
Im Multiplayer-Modus übernimmt das Auto die Farbe des Spielers.

Das Auto ist die früheste Transportalternative für den Spieler und gehört mit dem Panzer zu den zwei nicht-Schienenfahrzeugen. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von Feinden ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Felder höhere Reichweite als das normale Maschinengewehr hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen.

Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und der Gesundheit des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos in der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt resultieren.

Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen.

Autos können durch Fließbänder bewegt werden und Greifarme können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder zur Transportation neben Fließbändern, Zügen und Robotern dienen kann.

Bedienung

Hauptartikel: Tastaturbelegung

Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr Brennstoff wird für die Fahrt auch vebraucht. Festbrennstoff fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, Raketenbrennstoff 80 % und Uranversetzter Brennstoff sogar 150 %. Ziegelstein reduziert den Rollwiderstand bei Autos. Beton und Stahlbeton verringern ihn gleich viel sogar noch mehr.

Aktion Standard-Taste
Ein-/aussteigen Zurück/Eingabe
Beschleunigung vorwärts W
Beschleunigung rückwärts S
Lenkung rechts D
Lenkung links A

Geschwindigkeiten

Maximalgeschwindigkeit (km/h)

Die Höchstgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Brennstoffen und auf verschiedenen Kacheln.

Holz Kohle Festbrennstoff Raketenbrennstoff Uranversetzter Brennstoff
Sand 87,6 87,6 96,0 117,5 138,5
Gras 92,9 92,9 101,8 124,7 146,9
Rote Wüste 92,9 92,9 101,8 124,7 146,9
Erde 99,4 99,4 108,9 133,3 157,1
Steinweg 112,2 112,2 122,9 150,5 177,4
Flaches Wasser 117,7 117,7 128,9 157,9 186,0
Beton* 131,6 131,6 144,1 176,5 208,1
Stahlbeton* 131,6 131,6 144,1 176,5 208,1

* Die selben Werte treffen auf Beton mit Gefahrenmarkierung und Stahlbeton mit Gefahrenmarkierung zu.

Geschwindigkeit im Rückwärtsgang

Die Höchstgeschwindigkeit des Rückwärtsganges des Autos beträgt ungefähr 70,7 % der Vorwärtsgeschwindigkeit.

Errungenschaften

Steamrolled-achievement.png Überrollt

Zerstöre 10 Nester durch Rammen.

Run-forrest-run-achievement.png Lauf, Forrest, lauf

Zerstöre 100 Bäume durch Rammen.

Versionsgeschichte

  • 0.16.0:
    • Im Multiplayer-Modus können Spieler als Beifahrer in Autos und Panzer einsteigen.
  • 0.14.0:
    • Unterstützung von Ausrüstungsgegenständen wurde hinzugefügt.
  • 0.12.26:
    • Das Rammen von Feinden im Friedlich-Modus macht diese aggressiv.
  • 0.12.2:
    • Filter für das Auto-Inventar hinzugefügt.
  • 0.12.0:
    • Munition wird aus dem Inventar aufgefüllt.
  • 0.11.12:
    • Tore öffnen sich nun rechtzeitig für Autos.
  • 0.11.8:
    • Das Auto kann nun direkt durch Greifarme oder Umschalt/Steuerung + Linksklick befüllt werden, auch wenn die Munitions-/Brennstoff-Plätze voll sind. Überschüssige/r Munition/Brennstoff wird ins Inventar verschoben.
  • 0.11.0:
    • Autos kollidieren mit Objekten
    • Schießen aus dem Auto deaktiviert, Kapseln können weiterhin benutzt werden.
  • 0.9.2:
    • Weichere Beschleunigung und Verzögerung
    • Soundeffekte für Autos hinzugefügt.
  • 0.9.0:
    • Kleine Rezeptänderung
  • 0.7.2:
    • Niedrige Auflösung für Autos hinzugefügt.
  • 0.7.0:
    • Trefferpunkte von 2000 auf 500 reduziert.
  • 0.4.0:
    • Autos zeigen das „Kein Brennstoff“-Symbol, wenn kein Brennstoff verfügbar ist.
    • Autos können abgebaut werden
    • Einfacheres Fahren
  • 0.2.8:
    • Sichtbare Gesundheitsanzeige

Siehe auch