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Wiederverwerter

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Wiederverwerter

Bauplan

3
+
20
+
40
+
6
+
20
1

Gesamtressourcen

23
+
20
+
80
+
6
+
20

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Normal quality 300
Uncommon 390 Rare 480
Epic 570 Legendary 750

Widerstand

Feuer: 0/80%

Stapelgröße

20

Raketenkapazität

10

Maße

4×2

Energieverbrauch

186 kW (elektrisch)

Leerlauf

6.0 kW (elektrisch)

Herstelltempo

Normal quality 0.5
Uncommon 0.65 Rare 0.8
Epic 0.95 Legendary 1.25

Abbauzeit

0.2

Umweltverschmutzung

2/m

Crafted only on

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

furnace

Interner Name

recycler

Benötigte Technologien

Produziert von

Beschreibung

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.

Der Wiederverwerter ist eine Maschine, die die meisten Gegenstände in die Zutaten ihrer Baupläne zurückverwandeln kann – allerdings gehen dabei 75 % dieser Zutaten verloren. Anders ausgedrückt führt er eine verlustbehaftete Umkehrung der Herstellung durch.

Obwohl er nur auf Fulgora hergestellt werden kann, lässt er sich transportieren und auf anderen Planeten oder Raumplattformen platzieren. Wird die Qualität‑Mod (welche den Wiederverwerter bereitstellt) ohne die Space Age‑Mod verwendet, kann der Wiederverwerter auf Nauvis hergestellt werden und die Forschung hat andere Voraussetzungen.

Der Wiederverwerter besitzt 4 Modulplätze, kann jedoch keine Produktivitätsmodule verwenden.

Mechanik

Wenn ein Gegenstand in einen Wiederverwerter gelangt, wird dessen Hauptbauplan ermittelt und der Wiederverwerver automatisch so eingestellt, dass er dessen Umkehrung ausführt.

Für jede Art von Gegenstand, die im Hauptbauplan des wiederverwerteten Gegenstands als Zutat verwendet wird, bestimmt sich die Anzahl der zurückgegebenen Gegenstände durch 0.25io+r, wobei i die Anzahl der verwendeten Zutaten, o die Anzahl der vom Bauplan erzeugten Gegenstände und r eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive) ist. Im Durchschnitt werden damit genau 25 % der Zutaten zurückgegeben, die benötigt werden, um einen Gegenstand desselben Typs herzustellen. Beispielsweise liefert das Wiederverwerten eines Mikroprozessors immer 5 elektronische Schaltkreise und hat eine 50 %‑Chance, einen integrierten Schaltkreis zurückzugeben.

Alle flüssigen Zutaten gehen beim Wiederverwerten verloren, da der Wiederverwerter keinen Flüssigkeitsaustritt besitzt.

Ohne Qualitätsmodule haben die resultierenden Gegenstände dieselbe Qualität wie der wiederverwertete Gegenstand, selbst wenn dieser mit Zutaten geringerer Qualität hergestellt wurde. Qualitätsmodule können die Qualität der Ausgabe weiter erhöhen, genau wie bei normalen (nicht‑wiederverwertenden) Bauplänen.

Der Wiederverwerter besitzt 12 interne Plätze für seine Ausgabe, kann jedoch nur einen Stapel pro Gegenstandstyp halten. Er versucht, den Inhalt dieser Plätze auszuwerfen, ähnlich wie ein Erzförderer. Es ist daher nicht notwendig, einen Greifarm zu verwenden, um seine Ausgabe abzuholen. Ähnlich wie beim großen Erzförderer gibt der Wiederverwerter Stapel von Materialien auf ein Fließband aus, wenn die Stapelgreifarm‑Forschung abgeschlossen wurde und er mehr als einen Gegenstand eines Typs im Inventar hat.

Nicht wiederverwertbare Gegenstände

Die allgemeine Regel für die Fähigkeit des Wiederverwerters, einen Bauplan umzukehren, lautet, dass er nur Baupläne umkehren kann, die in einer Art von Montagemaschine hergestellt werden. Es gibt jedoch viele Ausnahmen. Für die Zwecke der Wiederverwertbarkeit zählt die Elektromagnetische Fabrik als „Montagemaschine“. Daher zählen all ihre Baupläne, sofern nicht anders angegeben. Baupläne, die sowohl von Montagemaschinen als auch von anderen Maschinen ausgeführt werden können, sind nicht eindeutig: manchmal zählen sie als Baupläne dieser anderen Maschinen, manchmal als reine Montagemaschinen‑Baupläne.

Gegenstände können mehrere Baupläne besitzen; es genügt, wenn der Wiederverwerter einen einzigen umkehrbaren Bauplan findet, der diesen Gegenstand erzeugt.

Wenn kein gültiger, umkehrbarer Bauplan gefunden wird, gibt der Wiederverwerter den Gegenstand selbst mit einer Chance von 25 % zurück (gegebenenfalls mit einem Qualität‑Bonus, falls entsprechende Module verwendet werden), während er ihn in den übrigen 75 % zerstört. Die Spielbeschreibung sagt: „Other items are ... turned to spoilage if they were biological.“ Tatsächlich werden jedoch nur Nährstoffe zu Unrat. Die meisten anderen scheinbar biologischen Gegenstände wie Gelee, Eier oder Biolabore werden wie angegeben (oder nicht angegeben, da Eier nicht in Montagemaschinen hergestellt werden können) zu 25 % zurückgegeben, wie in der Tabelle unten dargestellt.

Baupläne, die in einer Montagemaschine (möglicherweise auch in Nicht‑Montagemaschinen) hergestellt werden können, aber nicht umkehrbar sind:

Eingabe für Wiederverwerter Zeit Rate
Wissenschaftspaket für Automatisierung
0,625 s 1,6/s
Wissenschaftspaket für Logistik
0,75 s 1,33/s
Wissenschaftspaket für Militär
1,25 s 0,8/s
Wissenschaftspaket für Chemie
3 s 0,33/s
Wissenschaftspaket für Produktion
2,625 s 0,38/s
Wissenschaftspaket für Zubehör
2,625 s 0,38/s
Wissenschaftspaket für Weltraumforschung
1,875 s 0,53/s
Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus
1,25 s 0,8/s
Biolabor
1,25 s 0,8/s
Holmiumplatte
0,125 s 8/s
Landaufschüttung
0,0625 s 16/s
Supraleiter
0,625 s 1,6/s
Wolframkarbid
0,125 s 8/s
Uran-Brennelement
1,25 s 0,8/s
Holzverarbeitung
0,25 s 4/s
Yumako-Brei
0,125 s 8/s
Gelee
0,125 s 8/s
Eisenbakterien
0,125 s 8/s
Kupferbakterien
0,125 s 8/s

Baupläne, die ausschließlich von Nicht‑Montagemaschinen ausgeführt werden, aber dennoch umkehrbar sind:

Eingabe für Wiederverwerter Zeit Rate
Batterie
0,5 s 2/s
Großer Erzförderer
3,75 s 0,27/s
Fusionsreaktor
7,5 s 0,13/s
Fusionsgenerator
3,75 s 0,27/s
Schienenkanone
1,25 s 0,8/s
Schienenkanonen-Geschützturm
1,25 s 0,8/s
Turbo-Fließband
0,0625 s 16/s
Unterirdisches Turbo-Fließband
0,25 s 4/s
Turbo-Teilerfließband
0,25 s 4/s

Baupläne, die sowohl von Montagemaschinen/Elektromagnetischen Fabriken als auch von Nicht‑Montagemaschinen ausgeführt werden können und umkehrbar sind:

Eingabe für Wiederverwerter Zeit Rate
Biokammer
2,5 s 0,4/s
Tieftemperaturanlage
1,25 s 0,8/s
Gießerei
1,25 s 0,8/s
Nährstoffe aus Unrat
0,25 s 4/s

Einzigartige Wiederverwertungs‑Baupläne

Einige Gegenstände besitzen einzigartige Wiederverwertungs‑Baupläne:

  • Das Wiederverwerten von Schrott führt den Bauplan Schrottverwertung aus, für den es keine Umkehrung gibt, da Schrott nicht hergestellt werden kann. Dies wird genutzt, um die meisten Ressourcen auf Fulgora zu gewinnen.
  • Das Wiedererwerten von Nährstoffen ergibt das 2,5‑fache dieser Menge an Unrat, als wären sie über den Bauplan Nährstoffe aus Unrat hergestellt worden.

Werte

Der Wiederverwertungs-Bauplan eines Gegenstands (außer Schrott) entspricht 1/16 (0,0625) der Zeit, die zur Herstellung dieses Gegenstands benötigt wird. Diese berücksichtigt nicht, wie viele Produkte ein Bauplan erzeugt – z. B. haben Eisenzahnräder und Eisenstangen beide eine Herstellzeit von 0,5 s und damit dieselbe Wiederverwertungszeit, obwohl man zwei Stangen pro 0,5 s erhält, aber nur ein Zahnrad. (Gegenstände ohne Baupläne, wie Erze, werden behandelt, als hätten sie eine Herstellzeit von 0,5 s.) Da der Wiederverwerter jedoch eine Grundherstellgeschwindigkeit von 0,5 besitzt, beträgt die effektive Zeit zum Wiederverwerten eines Gegenstands ohne Module oder Effektverteiler 1/8 (0,125) der Herstellzeit. Beispielsweise dauert die Herstellung eines Stahlträgers in einem Schmelzofen (Herstelltempo 1) 16 s, daher dauert das Wiederverwerten eines Stahlträgers 2 s. Einige Gegenstände mit langen Herstellzeiten (insbesondere Stahlträger und Beton) können deutlich schneller verarbeitet werden, indem sie zu anderen Gegenständen weiterverarbeitet und anschließend wiederverwertet werden.

Die folgende Tabelle zeigt Beispiele dafür, wie lange ein Wiederverwerter ohne Module oder Effektverteiler benötigt, um einen Gegenstand wiederzuverwerten, sowie die entsprechende Rate:

Eingabe für Wiederverwerter Zeit Rate
Stahlträger
2,0 s 0,5/s
Leichtbauteil
1,875 s 0,533/s
Mikroprozessor
1,25 s 0,8/s
Beton
1,25 s 0,8/s
Integrierter Schaltkreis
0,75 s 1,33/s
Kupferplatte
0,4 s 2,5/s
Stahlkiste
0,0625 s 16/s
Eisenerz
0,0625 s 16/s
Beton mit Warnmarkierung
0,03125 s 32/s

Der Schrottverwertungs-Bauplan benötigt 0,2 s, was bedeutet, dass er im Wiederverwerter tatsächlich 0,4 s dauert, sodass ein Wiederverwerter 2,5 Schrott/s verarbeitet. Die Ausgaberaten sind wie folgt:

Eingabe Ausgabe Chance Rate
Schrott
Eisenzahnrad
20 % 0,5/s
Festbrennstoff
7 % 0,175/s
Beton
6 % 0,15/s
Eis
5 % 0,125/s
Stahlträger
4 % 0,1/s
Batterie
4 % 0,1/s
Stein
4 % 0,1/s
Kupferkabel
3 % 0,075/s
Integrierter Schaltkreis
3 % 0,075/s
Mikroprozessor
2 % 0,05/s
Leichtbauteil
1 % 0,025/s
Holmiumerz
1 % 0,025/s

Insgesamt gibt der Wiederverwerter 1,5 Gegenstände/s aus, sodass 10 Wiederverwerter gerade ausreichen, um ein gelbes Fließband auszulasten. Die Ausgabewerte werden durch die Forschung Produktivität der Schrottverwertung erhöht.

Technische Details

Intern verwendet der Wiederverwerter den Furnace‑Prototyp, der Baupläne basierend auf den Eingabezutaten automatisch auswählt. Jeder Gegenstand im Spiel besitzt einen eigenen "Wiederverwertungs-Bauplan", der nur von einem Wiederverwerter ausgeführt werden kann.

Da es Hunderte von Gegenständen gibt und um Kompatibilität mit Mods sicherzustellen, sind die meisten Wiederverwertungs-Baupläne nicht explizit definiert. Stattdessen werden sie prozedural basierend auf bestehenden Bauplänen erzeugt. Je nachdem, ob ein Gegenstand als „wiederverwertbar“ gilt, geben diese prozedural erzeugten Baupläne entweder ein Viertel der Zutaten zurück oder haben eine 25 %‑Chance, den Gegenstand selbst auszugeben.

Die Wiederverwertbarkeit der meisten Gegenstände basiert auf der Kategorie ihrer Baupläne, mit einigen Ausnahmen, die explizit über den Namen des Bauplan‑Prototyps gefiltert werden. Außerdem werden Gegenstände mit mehreren möglichen Wiederverwertungs-Bauplänen als nicht wiederverwertbar markiert, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, und Baupläne mit mehreren unterschiedlichen Produkten erzeugen keinen Wiederverwertungs-Bauplan und sind daher standardmäßig irreversibel. Mods können einen Bauplan außerdem explizit irreversibel machen, indem sie das Feld auto_recycle auf false setzen.

Der Schrottverwertungs-Bauplan ist ein Sonderfall, da er der einzige fest kodierte Bauplan ist. Er ist außerdem der einzige Wiederverwertungs-Bauplan, der nicht vor dem Spieler verborgen ist und ohne Wiederverwerter ausgeführt werden kann. (Bemerkenswert ist, dass dieser Bauplan von der Space‑Age‑Mod und nicht von der Quality‑Mod definiert wird, da Schrott exklusiv in Space Age vorkommt.)

Die Erzeugung der Wiederverwertungs-Baupläne sowie das Filtern nicht wiederverwertbarer Baupläne wird durch die Datei recycling.lua im Prototypenordner der Quality‑Mod definiert. Genauer entscheidet die Funktion default_can_recycle, ob ein Bauplan wiederverwertbar ist, und die Funktion add_recipe_values übernimmt den Großteil der Konfiguration, einschließlich der Festlegung der Produkte und der Dauer.

Trivia

  • Wenn der wiederverwertete Gegenstand eine Flüssigkeitszutat besitzt, entspricht die Farbe des Rauchs des Wiederverwerters der Farbe dieser Flüssigkeit.

Galerie

Siehe auch