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Raketensilo

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Rocket silo.png
Raketensilo

Rocket silo entity.png

Rezept

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Gesamtressourcen

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Gesamtressourcen

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Map color

Gesundheit

5000

Stapelgrösse

1

Dimensionen

9×10

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstellungsgeschwindigkeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototype type

rocket-silo

Internal name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Hand icon.png
Assembling machine 3.png

Die Rakete

Das Raketensilo ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit Baumaterial mit geringer Dichte, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten beliefert werden, damit Raketenteile innerhalb des Silo gebaut werden können.

Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoren, welche in Montagemaschinen und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.

Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10Einheiten Baumaterial mit geringer Dichte, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.

Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen Satelliten einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.

Der Raketenstart wird mit 1000 Weltraum-Wissenschaftspaketen im Raketensilo belohnt. Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.

Das Lager des Raketensilo kann nur einen Stapel (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete. Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft nicht, ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit Netzwerkschaltungen sicherstellen.

Zeitberechnungen

Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 Spiel-Ticks, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.

Diese Zeit kann nicht durch Module oder Effektverteiler beeinflusst werden. Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute. Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.

Errungenschaften

Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da

Beende das Spiel.

No-time-for-chitchat-achievement.png Keine Zeit zum Reden

Schließe das Spiel innerhalb von 15 Stunden ab.

There-is-no-spoon-achievement.png Es gibt keinen Löffel

Beende das Spiel innerhalb von 8 Stunden.

Raining-bullets-achievement.png Kugelhagel

Gewinne das Spiel ohne einen Laser-Geschützturm zu bauen oder zu benutzen.

Steam-all-the-way-achievement.png Volldampf voraus

Gewinne das Spiel, ohne Solarpanele zu bauen.

Logistic-network-embargo-achievement.png Logistiknetz-Embargo

Gewinne das Spiel ohne aktive Anbieterkisten, Puffer- oder Anforderungskisten.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Macht's gut und danke für den Fisch

Spoiler! Klicke zum Ansehen.

Versionsverlauf

  • 0.13.9:
    • Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.
  • 0.12.4:
    • Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.

Siehe auch