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Wasser

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Water.png
Wasser

Water body view.png

Farbe auf Karte

Prototyp-Typ

fluid

Interner Name

water

Benötigte Technologien

keine benötigt

Produziert von

Offshore pump.png
Empty water barrel.png

Verbraucht von

Concrete.png
Refined concrete.png
Heavy oil cracking.png
Light oil cracking.png
Sulfuric acid.png
Sulfur.png
Explosives.png
Fill water barrel.png
Advanced oil processing.png

Wasser ist eine Flüssigkeit, von der mit einer Gewässerpumpe unendlich viel aus Wasserkacheln entnommen werden kann. Wasser ist auch ein Hindernis, das nicht überquert werden kann. Wenn es abgepumpt und über Rohre verteilt wird, kann Wasser zur Erzeugung von Strom genutzt werden, indem es in Heizkesseln or Wärmetauschern in Dampf umgewandelt wird. Die spezifische Wärme von Wasser beträgt 200J / 1°C × Einheit. Man benötigt 200 Joule, um eine Einheit Wasser um ein Grad Celsius zu erwärmen.

Roher Fisch wird nur während der Weltgenerierung in Wasserkacheln erzeugt und vermehrt sich nicht. Wasserkacheln können vollständig entfernt werden, indem man sie auffüllt. Umweltverschmutzung färbt das Wasser in ihrer Umgebung grün, was ein rein visueller Effekt ist. Der Effekt kann durch das Deaktivieren von animiertem Wasser in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet werden.

Flaches Wasser kann neben normalem Wasser auftauchen und ist begehbar, jedoch können keine Gebäude darauf gebaut werden können, und die Geschwindigkeit des Spielers sowie von Fahrzeugen mit Rädern (wie Auto und Panzer) ist reduziert. Die Geschwindigkeitsreduzierung wirkt sich weder auf Feinde noch auf das Spidertron aus. Flaches Wasser erscheint in einem von zwei Blautönen, die heller sind als das normale Wasser, wobei das leicht hellere Blau und das mäßig hellere Blau die Laufgeschwindigkeit des Spielers um 30 % bzw. 20 % reduzieren. Flaches Wasser wird nicht vom Standard-Kartengenerierung generiert, so dass es im Basisspiel nur im Tutorial zu finden ist.

Galerie

Siehe auch