Burner inserter/de: Difference between revisions
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Der '''befeuerte Greifarm''' ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller [[inserters/de|Greifarme]]. Er ist der einzige, der mit einem [[fuel/de|Brennstoff]] befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit [[electric system/de|Strom]] betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt, um Brennstoff zu bewegen, dann befeuert er sich selbst, was nützlich ist, wenn er beispielsweise einen {{TransLink|Boiler}} mit {{TransLink|Coal}} befüllt. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Wenn er untätig ist, verbraucht er keinen Brennstoff, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet. | |||
Ein befeuerter Greifarm hat Schwierigkeiten, sich bewegende Gegenstände von [[fast transport belt/de|schnellen]] oder [[express transport belt/de|Express-Fließbändern]] aufzunehmen. Er ist nicht in der Lage, Gegenstände von der entfernten Seite eines in einer Kurve verlaufenden Fließbandes zu greifen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Brennstoff. | |||
Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem [[logistic network/de|Logistik-]] und dem [[circuit network/de|Schaltungsnetz]] verbunden werden. | |||
== Brennstoffverbrauch == | |||
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie, solange er untätig ist und verbraucht nicht durchgängig die maximale Menge an Brennstoff, wenn er arbeitet. Daher kann der Brennstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird, kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer [[inserter capacity bonus (research)/de|Greifarm-Kapazität]] von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Brennstoff zwischen 14 und 14,25 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 70 kJ pro Bewegung herankommt. | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Latest revision as of 16:20, 10 April 2022
Befeuerter Greifarm |
Bauplan |
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+ + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ | |||||||||||||
Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/90% |
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Stapelgröße |
50 |
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50 |
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Maße |
1×1 |
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Energieverbrauch |
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Rotation speed |
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Abbauzeit |
0.1 |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
burner-inserter |
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Verbesserungstechnologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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Der befeuerte Greifarm ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller Greifarme. Er ist der einzige, der mit einem Brennstoff befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit Strom betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt, um Brennstoff zu bewegen, dann befeuert er sich selbst, was nützlich ist, wenn er beispielsweise einen Heizkessel mit Kohle befüllt. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Wenn er untätig ist, verbraucht er keinen Brennstoff, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.
Ein befeuerter Greifarm hat Schwierigkeiten, sich bewegende Gegenstände von schnellen oder Express-Fließbändern aufzunehmen. Er ist nicht in der Lage, Gegenstände von der entfernten Seite eines in einer Kurve verlaufenden Fließbandes zu greifen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Brennstoff.
Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem Logistik- und dem Schaltungsnetz verbunden werden.
Brennstoffverbrauch
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie, solange er untätig ist und verbraucht nicht durchgängig die maximale Menge an Brennstoff, wenn er arbeitet. Daher kann der Brennstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird, kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer Greifarm-Kapazität von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Brennstoff zwischen 14 und 14,25 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 70 kJ pro Bewegung herankommt.