Anzeigefeld
Anzeigefeld |
Das Anzeigefeld ist ein kleiner Monitor, der Icons und Text oberhalb des Objekts anzeigen kann. Nahezu alle Icons des Spiels können auf einem Anzeigefeld angezeigt werden, einschließlich der Qualität eines Gegenstands. Auch Beschreibungen können zu diesen Objekten hinzugefügt werden. Wenn das Anzeigefeld mit dem Schaltungsnetz verbunden ist, können Icons und Meldungen in Abhängigkeit der anliegenden Signale und definierten Schaltungsnetzbedingungen angezeigt werden.
Ist in einem Anzeigefeld eine Beschreibung enthalten, werden beim Überfahren mit der Maus alle Textzeilen angezeigt. Es gibt eine Option, die es ermöglicht, dass die erste Zeile einer Beschreibung immer über dem Objekt angezeigt wird, auch wenn sie nicht ausgewählt ist. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird kein Text über dem Objekt angezeigt, es sei denn, der Spieler fährt mit der Maus darüber. Es gibt eine zweite Option, mit der das ausgewählte Symbol und die erste Zeile einer Beschreibung auf der Minimap und in der Fernansicht angezeigt werden.
Es ist erwähnenswert, dass Anzeigefelder im Gegensatz zu Lampen und Lautsprechern keinen Strom verbrauchen und keine elektrische Netzabdeckung benötigen.
Schaltungsnetz Funktionalität
Anzeigefelder können nicht nur statische Icons und Text anzeigen, sondern auch an das Schaltungsnetz angeschlossen werden. Dadurch kann der Spieler eine Liste von einfachen Bedingungen und Anzeigeeinstellungen festlegen. Die Bedingungen werden in der Reihenfolge von oben nach unten ausgewertet, wobei das Symbol und der Text der ersten Bedingung angezeigt werden, die zutrifft. Wenn keine Bedingung zutrifft, schaltet sich die Anzeige aus.
Bedingungen und Anzeigeeinstellungen bieten auch Logiksignale als Option an. Allerdings ist nur das Irgendetwas () Signal als Ausgangssymbol sinnvoll. Die Signale Alles und Irgendetwas funktionieren wie erwartet als Operand auf der linken Seite einer Bedingung und erfüllen die Bedingung wie bei einem Kombinator für Vergleiche. Bei Verwendung als Ausgabesymbol zeigen Alles (
) und Jeweils (
) jedoch immer das Logiksignal-Symbol selbst an. Wenn das Logiksignal Irgendetwas sowohl für die Bedingung als auch für das Ausgabesymbol verwendet wird, zeigt es das erste Signal an, das die Bedingung erfüllt (basierend auf der Standardsortierreihenfolge, unabhängig vom tatsächlichen Wert des Signals). Wenn Irgendetwas als Ausgangssymbol mit einer anderen Bedingung verwendet wird, zeigt es sich selbst an.
Es können maximal 100 bedingte Meldungen vorhanden sein, mehr ist nicht möglich. Der Versuch, eine Blaupause mit mehr Nachrichten zu importieren, führt zu der Fehlermeldung "Too many messages." und liefert eine leere Blaupause.