Befeuerter Greifarm
Befeuerter Greifarm |
Bauplan |
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+ + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ | |||||||||||||
Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/90% |
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Stapelgröße |
50 |
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50 |
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Maße |
1×1 |
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Energieverbrauch |
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Rotation speed |
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Abbauzeit |
0.1 |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
burner-inserter |
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Verbesserungstechnologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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Der befeuerte Greifarm ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller Greifarme. Er ist der einzige, der mit einem Treibstoff befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit Elektrizität betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt um Treibstoff zu bewegen, wird er sich selbst befeuern, ein Nachladen ist daher nicht mehr nötig. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Er verbraucht keinen Treibstoff wenn er untätig ist, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.
Ein befeuerter Greifarm kann keine sich bewegenden Gegenstände von roten oder blauen Fließbändern aufnehmen, auch nicht wenn die Bänder in einem Bogen verlaufen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Treibstoff.
Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem Logistik- und dem Schaltungsnetz verbunden werden.
Treibstoffverbrauch
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie wenn er untätig und verbraucht nicht permanent die maximale Menge an Treibstoff wenn er arbeitet. Daher kann der Treibstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer [[inserter capacity bonus (research)/de|Kapazität] von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Treibstoff zwischen 7 und 7,125 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 140 kJ pro Bewegung herankommt.