Befeuerter Greifarm
Befeuerter Greifarm |
Bauplan |
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+ + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ | |||||||||||||
Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/90% |
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Stapelgröße |
50 |
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50 |
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Maße |
1×1 |
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Energieverbrauch |
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Rotation speed |
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Abbauzeit |
0.1 |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
burner-inserter |
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Verbesserungstechnologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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Der befeuerte Greifarm ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller Greifarme. Er ist der einzige, der mit einem Brennstoff befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit Elektrizität betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt, um Brennstoff zu bewegen, befeuert er sich selbst, ein Nachladen ist daher nicht mehr nötig. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Er verbraucht keinen Brennstoff, wenn er untätig ist, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.
Ein befeuerter Greifarm kann keine sich bewegenden Gegenstände von roten oder blauen Fließbändern aufnehmen, auch nicht wenn die Bänder in einem Bogen verlaufen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Brennstoff.
Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem Logistik- und dem Schaltungsnetz verbunden werden.
Brennstoffverbrauch
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie wenn er untätig ist und verbraucht nicht permanent die maximale Menge an Brennstoff wenn er arbeitet. Daher kann der Brennstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer Kapazität von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Brennstoff zwischen 7 und 7,125 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 140 kJ pro Bewegung herankommt.