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Burner inserter/de: Difference between revisions

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Der '''befeuerte Greifarm''' ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller [[inserters/de|Greifarme]]. Er ist der einzige, der mit einem [[fuel/de|Treibstoff]] befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit [[electric system/de|Elektrizität]] betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt um Treibstoff zu bewegen, befeuert er sich selbst, ein Nachladen ist daher nicht mehr nötig. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Er verbraucht keinen Treibstoff wenn er untätig ist, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.
Der '''befeuerte Greifarm''' ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller [[inserters/de|Greifarme]]. Er ist der einzige, der mit einem [[fuel/de|Brennstoff]] befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit [[electric system/de|Elektrizität]] betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt, um Brennstoff zu bewegen, befeuert er sich selbst, ein Nachladen ist daher nicht mehr nötig. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Er verbraucht keinen Brennstoff, wenn er untätig ist, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.


Ein befeuerter Greifarm kann keine sich bewegenden Gegenstände von [[fast transport belt/de|roten]] oder [[express transport belt/de|blauen Fließbändern]] aufnehmen, auch nicht wenn die Bänder in einem Bogen verlaufen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Treibstoff.
Ein befeuerter Greifarm kann keine sich bewegenden Gegenstände von [[fast transport belt/de|roten]] oder [[express transport belt/de|blauen Fließbändern]] aufnehmen, auch nicht wenn die Bänder in einem Bogen verlaufen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Brennstoff.


Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem [[logistic network/de|Logistik-]] und dem [[circuit network/de|Schaltungsnetz]] verbunden werden.
Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem [[logistic network/de|Logistik-]] und dem [[circuit network/de|Schaltungsnetz]] verbunden werden.


== Treibstoffverbrauch ==
== Brennstoffverbrauch ==
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie wenn er untätig ist und verbraucht nicht permanent die maximale Menge an Treibstoff wenn er arbeitet. Daher kann der Treibstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer [[inserter capacity bonus (research)/de|Kapazität]] von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Treibstoff zwischen 7 und 7,125 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 140 kJ pro Bewegung herankommt.
Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie wenn er untätig ist und verbraucht nicht permanent die maximale Menge an Brennstoff wenn er arbeitet. Daher kann der Brennstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer [[inserter capacity bonus (research)/de|Kapazität]] von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Brennstoff zwischen 7 und 7,125 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 140 kJ pro Bewegung herankommt.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Revision as of 15:47, 28 March 2020

Burner inserter.png
Befeuerter Greifarm

Burner inserter entity.png

Bauplan

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
1
+
Iron plate.png
1
Burner inserter.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
1
+
Iron plate.png
3

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Quality normal.png 100
Quality uncommon.png 130 Quality rare.png 160
Quality epic.png 190 Quality legendary.png 250

Widerstand

Feuer: 0/90%

Stapelgröße

50

Rocket capacity

50

Maße

1×1

Energieverbrauch

Quality normal.png 144
Quality uncommon.png 187 Quality rare.png 230
Quality epic.png 274 Quality legendary.png 360
kW (brenner)

Rotation speed

Quality normal.png 281°/s
Quality uncommon.png 365°/s Quality rare.png 449°/s
Quality epic.png 534°/s Quality legendary.png 702°/s

Abbauzeit

0.1

Prototyp-Typ

inserter

Interner Name

burner-inserter

Verbesserungstechnologien

Inserter capacity bonus (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Brennstoff

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

Der befeuerte Greifarm ist der erste im Spiel erhältliche und langsamste aller Greifarme. Er ist der einzige, der mit einem Brennstoff befeuert werden muss, im Gegensatz zu allen anderen, die mit Elektrizität betrieben werden. Wird der befeuerte Greifarm benutzt, um Brennstoff zu bewegen, befeuert er sich selbst, ein Nachladen ist daher nicht mehr nötig. Dies kann hilfreich sein, wenn das Stromnetz versagt, da dieser Greifarm weiterhin arbeitet. Er verbraucht keinen Brennstoff, wenn er untätig ist, benötigt aber deutlich mehr Energie als andere Greifarme wenn er arbeitet.

Ein befeuerter Greifarm kann keine sich bewegenden Gegenstände von roten oder blauen Fließbändern aufnehmen, auch nicht wenn die Bänder in einem Bogen verlaufen. Er versucht es jedoch trotzdem und verbraucht dabei Brennstoff.

Auch wenn er keine Elektrizität benötigt, kann er mit dem Logistik- und dem Schaltungsnetz verbunden werden.

Brennstoffverbrauch

Ein befeuerter Greifarm verbraucht keine Energie wenn er untätig ist und verbraucht nicht permanent die maximale Menge an Brennstoff wenn er arbeitet. Daher kann der Brennstoffverbrauch an der Anzahl der Bewegungen bemessen werden. Ein befeuerter Greifarm, der mit Kohle betrieben wird kann sich pro Stück Kohle 57 mal bewegen und dabei 57 Gegenstände transportieren (mit einer Kapazität von 1). Ein Stück Holz reicht für 28 Bewegungen und eine Einheit von Festbrennstoff hält für 178 Bewegungen. Ausgehend von diesen experimentellen Zahlen folgt, dass 1 MJ an Brennstoff zwischen 7 und 7,125 Bewegungen ermöglicht, was nah an die tatsächlichen 140 kJ pro Bewegung herankommt.

Siehe auch