Car/de: Difference between revisions
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Das '''Auto''' ist die früheste Transportalternative für den [[player/de|Spieler]] und gehört mit dem [[tank/de|Panzer]] zu den | Das '''Auto''' ist die früheste Transportalternative für den [[player/de|Spieler]] und gehört mit dem [[tank/de|Panzer]] und dem {{TransLink|Spidertron}} zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von [[enemies/de|Feinde]]n ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale {{TransLink|Submachine gun}} hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen. | ||
Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und | Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden. | ||
Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen. | Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen. | ||
Autos können durch [[transport_belts/de|Fließbänder]] bewegt werden und [[inserters/de|Greifarme]] können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder | Autos können durch [[transport_belts/de|Fließbänder]] bewegt werden und [[inserters/de|Greifarme]] können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, [[Railway/de#Züge|Zügen]] und [[robots/de|Roboter]]n dienen kann. | ||
== Bedienung == | == Bedienung == | ||
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Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr [[fuel/de|Brennstoff]] wird für die Fahrt auch vebraucht. [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] 80 % und | Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr [[fuel/de|Brennstoff]] wird für die Fahrt auch vebraucht. [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] 80 % und {{TransLink|Nuclear fuel}} sogar 150 %. [[stone brick/de|Ziegelstein]] reduziert den Rollwiderstand bei Autos. [[concrete/de|Beton]] und [[refined concrete/de|Stahlbeton]] verringern ihn jeweils noch mehr. | ||
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!Aktion !! Standard-Taste | !Aktion !! Nicht-Fahrzeug-Steuerung !! Standard-Taste | ||
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|Ein-/aussteigen || | |Ein-/aussteigen || Ein-/aussteigen || Enter/Eingabe | ||
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|Beschleunigung vorwärts || W | |Beschleunigung vorwärts || Nach oben || W | ||
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|Beschleunigung rückwärts || S | |Beschleunigung rückwärts || Nach unten || S | ||
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|Lenkung rechts || D | |Lenkung rechts || Nach rechts || D | ||
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|Lenkung links || A | |Lenkung links || Nach links || A | ||
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! !! [[wood/de|Holz]] !! [[coal/de|Kohle]] !! [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] !! [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] !! | ! !! [[wood/de|Holz]] !! [[coal/de|Kohle]] !! [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] !! [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] !! {{TransLink|Nuclear fuel}} | ||
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|Sand || 87,6 || 87,6 || 96,0 || 117,5 || 138,5 | |Sand || 87,6 || 87,6 || 96,0 || 117,5 || 138,5 | ||
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{{Achievement|run-forrest-run}} | {{Achievement|run-forrest-run}} | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Latest revision as of 15:48, 21 May 2021
Auto |
Bauplan |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
|||||||||||||
+ + + | |||||||||||||
Kartensymbol |
|||||||||||||
Lagerplätze |
80 |
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Trefferpunkte |
|
||||||||||||
Widerstand |
Säure: 0/20% |
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Stapelgröße |
1 |
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1 (1 stack) |
|||||||||||||
Reichweite |
20 |
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Feuerrate |
15/s |
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Munition |
|||||||||||||
Energieverbrauch |
150 kW (brenner) |
||||||||||||
Abbauzeit |
0.4 |
||||||||||||
Gewicht |
700 |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
car |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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Das Auto ist die früheste Transportalternative für den Spieler und gehört mit dem Panzer und dem Spidertron zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von Feinden ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale Maschinenpistole hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen.
Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden.
Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen.
Autos können durch Fließbänder bewegt werden und Greifarme können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, Zügen und Robotern dienen kann.
Bedienung
- Hauptartikel: Keyboard bindings
Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr Brennstoff wird für die Fahrt auch vebraucht. Festbrennstoff fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, Raketenbrennstoff 80 % und Kernbrennstoff sogar 150 %. Ziegelstein reduziert den Rollwiderstand bei Autos. Beton und Stahlbeton verringern ihn jeweils noch mehr.
Aktion | Nicht-Fahrzeug-Steuerung | Standard-Taste |
---|---|---|
Ein-/aussteigen | Ein-/aussteigen | Enter/Eingabe |
Beschleunigung vorwärts | Nach oben | W |
Beschleunigung rückwärts | Nach unten | S |
Lenkung rechts | Nach rechts | D |
Lenkung links | Nach links | A |
Geschwindigkeiten
Maximalgeschwindigkeit (km/h)
Die Höchstgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Brennstoffen und auf verschiedenen Kacheln.
Holz | Kohle | Festbrennstoff | Raketenbrennstoff | Kernbrennstoff | |
---|---|---|---|---|---|
Sand | 87,6 | 87,6 | 96,0 | 117,5 | 138,5 |
Gras | 92,9 | 92,9 | 101,8 | 124,7 | 146,9 |
Rote Wüste | 92,9 | 92,9 | 101,8 | 124,7 | 146,9 |
Erde | 99,4 | 99,4 | 108,9 | 133,3 | 157,1 |
Steinweg | 112,2 | 112,2 | 122,9 | 150,5 | 177,4 |
Flaches Wasser | 117,7 | 117,7 | 128,9 | 157,9 | 186,0 |
Beton* | 131,6 | 131,6 | 144,1 | 176,5 | 208,1 |
Stahlbeton* | 131,6 | 131,6 | 144,1 | 176,5 | 208,1 |
* Die selben Werte treffen auf Beton mit Gefahrenmarkierung und Stahlbeton mit Gefahrenmarkierung zu.
Geschwindigkeit im Rückwärtsgang
Die Höchstgeschwindigkeit des Rückwärtsganges des Autos beträgt ungefähr 70,7 % der Vorwärtsgeschwindigkeit.
Errungenschaften
Überrollt Zerstöre 10 Nester durch Rammen. |
Lauf, Forrest, lauf Zerstöre 100 Bäume durch Rammen. |