Автомобіль
Автомобіль |
Інгредієнти |
|
+ + + → | |
Сировини загалом |
|
+ + + |
Відображення на мапі |
|
Розмір сховища |
80 |
Здоров’я |
450 |
Стійкість |
Кислота: 0/20% |
Розмір стеку |
1 |
Діапазон |
20 |
Скорострільність |
15/s |
Амуніція |
|
Макс. споживання |
150 кВт (Паливний) |
Час добування |
0.4 |
Вага |
700 |
Тип об’єкту |
|
Внутрішньоігрова назва |
car |
Потребує технологію |
|
Виробляється в |
|
Паливо |
|
Автомобіль є найпершим альтернативним видом транспорту, доступним для гравця, і є одним із трьох безрейкових транспортних засобів у Факторіо; інші — танк і спайдертрон. Зауважимо, що для автомобіля потрібне паливо, пересування автомобілем набагато швидше, ніж біг, що дозволяє гравцеві розвідувати місцевість чи перехитровувати ворогів. Автомобілі мають автомобільний кулемет, який має на 50% більшу скорострільність і може стріляти на дві плитки далі, ніж пістолет-кулемет, 80 слотів для зберігання та 450 здоров’я, що дозволяє гравцеві використовувати тактику «вдарь та втікай» проти невеликих груп ворогів.
Машини можуть зіткнутися з предметами. Пошкоджень може отримати як автомобіль, так і предмет, з яким зіткнулися. Пошкодження залежить від швидкості автомобіля та здоров'я цілі; дрібні кусачки та дерева можна безпечно протаранити, але зіткнення з великими кусачками може легко знищити транспортний засіб та його вміст. Якщо автомобіль знищено, його інвентар буде знищено разом з ним, хоча гравець катапультується, а не вбивається.
У багатокористувацькій грі гравець може сісти в машину поруч з іншим гравцем. Пасажир може керувати озброєнням автомобіля за допомогою перемикача в графічному інтерфейсі користувача, але не може керувати автомобілем. Автомобілі будуть мати колір гравця, який їхав останнім.
Автомобілі можуть переноситися за допомогою конвеєрів, і маніпуляторів можуть взаємодіяти з ними. Через це автомобілі можна використовувати як великі скрині або як інший засіб пересування, крім ременів, потягів і роботів.
Елементи керування
- Докладніше: Keyboard bindings
Прискорення, протилежне швидкості автомобіля, призведе до його гальмування. Утримувані елементи керування прискоренням не матимуть жодного ефекту після гальмування. Чим швидше їде автомобіль, тим більшу відстань йому знадобиться для гальмування. Чим потужніше паливо використовується для живлення автомобіля, тим швидше автомобіль розганяється: тверде паливо додає прискорення на 20%, ракетне паливо додає 80%, а ядерне паливо додає 150%. Кам’яна цегла зменшить опір коченню автомобілів, а бетон і залізобетон однаково зменшують опір ще більше.
Дія | Контроль поза транспортним засобом |
Прив'язка за замовчуванням |
---|---|---|
Вхід/вихід з автомобіля | Вхід/вихід з автомобіля | Enter |
Прискорення вперед | Рухатися вгору | клавіша W |
Прискорення назад | Рухатися вниз | клавіша S |
Руль праворуч | Рухатися праворуч | клавіша D |
Руль ліворуч | Рухатися ліворуч | клавіша A |
Швидкості
Максимальна швидкість автомобіля (км/год)
Максимальна швидкість з різними видами палива на різних плитках
Деревина | Вугілля | Тверде паливо | Ракетне паливо | Ядерне паливо | |
---|---|---|---|---|---|
Пісок | 87.6 | 87.6 | 96.0 | 117.5 | 138.5 |
Трава | 92.9 | 92.9 | 101.8 | 124.7 | 146.9 |
Червона пустеля | 92.9 | 92.9 | 101.8 | 124.7 | 146.9 |
Грязюка | 99.4 | 99.4 | 108.9 | 133.3 | 157.1 |
Кам’яне покриття | 112.2 | 112.2 | 122.9 | 150.5 | 177.4 |
Мілководдя | 117.7 | 117.7 | 128.9 | 157.9 | 186.0 |
Бетон* | 131.6 | 131.6 | 144.1 | 176.5 | 208.1 |
Залізобетон* | 131.6 | 131.6 | 144.1 | 176.5 | 208.1 |
* Така сама статистика стосується розмічених версій цих поверхонь.
Швидкість заднім ходом
Максимальна швидкість автомобіля заднім ходом становить ~70,7% від максимальної швидкості вперед.
Досягнення
Задавлено Знищити 10 лігв тараном. |
Біжи, Форест, біжи Знищити 100 дерев тараном. |