Car/de: Difference between revisions
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Das '''Auto''' ist die | Das '''Auto''' ist die erste Transportmöglichkeit für den {{L|Player}} und gehört mit dem {{L|Tank}} und dem {{L|Spidertron}} zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von {{L|Enemies}}n ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale {{L|Submachine gun}} hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen. | ||
Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und | Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden. | ||
Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen. | Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen. | ||
Autos können durch [[ | Autos können durch [[transport belts/de|Fließbänder]] bewegt werden, und {{L|Inserters}} können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, [[Railway/de#Züge|Zügen]] und {{L|Robots}}n dienen kann. | ||
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Wenn man entgegen der Fahrtrichtung des Autos beschleunigt, wird es gebremst. Hält man den Beschleunigungsregler weiterhin gedrückt, dreht sich die Bewegungsrichtung jedoch nicht um. Je schneller das Auto fährt, desto länger dauert es, bis es zum Stillstand kommt. Je stärker der {{L|Fuel}} ist, mit dem das Auto angetrieben wird, desto höhrt ist die Beschleunigung des Wagens: {{L|Solid fuel}} erhöht die Beschleunigung um 20 %, {{L|Rocket fuel}} um 80 % und {{L|Nuclear fuel}} um 150 %. {{L|Stone brick}} verringern den Rollwiderstand von Autos, und {{L|Concrete}} sowie {{L|Refined concrete}} verringern den Widerstand noch weiter. | |||
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* Relativer Fahrzeugfahrmodus (Standard): Wenn man den Stick in eine Richtung bewegt, drehen sich die Fahrzeuge automatisch und beschleunigen auf diese Seite des Bildschirms. | |||
* Absoluter Fahrzeug-Fahrmodus: Bewegt man den Stick nach oben/unten, werden Fahrzeuge beschleunigt/abgebremst. Bewegt man den Stick nach links/rechts, werden die Fahrzeuge in die entsprechende Richtung gelenkt. | |||
Im Gegensatz zum {{L|Tank}} und {{L|Spidertron}} kann ein Auto nicht fernbedient werden. | |||
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{{Achievement|run-forrest-run}} | {{Achievement|run-forrest-run}} | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* | * {{L|Tank}} | ||
{{LogisticsNav}} | {{LogisticsNav}} | ||
{{C|Transport}} | {{C|Transport}} |
Latest revision as of 14:30, 6 February 2025
Auto |
Bauplan |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
|||||||||||||
+ + + | |||||||||||||
Kartensymbol |
|||||||||||||
Lagerplätze |
80 |
||||||||||||
Trefferpunkte |
|
||||||||||||
Widerstand |
Säure: 0/20% |
||||||||||||
Stapelgröße |
1 |
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1 (1 stack) |
|||||||||||||
Reichweite |
20 |
||||||||||||
Feuerrate |
15/s |
||||||||||||
Munition |
|||||||||||||
Energieverbrauch |
150 kW (brenner) |
||||||||||||
Abbauzeit |
0.4 |
||||||||||||
Gewicht |
700 |
||||||||||||
Prototyp-Typ |
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Interner Name |
car |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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![](/images/Car-anim.gif)
![](/images/thumb/Carcolor.png/200px-Carcolor.png)
Das Auto ist die erste Transportmöglichkeit für den Spieler und gehört mit dem Panzer und dem Spidertron zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von Feinden ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale Maschinenpistole hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen.
Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden.
Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen.
Autos können durch Fließbänder bewegt werden, und Greifarme können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, Zügen und Robotern dienen kann.
Bedienung
- Hauptartikel: Tastaturbelegung
Wenn man entgegen der Fahrtrichtung des Autos beschleunigt, wird es gebremst. Hält man den Beschleunigungsregler weiterhin gedrückt, dreht sich die Bewegungsrichtung jedoch nicht um. Je schneller das Auto fährt, desto länger dauert es, bis es zum Stillstand kommt. Je stärker der Brennstoff ist, mit dem das Auto angetrieben wird, desto höhrt ist die Beschleunigung des Wagens: Festbrennstoff erhöht die Beschleunigung um 20 %, Raketenbrennstoff um 80 % und Uranversetzter Brennstoff um 150 %. Ziegelstein verringern den Rollwiderstand von Autos, und Beton sowie Stahlbeton verringern den Widerstand noch weiter.
Bei Verwendung eines Controllers, wie z.B. auf der Nintendo Switch, kann das Verhalten des linken Sticks in Fahrzeugen zwischen zwei Modi umgeschaltet werden:
- Relativer Fahrzeugfahrmodus (Standard): Wenn man den Stick in eine Richtung bewegt, drehen sich die Fahrzeuge automatisch und beschleunigen auf diese Seite des Bildschirms.
- Absoluter Fahrzeug-Fahrmodus: Bewegt man den Stick nach oben/unten, werden Fahrzeuge beschleunigt/abgebremst. Bewegt man den Stick nach links/rechts, werden die Fahrzeuge in die entsprechende Richtung gelenkt.
Im Gegensatz zum Panzer und Spidertron kann ein Auto nicht fernbedient werden.
Aktion | Standard Tastaturbelegung | Standard Controller Belegung |
---|---|---|
Ein-/Aussteigen | EINGABE | ZR + X |
Beschleunigung vorwärts | W | Linker Stick |
Beschleunigung rückwärts | S | Linker Stick |
Lenkung rechts | D | Linker Stick |
Lenkung links | A | Linker Stick |
Geschwindigkeiten
Maximalgeschwindigkeit (km/h)
Die Höchstgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Brennstoffen und auf verschiedenen Kacheln.
Holz | Kohle | Festbrennstoff | Raketenbrennstoff | Uranversetzter Brennstoff | |
---|---|---|---|---|---|
Sand | 87,6 | 87,6 | 96,0 | 117,5 | 138,5 |
Gras | 92,9 | 92,9 | 101,8 | 124,7 | 146,9 |
Rote Wüste | 92,9 | 92,9 | 101,8 | 124,7 | 146,9 |
Erde | 99,4 | 99,4 | 108,9 | 133,3 | 157,1 |
Steinweg | 112,2 | 112,2 | 122,9 | 150,5 | 177,4 |
Flaches Wasser | 117,7 | 117,7 | 128,9 | 157,9 | 186,0 |
Beton* | 131,6 | 131,6 | 144,1 | 176,5 | 208,1 |
Stahlbeton* | 131,6 | 131,6 | 144,1 | 176,5 | 208,1 |
* Dieselben Werte treffen auf Beton mit Warnmarkierung und Stahlbeton mit Warnmarkierung zu.
Geschwindigkeit im Rückwärtsgang
Die Höchstgeschwindigkeit des Rückwärtsganges des Autos beträgt ungefähr 70,7 % der Vorwärtsgeschwindigkeit.
Errungenschaften
![]() |
Überrollt Zerstöre 10 Nester durch Rammen. |
![]() |
Lauf, Forrest, lauf Zerstöre 100 Bäume durch Rammen. |