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Auto

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Car.png
Auto

Car entity.png

Bauplan

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5
Car.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5

Kartensymbol

Car map icon.png

Lagerplätze

80

Trefferpunkte

Quality normal.png 450
Quality uncommon.png 585 Quality rare.png 720
Quality epic.png 855 Quality legendary.png 1125

Widerstand

Säure: 0/20%
Feuer: 0/50%
Aufprall: 50/30%

Stapelgröße

1

Rocket capacity

1 (1 stack)

Reichweite

20

Feuerrate

15/s

Munition

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Energieverbrauch

150 kW (brenner)

Abbauzeit

0.4

Gewicht

700

Prototyp-Typ

car

Interner Name

car

Benötigte Technologien

Automobilism (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Brennstoff

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Car-anim.gif
Im Multiplayer-Modus, übernimmt das Auto die Farbe des Spielers.

Das Auto ist die früheste Transportalternative für den Spieler. Autofahren ist viel schneller als Laufen. Dies ermöglicht dem Spieler Gebiete zu erkunden oder Beissern auszuweichen. Autos haben ein Maschinengewehr, das eine 50% höhere Schussrate und eine um 2 Felder höhere Reichweite als das normale Maschinengewehr hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine "hit-and-run"-Taktik gegen kleine Gegnergruppen.

Autos können mit Objekten kollidieren, was das Auto und das Objekt beschädigt. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und der Gesundheit des Objekts ab. Kleine Gegner und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit großen Gegnern kann problemlos das Auto und dessen Inhalt zerstören.

Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer einzusteigen. Der Fahrgast kann die Kontrolle der Bewaffnung übernehmen aber nicht das Auto lenken.

Lenkung

Hauptartikel: Keyboard bindings

Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung erzeugt Bremsen. Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg.

Aktion Taste (Standard)
Ein-/Aussteigen Return/Enter
Beschleunigung vorwärts W
Beschleunigung rückwärts S
Lenkung rechts D
Lenkung links A

Autos als Lager

Autos können eine große Menge an Gegenständen lagern, sich auf Fließbändern bewegen und mit Greifarmen interagieren. Daher können Autos als große Kisten oder sogar als kleine Züge genutzt werden.

Errungenschaften

Steamrolled-achievement.png Überrollt

Zerstöre 10 Nester durch Rammen.

Run-forrest-run-achievement.png Lauf, Forrest, lauf

Zerstöre 100 Bäume durch Rammen.

Versionsgeschichte

  • 0.16.0:
    • Im Multiplayer-Modus können Spieler als Beifahrer in Autos und Panzer einsteigen.
  • 0.14.0:
    • Unterstützung für Ausrüstungsgegenstände wurde hinzugefügt.
  • 0.12.26:
    • Das Rammen von Gegnern im Friedlich-Modus macht diese aggressiv.
  • 0.12.2:
    • Filter für das Auto-Inventar hinzugefügt.
  • 0.12.0:
    • Munition wird aus dem Inventar aufgefüllt.
  • 0.11.12:
    • Tore öffnen sich nun rechtzeitig für Autos.
  • 0.11.8:
    • Das Auto kann nun direkt durch Greifarme oder Shift/Control + Links-Klick befüllt werden, auch wenn die Munitions-/Treibstoff-Slots voll sind. Überzählige Munition/Treibstoff wird ins Inventar verschoben.
  • 0.11.0:
    • Autos kollidieren mit Objekten
    • Schießen aus dem Auto deaktiviert, Kapseln können weiterhin benutzt werden
  • 0.9.2:
    • Weichere Beschleunigung und Verzögerung
    • Soundeffekte für Autos
  • 0.9.0:
    • Kleine Rezeptänderung
  • 0.7.2:
    • Niedrige Auflösung für Autos hinzugefügt
  • 0.7.0:
    • Trefferpunkte von 2000 auf 500 reduziert.
  • 0.4.0:
    • Autos zeigen das "Kein Treibstoff"-Symbol, wenn kein Treibstoff verfügbar ist
    • Autos können abgebaut werden
    • Einfacheres Fahren
  • 0.2.8:
    • Sichtbare Gesundheitsanzeige

Siehe auch