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Panel solar

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Panel solar

  • Base game
  •  
  • Space Age mod

Receta

10
+
5
+
15
+
5
1

Total de materias primas

28.75
+
27.5
+
15
+
5

Color en mapa

Salud

Normal quality 200
Uncommon 260 Rare 320
Epic 380 Legendary 500

Tamaño del montón

50

Capacidad en cohete

50 (1 stack)

Dimensiones

3×3

Salida energética

60 kW (plena luz)
42 kW (media)

Normal quality 100%
Uncommon 130% Rare 160%
Epic 190% Legendary 250%

Tiempo de extracción

0.1

Tipo de prototipo

solar-panel

Nombre interno

solar-panel

Tecnologías requeridas

Producido por

Consumido por

Object description

Los Paneles solares son una fuente de energía gratis e ilimitada que no produce contaminación. En un planeta, el rendimiento energético depende de la hora del día. Durante el día (una mitad del ciclo día/noche), todos los paneles suministran su máxima energía constantemente. La energía generada aumentará o disminuirá linealmente durante el alba y el ocaso, y no se producirá energía de noche.

La energía de base generada por un panel es de 60 kW; esto representa el 100% de su producción energética.

En Nauvis, un único panel solar produce 17640 kJ por ciclo, o 42 kW por ciclo día/noche de media.

En Space Age, diferentes planetas dan bónuses o disminuciones al rendimiento de los paneles. Estos modificadores se basan en los 60 kW base del rendimiento máximo del panel. Los planetas también tienen sus propias longitudes del ciclo día/noche, pero la energía media producida por paneles a lo largo de un ciclo día/noche siempre es el 70% de su producción máxima.

Las plataformas espaciales no tienen ciclos de día/noche; los paneles producen una cantidad de energía constante al estar en el espacio. Si la plataforma está viajando entre lugares, la producción de energía aumentará o disminuirá en función de lo lejos que esté entre el lugar de origen y su destino. Si el lugar de origen da un 200% de energía solar y su destino ofrece 300%, entonces, una plataforma a mitad de camino tendrá paneles generando un 250% extra.

La calidad de los paneles también provee un rendimiento energético mayor al 100%.

Gestión energética

Como se mencionó anteriormente, los paneles solares solo producen energía durante el día, pero lo más probable es que quieras que tu fábrica funcione también de noche. Los acumuladores pueden ser cargados con energía solar durante el día para dar energía a la base de noche.

Los acumuladores no son la única manera de trabajar con energía solar. A veces, es más económico evitar consumir energía por la noche. Por ejemplo, si enciendes perforadoras eléctricas y hornos eléctricos para producir hierro y cobre, puedes construir un exceso de perforadoras y hornos, y almacenar el exceso de metal producido durante el día. De noche, apagas las perforadoras y los hornos y dejas que la fábrica funcione con el excedente de materiales. En vez de almacenar energía, almacenas el uso que le darías. La manera más fácil de conseguir esto es conectando todas tus perforadoras y hornos a una red eléctrica con los paneles solares justos para que funcionen durante el día, teniendo estos sistemas separados de la red eléctrica principal de la fábrica.

Notas

  • Un único panel solar (de calidad normal) produce una media de 42 kW de energía en Nauvis y requiere 0,84672 ≈ 0,85 acumuladores para mantener un rendimiento energético constante por la noche.
  • Se necesitan aproximadamente 23,8 paneles solares para operar 1 MW de fábrica y cargar 20,2 acumuladores para brindar ese 1 MW de noche.
    • Como regla general, una relación de 25 paneles a 21 acumuladores genera 1 MW (precisamente 1,04 MW + 5/3 kW). Una razón cercana más simple es 6 paneles solares por cada 5 acumuladores, ≈ 0,83 acumuladores/paneles solares.
  • La relación óptima para que unos paneles solares de calidad normal carguen suficientes acumuladores de calidad normal en Nauvis es de 2646 acumuladores por cada 3125 paneles solares (suministrando 42 kW por panel solar).
Gráfico de eficiencia solar. (clic para agrandar)

Space Age

Parte exclusiva a la expansión de Space Age.

En Space Age, cuanto más cerca esté un planeta del Sol, más producirán los paneles solares en su superficie. Además, ya que no hay noche en el espacio, los paneles solares generarán energía constantemente, y más rápido que en la superficie de cualquier planeta.

Ubicación En atmósfera en órbita
Vulcano 400% 600%
Nauvis 100% 300%
Gleba 50% 200%
Gleba 20% 120%
Aquilo 1% 60%
Borde del sistema solar N/A 1%
Planeta destrozado N/A 1%

Relaciones óptimas

La razón óptima de paneles a acumuladores varía en función de la calidad de los paneles y acumuladores, así como de los planetas en los que están construidos.

Ubicación Acumuladores por panel Relaciones óptimas
Nauvis
Normal quality 0.8467200
Uncommon 1.1007360 Rare 1.3547520
Epic 1.6087680 Legendary 2.1168000
Normal quality 25:21
Uncommon 25:28 Rare 25:34
Epic 25:40 Legendary 25:53
Vulcano
Normal quality 0.7257600
Uncommon 0.9434880 Rare 1.1612160
Epic 1.3789440 Legendary 1.8144000
Normal quality 25:18
Uncommon 25:24 Rare 25:29
Epic 25:34 Legendary 25:45
Gleba
Normal quality 0.6048000
Uncommon 0.7862400 Rare 0.9676800
Epic 1.1491200 Legendary 1.5120000
Normal quality 5:3
Uncommon 5:4 Rare 1:1
Epic 5:6 Legendary 5:8
Fulgora
Normal quality 0.0725760
Uncommon 0.0943488 Rare 0.1161216
Epic 0.1378944 Legendary 0.1814400
Normal quality 14:1
Uncommon 11:1 Rare 9:1
Epic 7:1 Legendary 11:2
Aquilo
Normal quality 0.0241920
Uncommon 0.0314496 Rare 0.0387072
Epic 0.0459648 Legendary 0.0604800
Normal quality 41:1
Uncommon 32:1 Rare 26:1
Epic 22:1 Legendary 17:1

Toma nota de que la calidad mostrada en la tabla es la calidad únicamente de los paneles solares, y que asume que los acumuladores son de calidad normal. Cuando se utilizan acumuladores de mayor calidad en cualquier otro planeta que Vulcano, la razón se ha de dividir entre 2/3/4/6 para poco común/raro/épico/legendario, respectivamente.

En Vulcano, el día es tan corto que los acumuladores de poco común a mayor son limitados por la producción energética, y no por su capacidad. Utiliza las siguientes razones para Vulcano.

Acumuladores en Vulcano
Calidad del acumulador Paneles solares por acumulador Relaciones aproximadas

(* Relaciones exactas)

(véase arriba) (véase arriba)
Normal quality 0.43077...
Uncommon 0.56000 Rare 0.68923...
Epic 0.81846... Legendary 1.07692...
Normal quality 3:7
Uncommon 14:25* Rare 20:29
Epic 9:11 Legendary 14:13*
Normal quality 0.35000
Uncommon 0.45500 Rare 0.56000
Epic 0.66500 Legendary 0.87500
Normal quality 7:20*
Uncommon 5:11 Rare 14:25*
Epic 2:3 Legendary 7:8*
Normal quality 0.29474...
Uncommon 0.38316... Rare 0.47158...
Epic 0.56000 Legendary 0.73684...
Normal quality 5:17
Uncommon 18:47 Rare 8:17
Epic 14:25* Legendary 14:19*
Normal quality 0.22400
Uncommon 0.29120 Rare 0.35840
Epic 0.42560 Legendary 0.56000
Normal quality 2:9
Uncommon 7:24 Rare 5:14
Epic 20:47 Legendary 14:25*

Logros

Energía solar

Empieza a generar energía eléctrica mediante paneles solares.

Solaris

Produce más de 10 GJ por hora utilizando sólo paneles solares.

A tope con el vapor

Lanza un cohete al espacio sin construir ningún panel solar.

Galería

Historial de cambios

  • 0.13.2:
    • Requerimiento tecnológico cambiado de Electrónica Avanzada a Electrónica.
  • 0.12.11:
    • La energía del panel solar ahora se reparte entre todas las redes a las que está conectado.
  • 0.12.0:
    • Grandes optimizaciones a la lógica de los paneles solares.
  • 0.11.0:
    • Tiempo de fabricación significativamente ralentizado de 0,5 seg. a 10 seg.
  • 0.7.1:
    • Paneles solares ahora van previos al paquete de ciencias 3.
  • 0.5.0:
    • Ícono de "desconectado" ahora se muestra cuando no se conecta ningún aparato de transferencia energética.
  • 0.3.0:
    • Nuevos gráficos para el panel solar.
  • 0.2.1:
    • Prioridad de consumo energético ajustada para primero consumir de los paneles solares.

Véase también