Gefangenes Beißernest
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Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/70% |
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Stapelgröße |
1 |
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1 (1 stack) |
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Schaden |
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Maße |
5×5 |
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Energieverbrauch |
100 kW (food) |
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Herstelltempo |
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Umweltverschmutzung |
-1/m |
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Modulplätze |
0 Plätze |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
captive-biter-spawner |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Brennstoff |
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Beschreibung
Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.
Ein Gefangenes Beißernest ist ein spezielles Produktionsgebäude, das zunächst durch die Forschung von Gefangenschaft (Forschung)
mit Wissenschaftspaket für Landwirtschaft
freigeschaltet wird und zur Herstellung von Beißer-Eiern dient. Ein Gefangenes Beißernest besitzt keine Modul-Plätze, wird nicht von Effektverteilern beeinflusst und kann weder an das Schaltungs- noch an das Logistiknetz angeschlossen werden. Ein gefangenes Nest kann weder vom Spieler noch von Baurobotern entfernt werden, kann jedoch durch Waffenbeschuss zerstört werden, wobei ein kleiner Beißer erscheint. Gefangene Nester können nur auf Nauvis platziert werden.
Herstellung von Beißer-Eiern
Gefangene Beißernester dienen ausschließlich der Herstellung von Beißer-Eiern, für die sie die einzige Quelle im Spiel darstellen. Für die Produktion von Beißer-Eiern muss kein Bauplan eingestellt werden, und es werden keine Zutaten benötigt außer einem konstanten Zufluss an Brennstoff in Form von Bioflux. Ein Gefangenes Beißernest kann maximal 100 Beißer-Eier halten, die mit einer Rate von 5 Eiern alle 10 Sekunden, also 0,5/s, produziert werden. Der Produktionszyklus läuft weiter, auch wenn der Ausgabeslot voll ist, obwohl keine zusätzlichen Eier erzeugt werden. Beißer-Eier im Ausgabeplatz beginnen erst zu verderben, wenn sie entnommen werden, und entnommene Eier können nicht wieder in das Nest zurückgelegt werden.
Erwerb
Anfangs besteht die einzige Möglichkeit, ein Gefangenes Beißernest zu erzeugen, darin, eine Rakete für Gefangennahme
auf ein Beißernest auf Nauvis abzufeuern, wodurch sich das Nest langsam in ein gefangenes verwandelt. Das Einfangen eines Beißernests dauert 20 Sekunden, während dieser Zeit kann der Roboter von in der Nähe befindlichen Beißern angegriffen und möglicherweise zerstört werden. Das Nest produziert auch während des Einfangens weiterhin Beißer.
Nach Erreichen von Aquilo
und der Forschung von Gefangene Beißernester (Forschung) kann der Spieler Gefangene Beißernester selbst herstellen und manuell platzieren. Befindet sich ein gefangenes Nest im Inventar des Spielers oder in einem anderen Behälter, besitzt es eine Zeit bis zum Verderben von 30 Minuten, nach deren Ablauf es sich in einen riesigen Beißer verwandelt.
Nahrungsverbrauch
Ein gefangenes Nest benötigt eine konstante Versorgung mit Bioflux
. Hungernde Nester stellen die Produktion von Beißer-Eiern ein und verlieren unabhängig von der Qualität mit einer Rate von 1 Lebenspunkt pro Sekunde. Erreichen die Lebenspunkte eines gefangenen Beißernests den Wert Null, verwandelt es sich wieder in ein normales Nest mit vollen Lebenspunkten und muss erneut eingefangen werden.
Zuvor eingefangene und anschließend verhungerte Beißernester werden normalerweise nicht von automatischen Waffensystemen wie Geschütztürmen, Artillerie und den automatischen Raketenwerfern des Spidertron anvisiert, jedoch weiterhin von der Rakete für Gefangennahmes. Sie verbrauchen weiterhin Umweltverschmutzung und erzeugen Beißer, die vom Evolutionsfaktor beeinflusst werden.
Bioflux
dient als Nahrung. Ein Gegenstand Bioflux besitzt einen Energiegehalt von 6 MJ, und da ein gefangenes Beißernest 100 kW Nahrung verbraucht, hält ein Gegenstand Bioflux genau eine Minute ungeachtet seiner Frische. Da ein normaler Qualitätsgegenstand Bioflux zwei Stunden haltbar ist, bevor er verdirbt, können 120 Gegenstände Bioflux gleichen Alters von einem einzelnen Gefangenen Beißernest verbraucht werden, bevor einer davon verdirbt. Solange es sich von Bioflux ernähren kann, regeneriert das gefangene Beißernest seine Lebenspunkte mit einer Rate von 1 Lebenspunkt pro Sekunde.
Qualität
Gefangene Beißernester höherer Qualität erzeugen keine Beißer-Eier höherer Qualität.
Wenn sich ein Gefangenes Beißernest aus irgendeinem Grund wieder in ein Beißernest zurückverwandelt, behält es die Qualität, die es als Gefangenes Beißernest hatte. Dieses resultierende Nest erzeugt Beißer derselben Qualität, die in der Lage sind, Expansionsgruppen zu bilden, welche ihre Qualitätsstufe auch nach erfolgreicher Expansion beibehalten – wodurch weitere hochwertige Beißer- oder Speier-Nester und sogar hochwertige Würmer entstehen können. Wird ein solches zurückverwandeltes Nest nicht unter Kontrolle gebracht, kann der Planet von höherwertigen Gegnern überrannt werden.
Galerie
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Ein zuvor eingefangenes Nest.
