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Stack/de: Difference between revisions

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m („Treibstoff“ -> „Brennstoff“)
 
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{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:inventory_stacks.png|thumb|408px|right|Viele Stapel im Spieler-Inventar.]]
Ein Stapel ist das grundlegende Element in Factorio, um Gegenstände zu speichern. Ein Platz in einem Inventar kann einen Stapel aufnehmen.


Als Stapel bezeichnet man mehrere [[Items/de|Gegenstände]] die zusammen gelagert/bewegt werden.
== Beispiele von Stapeln ==


Stapel sind nicht zu verwechseln mit Kampfanzug-Slots oder anderen Slots für Anzugmodule(und geplanten Slots für Fahrzeuge)!
* Das Inventar des {{TransLink|Player}}s
** Hauptinventar
** Die {{TransLink|Quickbar}}
** Werkzeug-, Rüstungs-, Waffen- und Munitionsstapel
** Logistische Abfallplätze
** Die Hand des Spielers (ist auch ein Stapel)
* {{TransLink|Vehicle}}e
** {{TransLink|Car}} (Treibstoff, Munition, Inventar)
** {{TransLink|Tank}} (Treibstoff, Munition, Inventar)
** {{TransLink|Railway}} (Waggons, Motoren für Treibstoff)
* {{TransLink|Chests}}: Das archetypische Beispiel für Stapel außerhalb des Inventars des Spielers; eine Kiste ist im Grunde einfach eine Gruppe von Stapeln.
* Geräte
** {{TransLink|Furnace|Öfen}}: Brennstoff-Stapel (nur bei {{TransLink|Stone furnace}} und {{TransLink|Steel furnace}}), Ein- und Ausgabestapel
** {{TransLink|Assembling machine}}n und {{TransLink|Chemical plant}}en: 1 oder mehr Ausgangs-, sowie 1-6 Eingangsstapel, je nach Art des herzustellenden Produktes
** {{TransLink|Lab}}e
** Brennerbasiert: {{TransLink|Boiler}}, {{TransLink|Burner mining drill}}, {{TransLink|Burner inserter}}
** {{TransLink|Roboport}} (gefiltert nur für Roboter und Reparaturkits)
** {{TransLink|Gun turret}}
* Spezial
** {{TransLink|Inserter}}e und {{TransLink|Robots}} (kleine Stapel mit einstellbarer Größe ermöglichen es diesen Einheiten, Gegenstände von Stapel zu Stapel zu bewegen. Siehe auch die Forschung von [[Inserter_capacity_bonus_(research)/de|Greifarm]]- und [[Worker_robot_cargo_size_(research)/de|Roboter]]-Transportmenge).


== Verwendung von Stapeln ==
== Wie arbeiten Stapel? ==


Slots findet man in fast allen Maschinen die mit Items zu tun haben, aber auch an anderen (unerwarteten) Orten. Hier eine vollständige Liste aller Slots.
Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Gegenstände.


* Spieler
Der erste Gegenstand, der in einen Platz aufgenommen wird, bestimmmt den Typ von Gegenständen, den der Stapel auf diesem Platz speichert. Der Typ bestimmt indirekt auch die maximale Größe des Stapels.
** Inventarslots
** Werkzeuggürtel (Schnellzugriffsleiste)
** Werkzeug-, Rüstung-, Waffen-, und Munitionsslots
** Die Hand des Spielers
* [[Vehicle|Fahrzeuge]] besitzen [[Fuel/de|Brennstoff]]plätze
** [[Car|Auto]]s (größtes Inventar im Spiel)
** [[Cargo wagon|Züge]]
* [[Chests/de|Kisten]]: Das beste Beispiel für Stapel. Kisten sind eigentlich nichts mehr als eine Gruppe von Stapeln
* Maschinen
** [[Furnace/de|Öfen]]: Brennstoff-, Rohstoff- und Ausgabeslots
** [[Assembling machine/de|Montagemaschinen]] und [[Chemical plant|Chemiefabrik]]: Einige Eingabe- und ein Ausgabeslot, abhängig vom Produkt
** [[Lab/de|Labore]]
** Befeuerte Maschinen: [[Boiler|Heizkessel]], [[Burner mining drill|Befeuerter Erzförderer]], [[Burner inserter|Befeuerter Greifarm]]
** Roboterhangars (nur Roboter und Reparaturkits)
** [[Gun turret|Geschütztürme]]
* Speziell
** Greifarme und Roboter (begrenzte Stapel, siehe Stapelgrößenbonus)
 
== Wie funktioniert das? ==
 
Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Items
 
Das erste Item, welches in einen Slot platziert wird, bestimmt welchen Item-Typ der Stapel in dem Slot aufnehmen kann.
 
Der Item-Typ bestimmt auch die maximale Größe des Stapels (siehe Stapelgröße).
 
Nur Items können gelagert werden; man kann kein beladenes Auto auf einen Stapel legen.
The Slots in einem Auto werden geleert wenn man es "abbaut". Dasselbe gilt für Kisten (bis v0.9 verteilten sich die Items aus einer Kiste, die man abbaute auf dem Boden, wenn man nicht genügend freien Platz im Inventar hatte. Eine sogenannte "Kistenexplosion")


Nur Gegenstände können in Stapeln gelagert werden; man kann kein beladenes Auto stapeln und auch keine Flüssigkeiten.


=== Stapelgröße ===
=== Stapelgröße ===


Die Kapazität, also wie viele Items ein Stapel enthalten kann, hängt vom Item-Typ ab. Ölraffinerien kann man nicht Stapeln (Stapelgröße = 1), während 500 Alien Artefakte auf einen Stapel passen.
Die Anzahl von Gegenständen, die ein Stapel enthalten kann, hängt vom Typ des Gegenstands ab. Einige Beispiele für Stapelgrößen (zum Erweitern klicken):


=== Gefilterte Slots ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 100px;" |Stack size
!Beispiele 
|-
| 1 || {{TransLink|Nuclear fuel}}, {{TransLink|Artillery shell}}, {{TransLink|Satellite}}, {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Blueprint}}.
|-
| 5 || {{TransLink|Locomotive}}, alle {{TransLink|Wagon}}s.
|-
| 10 || {{TransLink|Roboport}}, {{TransLink|Rocket fuel}}, {{TransLink|Artillery turret}}, {{TransLink|Atomic bomb}}.
|-
| 20 || Einige {{TransLink|Equipment modules}} und {{TransLink|Pumpjack}}n.
|-
| 50 || Alle Erze, {{TransLink|Stone}}, {{TransLink|Coal}}, alle {{TransLink|Module}}, {{TransLink|Electric mining drill}}, {{TransLink|Electric furnace}}, alle {{TransLink|Assembling machine}}n, alle {{TransLink|Chests}}, alle {{TransLink|Inserters}}, {{TransLink|Gun turret}}, {{TransLink|Laser turret}}, alle [[Electric system/de#Verteilung|Strommasten]] inklusive {{TransLink|Substation}}, beide Arten von {{TransLink|Robots|Arbeitsrobotern}}, {{TransLink|Solid fuel}}.
|-
| 100 || {{TransLink|Iron plate}}, {{TransLink|Copper plate}}, {{TransLink|Steel plate}}, {{TransLink|Processing unit}}, {{TransLink|Iron gear wheel}}, {{TransLink|Stone brick}}, alle Arten von {{TransLink|Concrete}}, beide Isotope von [[Uranium processing/de|verarbeitetem Uran]], {{TransLink|Pipe}}e, alle [[Belt transport system/de|Fließbänder]], {{TransLink|Wall}}, {{TransLink|Landfill}}.
|-
| 200 || {{TransLink|Electronic circuit}}, {{TransLink|Advanced circuit}}, alle Arten von [[Ammunition/de#Magazine|Munition]], alle Arten von {{TransLink|Tank}}[[Ammunition/de#Panzergranaten|Granaten]], {{TransLink|Copper cable}}, beide Farben von {{TransLink|Circuit network|Signalkabel}}, alle Arten von {{TransLink|Science pack|Wissenschaftspaketen}} außer dem Wissenschaftspaket für Weltraumforschung.
|-
| 2,000 || Im {{TransLink|Rocket silo}} nur für {{TransLink|Space science pack}}e, was die Ausgabe von 2 [[Rocket/de|Raketenstarts]] speichert.
|}


Slots können nach bestimmten Item-Typen gefiltert werden. Einige Slots sind bereits gefiltert, und können nicht geändert werden (Brennstoffplätze oder Montagemaschinen). Andere Slots(z.B. in Güterwaggons oder im Werkzeuggürtel) können manuell einen Filter erhalten (standardmäßig durch Klicken mit dem Mausrad), siehe [[Keyboard bindings|Tastenbelegungen]]
=== Gefilterte Stapel ===


=== Beschädigte Items ===
Stapel werden entweder standardmäßig gefiltert (in verbrauchenden Objekten wie {{TransLink|Furnace|Öfen}}, {{TransLink|Roboport}}s, {{TransLink|Turret|Geschütztürmen}}, {{TransLink|Lab}}en und anderen Objekten, die nur einen oder wenige Gegenstandstypen in einem bestimmten Platz akzeptieren können) oder manuell durch den Spieler (standard über die mittlere Maustaste / Scrollrad-Klick eingestellt, siehe {{TransLink|Keyboard bindings}}). Manuelles Filtern ist für {{TransLink|Cargo wagon}}s, die [[Player/de#Schnellleiste|Schnellleiste]] und das Spieler-Inventar möglich, nicht aber für andere Arten von Containern (insbesondere {{TransLink|Chests}} jeglicher Art).


Man kann nur gleiche Items stapeln. "Gleich" heißt in diesem Fall gleicher Item-Typ und ggf. gleicher Gesundheitswert.
Dies kann man dazu verwenden, um sicherzustellen, dass nur ein Gegenstandstyp in das Inventar gelangt. {{TransLink|Inserter}}e (oder {{TransLink|Robots}}, wo anwendbar) werden ausschließlich den erlaubten Gegenstandstyp in gefilterte Plätze einfügen, und das manuelle Einfügen anderer Gegenstandstypen durch den Spieler ist ebenfalls nicht erlaubt, solange ein Filter existiert.


=== Physisch? ===
=== Beschädigte Gegenstände ===


Ein Stapel ist eine Art Hyper-Space-Technologie: beim Hinzufügen eines Items auf einen Stack konvertiert es in Hyperspace-Energie, was einfach wieder Rückgängig gemacht werden kann.
Beschädigte Gegenstände (also Objekte, die jetzt als Gegenstände gespeichert werden) werden mit anderen beschädigten Gegenständen desselben Typs gestapelt, aber nicht mit unbeschädigten Gegenständen. Wenn Gegenstände mit unterschiedlichen Schadensbeträgen zusammen gestapelt werden, werden die Trefferpunkte der Gegenstände gemittelt.
Also kompremiert eine Stapel Items, physisch im Spiel (und im Arbeitsspeicher, was die Perforcmance erheblich steigert)


Wie genau ein Stapel so viele Items kompremieren kann ist eines der Mysterien der Factorio Welt(Nauvis), aber offensichtlich ist es eine Art High-Tech.
=== Gegenstände mit Haltbarkeit ===
Die Grundlagen dieser Ultra-Hoch-Technologie lernen Kinder bereits im Kindergartend, wenn sie ihre Spielsachen wegräumen sollen.


== Stapelgrößenbonus ==
Gegenstände mit Haltbarkeit, wie beispielsweise {{TransLink|Science pack}}e und {{TransLink|Repair pack}}s, stapeln sich immer mit Gegenständen desselben Typs, unabhängig davon, wie viel Haltbarkeit noch übrig ist. Die auf dem Stapel angezeigte Haltbarkeit ist die Haltbarkeit des ersten Gegenstands. Nachdem dieser Gegenstand vom Stapel entfernt wurde, bleibt ein Stapel von Gegenständen mit voller Haltbarkeit übrig. Das bedeutet, dass wenn mehrere Gegenstände mit Haltbarkeiten zusammen gestapelt werden, ihre Haltbarkeiten zusammengelegt werden, was zu einer niedrigeren Gesamtgegenstandsanzahl führen kann, während die verbleibende Gesamthaltbarkeit gleich bleibt.


* [[Inserter capacity bonus (research)|Greifarm Staplungsgrößenbonus]],
== Stapelgrößenboni ==
* [[Worker robot cargo size (research)|Logistikroboter Transportmenge]]


== Begrenzung für Automatische Eingaben ==
Greifarme und Logistikroboter können durch Forschung verbessert werden, damit sie mehr Gegenstände aufnehmen und transportieren können, siehe:


* [[Inserters#Insertion_Limits|Greifarme füllen Stapel nicht immer bis zu ihrem Maximum]]
* {{TransLink|Inserter capacity bonus (research)}}
* {{TransLink|Worker robot cargo size (research)}}


== Stapelbegrenzung ==
== Begrenzung von Stapeln ==


[[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|Eine [[wooden chest/de|Holzkiste]], die auf drei Stapel limitiert wurde. Sobald der dritte Slot voll ist, werden Greifarme nich mehr versuchen Items hineinzulegen]]
[[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|Eine {{TransLink|Wooden chest}}, die auf drei Stapel begrenzt ist. Sobald der dritte Stapel voll ist, fügen die Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu.]]


Man kann die Anzahl benutzbarer Slots in [[chests/de|Kisten]] und [[Cargo_wagon|Waggons]] begrenzen. Die wird meist gemacht um eine geringe Menge an Items zwischenzulagern, ohne zu viel zu produzieren wenn nicht so viele Items benötigt wie hergestellt werden.
Optional kann der nutzbare Platz in {{TransLink|Chests}} und {{TransLink|Cargo wagon|Waggons}} unter den Standardwert gesenkt werden. Typischerweise wird dies getan, um eine kleine Menge von Gegenständen in einem automatisierten Prozess zu speichern, ohne die Ressourcen zu verbrauchen, die erforderlich wären, um den gesamten Container zu füllen.


Um einen Container zu begrenzen klickt man auf das rote X neben den letzen Slot. Dann klickt man auf einen Slot um die Begrenzung festzulegen. Die unbenutzen Slots werden rot hinterlegt (siehe Bild).
Man kann die Anzahl der Plätze in einem Container begrenzen, indem man auf das rote X am Ende des letzten Stapels klickt und dann auf einen der Stapel, um das neue Limit festzulegen. Die unbenutzten Stapel werden rot hervorgehoben (siehe rechts).


Wenn vollständig gefüllt, werden Greifarme nicht weiter versuchen weitere Items in den Container zu legen. Der Spieler kann jedoch Items/Stapel auf die unbenutzen (roten) Slots legen.
Wenn der so begrenzte Behälter voll ist, fügen Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu. Der Spieler jedoch kann manuell weitere Gegenstände in die unbenutzten (roten) Plätze legen.


== Mit Stapeln arbeiten ==
== Handhabung von Stapeln ==


Eine Liste mit nützlichen Tastenkombinationen für Stapel ist [[Keyboard bindings|hier]] zu finden. Zum Beispiel um die Hälfte eines Stapels auf einen anderen zu legen.
Es gibt einige {{TransLink|Keyboard bindings}}en, um das Verschieben von Stapeln zwischen Vorräten schnell zu handhaben, beispielsweise das Verschieben der Hälfte eines Stapels in einen anderen Stapel.

Latest revision as of 15:53, 6 May 2021

Viele Stapel im Spieler-Inventar.

Ein Stapel ist das grundlegende Element in Factorio, um Gegenstände zu speichern. Ein Platz in einem Inventar kann einen Stapel aufnehmen.

Beispiele von Stapeln

Wie arbeiten Stapel?

Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Gegenstände.

Der erste Gegenstand, der in einen Platz aufgenommen wird, bestimmmt den Typ von Gegenständen, den der Stapel auf diesem Platz speichert. Der Typ bestimmt indirekt auch die maximale Größe des Stapels.

Nur Gegenstände können in Stapeln gelagert werden; man kann kein beladenes Auto stapeln und auch keine Flüssigkeiten.

Stapelgröße

Die Anzahl von Gegenständen, die ein Stapel enthalten kann, hängt vom Typ des Gegenstands ab. Einige Beispiele für Stapelgrößen (zum Erweitern klicken):

Stack size Beispiele 
1 Kernbrennstoff, Artilleriegranate, Satellit, Modulare Rüstung, Blaupause.
5 Lokomotive, alle Waggons.
10 Roboterhangar, Raketenbrennstoff, Artillerie-Geschützturm, Atombombe.
20 Einige Ausrüstungsmodule und Förderpumpen.
50 Alle Erze, Stein, Kohle, alle Module, Elektrischer Erzförderer, Lichtbogenofen, alle Montagemaschinen, alle Kisten, alle Greifarme, Geschützturm, Laser-Geschützturm, alle Strommasten inklusive Umspannwerk, beide Arten von Arbeitsrobotern, Festbrennstoff.
100 Eisenplatte, Kupferplatte, Stahlträger, Prozessoreinheit, Eisenzahnrad, Ziegelstein, alle Arten von Beton, beide Isotope von verarbeitetem Uran, Rohre, alle Fließbänder, Mauer, Landaufschüttung.
200 Elektronischer Schaltkreis, Erweiterter Schaltkreis, alle Arten von Munition, alle Arten von PanzerGranaten, Kupferkabel, beide Farben von Signalkabel, alle Arten von Wissenschaftspaketen außer dem Wissenschaftspaket für Weltraumforschung.
2,000 Im Raketensilo nur für Wissenschaftspaket für Weltraumforschunge, was die Ausgabe von 2 Raketenstarts speichert.

Gefilterte Stapel

Stapel werden entweder standardmäßig gefiltert (in verbrauchenden Objekten wie Öfen, Roboterhangars, Geschütztürmen, Laboren und anderen Objekten, die nur einen oder wenige Gegenstandstypen in einem bestimmten Platz akzeptieren können) oder manuell durch den Spieler (standard über die mittlere Maustaste / Scrollrad-Klick eingestellt, siehe Keyboard bindings). Manuelles Filtern ist für Güterwaggons, die Schnellleiste und das Spieler-Inventar möglich, nicht aber für andere Arten von Containern (insbesondere Kisten jeglicher Art).

Dies kann man dazu verwenden, um sicherzustellen, dass nur ein Gegenstandstyp in das Inventar gelangt. Greifarme (oder Roboter, wo anwendbar) werden ausschließlich den erlaubten Gegenstandstyp in gefilterte Plätze einfügen, und das manuelle Einfügen anderer Gegenstandstypen durch den Spieler ist ebenfalls nicht erlaubt, solange ein Filter existiert.

Beschädigte Gegenstände

Beschädigte Gegenstände (also Objekte, die jetzt als Gegenstände gespeichert werden) werden mit anderen beschädigten Gegenständen desselben Typs gestapelt, aber nicht mit unbeschädigten Gegenständen. Wenn Gegenstände mit unterschiedlichen Schadensbeträgen zusammen gestapelt werden, werden die Trefferpunkte der Gegenstände gemittelt.

Gegenstände mit Haltbarkeit

Gegenstände mit Haltbarkeit, wie beispielsweise Wissenschaftspakete und Reparaturkits, stapeln sich immer mit Gegenständen desselben Typs, unabhängig davon, wie viel Haltbarkeit noch übrig ist. Die auf dem Stapel angezeigte Haltbarkeit ist die Haltbarkeit des ersten Gegenstands. Nachdem dieser Gegenstand vom Stapel entfernt wurde, bleibt ein Stapel von Gegenständen mit voller Haltbarkeit übrig. Das bedeutet, dass wenn mehrere Gegenstände mit Haltbarkeiten zusammen gestapelt werden, ihre Haltbarkeiten zusammengelegt werden, was zu einer niedrigeren Gesamtgegenstandsanzahl führen kann, während die verbleibende Gesamthaltbarkeit gleich bleibt.

Stapelgrößenboni

Greifarme und Logistikroboter können durch Forschung verbessert werden, damit sie mehr Gegenstände aufnehmen und transportieren können, siehe:

Begrenzung von Stapeln

Eine Holzkiste, die auf drei Stapel begrenzt ist. Sobald der dritte Stapel voll ist, fügen die Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu.

Optional kann der nutzbare Platz in Kisten und Waggons unter den Standardwert gesenkt werden. Typischerweise wird dies getan, um eine kleine Menge von Gegenständen in einem automatisierten Prozess zu speichern, ohne die Ressourcen zu verbrauchen, die erforderlich wären, um den gesamten Container zu füllen.

Man kann die Anzahl der Plätze in einem Container begrenzen, indem man auf das rote X am Ende des letzten Stapels klickt und dann auf einen der Stapel, um das neue Limit festzulegen. Die unbenutzten Stapel werden rot hervorgehoben (siehe rechts).

Wenn der so begrenzte Behälter voll ist, fügen Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu. Der Spieler jedoch kann manuell weitere Gegenstände in die unbenutzten (roten) Plätze legen.

Handhabung von Stapeln

Es gibt einige Keyboard bindingsen, um das Verschieben von Stapeln zwischen Vorräten schnell zu handhaben, beispielsweise das Verschieben der Hälfte eines Stapels in einen anderen Stapel.