物品组

物品组是异星工厂中度量物品储存数量的基本单位,通常被玩家简称为“组”。在游戏中,物品组以物品栏的形式具象表现,物品栏的每1格最多可以储存1组物品。
物品组示例
运作机制
每个物品组包含了一定数量的相同物品。
第一个放入物品组的物品决定了其可以容纳的物品类型,从而也间接决定了物品组中包含的物品数量,因为此数量取决于该类型物品的堆叠数量。
只有类型为“物品”(item)的实体可以在物品组中存储,其它类型的实体(例如流体)不能在物品组中存储(即无法堆叠)。
堆叠数量
堆叠数量是每个物品组能容纳的最大物品数量。堆叠数量取决于物品类型;下表列出了部分常见物品的堆叠数量(点击展开):
堆叠数量 | 物品示例 |
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物品组筛选
物品组可以通过默认方式(对燃烧设备实体、冶炼炉、机器人指令平台、炮塔、研究中心和其它在指定物品栏中只能接受一到数种类型物品的实体)或通过玩家手动方式进行筛选(通常是按鼠标中键/滚轮键,参见游戏控制)。手动筛选适用于货运车厢、汽车、坦克、蜘蛛机甲和玩家背包,但不适用于任意类型的容器(特别是所有类型的箱子)。
以上操作可以确保只有一种类型的物品进入物品栏。机械臂(或机器人,如果可用)不会尝试将筛选条件以外的任何类型物品放入物品栏中,除非清除筛选条件,否则即使是玩家手动在物品栏中放入其它类型的物品也是不可能的。
受损物品
受损的物品(即当前作为物品存储的受损实体)可以与同类型的受损物品进行堆叠,但不能与未损坏的物品堆叠。当损坏程度不同的物品堆叠在一个物品组中时,该物品组中物品的生命值将被均摊(即所有物品的生命值取平均值)。
具有耐久度的物品
具有耐久度的物品,例如科技包和修理包,总是可以与同类型物品进行堆叠,无论其耐久度剩余多少。物品组中显示的耐久度是其中第一个物品的耐久度。当该物品从物品组中移出后,组内的其它物品将保持满耐久度状态。这意味着当多个具有不同耐久度的同类物品堆叠在一起时,其耐久度会进行合并,这可能导致物品的总数量减少,但整体剩余耐久度保持不变。
堆叠数量加成
可以通过科技研究提升机械臂和物流机器人运输物品的能力,详见:
限制存储容量

游戏允许玩家将容器(例如箱子和货运车厢)的可用空间设定到默认值以下。通常这是为了在自动化制造过程中存储少量物品,而非总是制造出足以填满整个容器的物品,以在某些情况下避免资源的浪费。
要限制容器的容量,可以点击容器物品栏中末尾的红色“X”,然后点击物品栏中的某个格子来设置容量限制。被禁用的格子将以红色高亮显示(如右图)。
当容器装满时,机械臂将不再向受限的容器中运输物品,但玩家仍可以手动将物品放置在被禁用的物品栏格子中。
操作物品组
有一些快捷键可以用于在物品栏中快速移动物品组,例如将一个物品组中的一半物品移动到另一个物品组中。
更新历史
在0.10版本中,大多数物品的堆叠数量从2的幂变更为10的倍数。这一改动主要是由于大多数人发现使用十进制系统计算数字更加直观。
例如:在此改动之前,一组铁矿的数量是64个,而改动之后是50个。这在玩家之间曾引起了一些争议,因为一部分玩家更喜欢原来的堆叠数量。