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- 21:02, 5 May 2024 Combinators/ja (hist | edit) [425 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} == 短い要約 == 回路ユニットは回路ネットワークの構成要素であり、ネットワーク上の信号を生成・比較・修正することができる。 ---- ''回路ユニット''については以下のページを見てください。 *{{imagelink|Arithmetic combinator}} *{{imagelink|Constant combinator}} *{{imagelink|Decider combinator}}")
- 20:12, 5 May 2024 Artillery targeting remote/ja (hist | edit) [1,494 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery targeting remote}} '''遠方照準器'''は、マップ上やフィールド画面上をクリックすることで、長距離砲車両や長距離砲タレットに、手動で砲撃目標を指示するためのものである。 ターゲットは長距離砲車両や長距離砲タレットが指定した場所を射撃するか、1分経過すると消滅する。遠方照準器を使...")
- 20:04, 5 May 2024 Artillery turret/ja (hist | edit) [5,155 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery turret}} '''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。長距離砲弾を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃...")
- 13:59, 5 May 2024 Uranium/ja (hist | edit) [885 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} ''ウラン''は以下のページを見てくだだい。 * {{imagelink|Uranium-238}} -- The inactive form of uranium. Can be processed into U-235. Obtained from spent fuel cells, mining, etc. * {{imagelink|Uranium-235}} -- The active form of uranium, can be processed into fuel cells, ammo, and more. Obtained from processing, or mining. * {{imagelink|Uranium ore}} -- 採掘したウラン鉱石。U-235 または U-238 に加工できる...")
- 13:06, 5 May 2024 Fluids/ja (hist | edit) [289 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} ''流体''は以下のページを見てください。 * 流体システム — 流体の性質と輸送について * 素材とレシピ — 原料もしくは中間生産物としての流体について")
- 13:01, 5 May 2024 Transport/ja (hist | edit) [592 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} '''輸送'''は、一定の時間内にアイテムを一定の距離'''移動'''させることである。 派生する単位: * スループット: 時間あたりのアイテム数 * 許容量: 1回の輸送あたりのアイテム数 ---- ''輸送'' は以下のページを見てください。 *{{imagelink|Transport belt|Belt transport system}} *{{imagelink|Car}} *{{imagelink|Tank}} *{{...")
- 12:54, 5 May 2024 Wagon/ja (hist | edit) [330 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} == 短い要約 == 貨車は鉄道の列車を構成するために、機関車と連結するものである。 ---- ''貨車''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Cargo wagon}} * {{imagelink|Fluid wagon}} * {{imagelink|Artillery wagon}}")
- 12:48, 5 May 2024 Artillery/ja (hist | edit) [198 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''長距離砲''は以下のページを見てください。 * {{Imagelink|Artillery turret}} * {{Imagelink|Artillery wagon}} * {{Imagelink|Artillery (research)}}")
- 12:32, 5 May 2024 Flamethrower turret/ja (hist | edit) [3,400 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower turret}} '''火炎放射器タレット'''は火炎放射器と似た働きをし、敵や地面に火をつけて時間経過でダメージを与える。ガンタレットやレーザータレットとは異なり、発射に制限があるため、狭くなっている場所や防壁の裏に設置する必要がある。弾薬として原油、重油、軽油を使用することができ、...")
- 12:08, 5 May 2024 Gun turret/ja (hist | edit) [1,237 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gun turret}} ガンタレットは防御構造物であり、最初にアンロックされる自動防御である。弾薬は手動またはインサータで補充できる。レーザータレットとは異なり電力を必要としないため、十分な弾薬さえあれば実質的にどこでも活動できる。欠点としては、定期的に弾薬を補充しなければならないことであ...")
- 12:07, 5 May 2024 Laser turret/ja (hist | edit) [1,419 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser turret}} レーザータレットはガンタレットよりも射程が長く、弾薬は無限、ダメージも高く、運用には電気を使用する(アイドル時のエネルギー量は少ない)先進的な防衛建造物である。'''レーザーダメージ'''を与えることで、いかなる抵抗にも直面しない(敵は全ダメージを受ける)が、ガ...")
- 11:46, 5 May 2024 Gate/ja (hist | edit) [3,326 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} '''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、wall/jaにプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、線路上に設置して、列車用のゲートを作れる。 == 仕組み == ゲートは、プレイヤー...")
- 11:08, 5 May 2024 Discharge defense remote/ja (hist | edit) [338 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense remote}} 左クリックして、携帯放電防御モジュールを発動するために使用する。 == 関連項目 == * モジュラーアーマー * 携帯放電防御モジュール {{CombatNav}} {{C|Equipment}}")
- 11:03, 5 May 2024 Discharge defense/ja (hist | edit) [612 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense}} '''携帯放電防御モジュール'''は、モジュラーアーマーとスパイダートロンに装備する緊急自己防衛システムである。放電モジュール制御装置を左クリックすることで、プレイヤーの周囲にいる敵を弾き飛ばし、気絶させ、ダメージを与える。 == 関連項目 == * Modular...")
- 10:58, 5 May 2024 Personal laser defense/ja (hist | edit) [1,320 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal laser defense}} 携帯レーザー防御モジュールは、モジュラーアーマーとスパイダートロンに装備するモジュールで、基本的なレーザー防御システムを提供する。 手持ち武器とは異なり、敵が近寄ると自動的に攻撃し、攻撃中もプレイヤーの移動速度が下がることはない...")
- 07:02, 5 May 2024 Energy shield MK2/ja (hist | edit) [2,201 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2}} '''エネルギーシールドMK2'''は、ある程度のダメージを軽減する、強力な防護シールドをキャラクターの周囲に生成する。 シールドは、HPの拡張として機能し、キャラクターの実際のHPにダメージを与える前に0にしなければならない。実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。 Energy s...")
- 05:31, 5 May 2024 Energy shield/ja (hist | edit) [2,161 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield}} '''エネルギーシールド'''は、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にし...")
- 05:07, 5 May 2024 Nightvision/ja (hist | edit) [1,322 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision}} 暗視モジュールは装備用モジュールの一つである。アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 暗視モジュールをモジュラーアーマーに装備していると、夜の間の視界で、明かりのないエリアがグレーになって表示されるようになる。強化外骨格モジ...")
- 04:44, 5 May 2024 Personal roboport MK2/ja (hist | edit) [2,406 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2}} '''携帯ロボットステーションMK2'''も、建設ロボットがプレイヤーのインベントリを利用できるようにする。携帯ロボットステーションMK2は、携帯ロボットステーションよりもかなり多くのロボットを収容でき(MK1の10体に対し25体)、建設範囲も広く(30×30に対し40×40)、充電ポートも拡張...")
- 04:23, 5 May 2024 Personal roboport/ja (hist | edit) [2,662 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport}} '''携帯ロボットステーション'''を、アーマーやスパイダートロンに装備すると、プレイヤーを移動可能なロボットステーションにする。 これは、ショートカットバーや{{Keybinding|alt|R}}キーでオン・オフを切り替えられる。建設ロボットを展開するには...")
- 14:08, 4 May 2024 Personal battery MK2/ja (hist | edit) [935 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2}} ''この記事は、装備用モジュールの個人用バッテリーMK2について記述しています。中間生産物については、電池を参照してください。テクノロジーについては、個人用バッテリーMK2(テクノロジー)を参照してください。'' '''個人用バッテリーMK2'''は、modular armor/ja|モジュラー...")
- 01:23, 4 May 2024 Main Page/Community/ja (hist | edit) [575 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "* [https://www.youtube.com/user/factoriovideos Factorio YouTube チャンネル(英語)] * [https://forums.factorio.com/ Factorio フォーラム(英語)] * [https://www.twitter.com/factoriogame Factorio Twitter(英語)] * [https://www.facebook.com/Factorio Factorio Facebook(英語)] ---- 非公式コミュニティ: * [https://www.reddit.com/r/factorio/ Factorio Subreddit(英語)] * [https://discord.gg/factorio Factorio Subreddit Discord Server(英語)] * [https://wikiw...")
- 01:43, 3 May 2024 Exoskeleton/ja (hist | edit) [2,619 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton}} '''強化外骨格モジュール'''は、完全に電力が供給された状態で、プレイヤーの移動速度を30%向上させる。使用すると、200kW(200kJ/s)の電力を消費する。プレイヤーが装着していれば、ショートカットバーでオン・オフを切り替えられる。 強化外骨格モジュールは、Equipment modules/ja|装備用モジュー...")
- 01:26, 3 May 2024 Belt immunity equipment/ja (hist | edit) [592 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Belt immunity equipment}} '''ベルト移動耐性装備'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロンに装備すると、搬送ベルトの上を、ベルトの影響を受けずに歩けるようになる。つまり、あらゆる搬送ベルトの上に立ち止まる事もできるし、ベルトを横切っても移動方向にずらされることもない。ベ...")
- 01:09, 3 May 2024 Personal battery/ja (hist | edit) [730 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal battery}} {{About|装備用モジュール|中間生産物|Battery/ja|テクノロジー|personal battery (research)/ja|caption1=電池|caption2=電池の開発}} '''個人用バッテリー'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロン用の、20MJの基本的な充電池である。 改良版の個人用バッテリーMK2を製作する材料でもある...")
- 08:30, 2 May 2024 Portable fusion reactor/ja (hist | edit) [1,610 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor}} '''携帯核融合炉モジュール'''は、モジュラーアーマー・パワーアーマー・パワーアーマーMK2・スパイダートロン用の高度な発電モジュールである。携帯ソーラーパネルモジュール 25枚分に相当する 750kWの発電量を持つが、装備用グリッドは 4×4 の領域しか...")
- 07:59, 2 May 2024 Portable solar panel/ja (hist | edit) [1,366 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel}} '''携帯ソーラーパネルモジュール'''は、モジュラーアーマーやスパイダートロンの基本的な発電ユニットである。 発電量は少なく、昼間しか発電しない。 携帯ソーラーパネルモジュールは、非戦闘時にエネルギーシールドをゆっくり回復させるためにも使えるが、persona...")
- 07:34, 2 May 2024 Power armor MK2/ja (hist | edit) [806 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor MK2}} '''パワーアーマーMK2'''は、個人用防御とカスタマイズ性において究極である。卓越した抵抗力、小さな脅威に対してほぼ無敵の防御力、10×10の装備グリッドを持ち、支援、個人的な運搬、あるいは破壊的な戦闘構成など、さまざまなカスタムメイドが可能である。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。...")
- 07:25, 2 May 2024 Power armor/ja (hist | edit) [733 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor}} '''パワーアーマー'''は、モジュラーアーマーよりも更に防御力が向上し、インベントリも大きくなっており、加えて 装備用モジュール のための 7×7 のグリッドを持っている。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。 == ギャラリー == <gallery widths=190px heights=310px> File:Power armo...")
- 07:19, 2 May 2024 Modular armor/ja (hist | edit) [1,243 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modular armor}} モジュラーアーマーは、ヘビーアーマーよりも酸への抵抗が少し向上し、爆発への抵抗も大きく上昇しているが、最も大きなボーナスは装備用モジュールが使えるようになることである。モジュラーアーマーは、防御・支援・攻撃など様々なモジュールを使ってカスタマイズできる 5×5のグ...")
- 06:48, 2 May 2024 Heavy armor/ja (hist | edit) [619 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heavy armor}} '''ヘビーアーマー'''は、ライトアーマー よりも強力な防御力を持ち、小型バイターからのダメージをほぼ0に(7ダメージを0.7に軽減)できるだけでなく、中型バイター・スピッター・ワームに対しても相当な防御力を発揮する。加えて、グレネードによる偶発的な自傷行為から身を守れる。 == 関...")
- 05:22, 2 May 2024 Destroyer capsule/ja (hist | edit) [1,958 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Destroyer capsule}} ''デストロイヤーカプセル''は、左クリックで投げると、5体の強力なデストロイヤーロボットを生み出す、高度かつ高価なカプセル。 デストロイヤーロボットは無限のレーザーエネルギーを持ち、プレイヤーに追従して、耐久力がなくなるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入っていくるあらゆる敵を攻撃す...")
- 05:14, 2 May 2024 Distractor capsule/ja (hist | edit) [1,825 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Distractor capsule}} 左クリックで使用すると、プレイヤーのカーソルがある場所に、3体のディストラクターロボットを生み出すカプセル。 ディストラクターは無限のレーザーエネルギーを持ち、その場に留まりながら、破壊されるか寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆる敵を攻撃する。 ディストラクターの射撃速...")
- 23:55, 1 May 2024 Defender capsule/ja (hist | edit) [1,824 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Defender capsule}} 使用するとディフェンダーロボット1体を生み出す基本的なカプセル。 ディフェンダーは無限の弾薬を持ち、プレイヤーに追従し、破壊されるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆる敵を攻撃する。 == 実績 == {{Achievement|minions}} == 戦略 == 追従ロボットは、プレイヤーを大まかに追従するだけで...")
- 23:42, 1 May 2024 Slowdown capsule/ja (hist | edit) [581 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Slowdown capsule}} 投げると、命中箇所の周囲にいる敵の動きを遅くする基本的なカプセル。 粘着効果は、30秒の間、移動速度を75%低下させる。プレイヤーや車両、友軍は影響を受けない。 == 関連項目 == * 毒素カプセル * ディフェンダーカプセル * Distractor capsule/ja|ディストラクタ...")
- 23:35, 1 May 2024 Poison capsule/ja (hist | edit) [1,551 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Poison capsule}} 対象範囲に、大きく長時間残留する雲を生み出す基本的なカプセル。毒の雲は、1秒間に2回、8毒ダメージ、20秒間で合計320毒ダメージを与える。毒素カプセルを複数使用した場合のダメージは、重複可能である。木を除去する最も効果的な方法の一つである。 毒素カプセルは、動かないEnemies/ja|ワー...")
- 23:09, 1 May 2024 Flamethrower ammo/ja (hist | edit) [439 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Flamethrower ammo}} 火炎放射器用の弾薬である。現在のところ、火炎放射器で使える唯一の弾薬である。 火炎放射タレットは、弾薬の代わりに油を直接使うことに注意。 == 関連項目 == * 火炎放射器 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 22:41, 1 May 2024 Atomic bomb/ja (hist | edit) [1,520 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Atomic bomb}} '''原子爆弾'''は、ロケットランチャー と スパイダートロン用の、非常に高価なもう一つの弾薬である。広範囲に驚異的なダメージを与え、敵の集団を簡単に一掃することができる。また、どんなに重装甲のプレイヤーでも殺すことができるため、かなり離れた位置から発射する必要...")
- 22:21, 1 May 2024 Explosive rocket/ja (hist | edit) [697 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive rocket}} 炸裂ロケット弾は、ロケットランチャーとスパイダートロン用の弾薬である。広い攻撃範囲と高いダメージを持ち、敵の巣を攻撃するのに最適である。合計の基本ダメージは標準のロケット弾の200に対して150しかないが、そのうち100は拡散し、敵の群れに対して非常...")
- 22:15, 1 May 2024 Artillery shell/ja (hist | edit) [1,021 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}} '''長距離砲弾'''は、長距離砲が使用する弾薬である。かなり遅い弾丸で、マップ上に表示され、目標まで移動しながら全てのチャンクを探索する。あらゆる敵の巣やワームを一発で破壊するのに十分なダメージを与える。 長距離砲弾はスタックサイズ1であるが、長距離砲車両の...")
- 13:40, 1 May 2024 Explosive uranium cannon shell/ja (hist | edit) [1,768 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive uranium cannon shell}} '''炸裂ウラン砲弾'''は、劣化ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、通常バージョンを凌駕し、ダメージと貫通力が増加し、より物理的ダメージの向上に傾く。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必...")
- 08:42, 1 May 2024 Enemies/ja (hist | edit) [23,868 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} 175px|right '''敵'''(または'''バイター''')は、プレイヤーを傷つけようとする生物である。 彼らは有機的な巣に住み、互いに平和的に共存している節足動物の形をした地球外世界の原住民である。彼らは3つの種に分類される。バイター、スピッター、ワームである。種はさらに4つの成長段階、つまり強さ...")
- 03:56, 1 May 2024 Uranium cannon shell/ja (hist | edit) [1,411 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium cannon shell}} '''劣化ウラン砲弾'''は、炸裂ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、 一度使用可能になると、通常の砲弾を凌駕し、ダメージと貫通力が2倍になる。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必要なので、以前に...")
- 03:34, 1 May 2024 Explosive cannon shell/ja (hist | edit) [1,536 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
- 02:40, 1 May 2024 Cannon shell/ja (hist | edit) [1,268 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
- 02:29, 1 May 2024 Piercing shotgun shells/ja (hist | edit) [428 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 02:24, 1 May 2024 Shotgun shells/ja (hist | edit) [367 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 01:12, 1 May 2024 Land mine/ja (hist | edit) [1,342 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
- 01:03, 1 May 2024 Flamethrower/ja (hist | edit) [859 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群や木に対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
- 00:56, 1 May 2024 Combat shotgun/ja (hist | edit) [552 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
- 00:50, 1 May 2024 Weapons/ja (hist | edit) [493 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} 武器は、敵を殺したり、建物や木のような環境エンティティを破壊したりするのに使われる。{{Keybinding|TAB}}キーを押下して使用する武器を切り替えることができる。 以下は、現在Factorioにある武器のリストである。 * {{imagelink|Pistol}} * {{imagelink|Submachine gun}} * {{imagelink|Shotgun}} * {{imagelink|Combat shotgun}} * {{imagelink|Flamethrower}} * {{imagelink...")
- 00:47, 1 May 2024 Ammunition/ja (hist | edit) [1,125 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} __NOTOC__ 弾薬には、Factorioにおいて武器で使用する全てのアイテムが含まれる。これは、武器を発射することで消費され、いくつかの弾薬は他のものよりも長時間残留する。 ''弾薬''は以下のページを参照のこと。 === 弾倉 === * {{imagelink|Firearm magazine}} * {{imagelink|Piercing rounds magazine}} * {{imagelink|Uranium rounds magazine}} === ショットガン弾...")
- 00:39, 1 May 2024 Damage/ja (hist | edit) [6,522 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする '''ダメージ'''を受けるとは、敵 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。 == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 ''ダメー...")
- 22:51, 30 April 2024 Shotgun/ja (hist | edit) [1,695 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Shotgun}} '''ショットガン'''は基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ、弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な...")
- 15:31, 30 April 2024 Player/ja (hist | edit) [6,926 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。 プレイヤーの''物理的な表現''(または'''エンジニア''')が''キャラクター''で、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は<code>/color</code>コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...")
- 13:12, 30 April 2024 Robots/ja (hist | edit) [162 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''ロボット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Construction robot}} * {{imagelink|Logistic robot}}")
- 13:10, 30 April 2024 Burner devices/ja (hist | edit) [1,099 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} == 短い要約 == '''燃料式装置'''とは、電気に依存することなく、燃料を燃やして動作する装置のことである。 燃料式装置は、電気を得られる前の、ゲーム初期段階でよく使用される。また、ゲーム後半においても、発電が困難な遠隔地などで使われることもある。多くの車両は燃料式装置で...")
- 13:00, 30 April 2024 Turret/ja (hist | edit) [392 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''タレット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Gun turret}} * {{imagelink|Laser turret}} * {{imagelink|Flamethrower turret}} * {{imagelink|Artillery turret}} タレットの標準的な意味ではないが、ワームも攻撃方法としてはタレット(固定砲台)のように振る舞う。")
- 12:55, 30 April 2024 Underground belts/ja (hist | edit) [217 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''地下搬送ベルト''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Underground belt}} * {{imagelink|Fast underground belt}} * {{imagelink|Express underground belt}}")
- 12:53, 30 April 2024 Splitters/ja (hist | edit) [182 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''分配器'' は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Splitter}} * {{imagelink|Fast splitter}} * {{imagelink|Express splitter}}")
- 12:44, 30 April 2024 Rocket silo/ja (hist | edit) [7,309 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材・ロケット燃料・ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
- 11:49, 30 April 2024 Productivity module 3/ja (hist | edit) [978 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:47, 30 April 2024 Productivity module 2/ja (hist | edit) [978 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:39, 30 April 2024 Efficiency module 3/ja (hist | edit) [914 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 11:37, 30 April 2024 Efficiency module 2/ja (hist | edit) [914 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 07:45, 30 April 2024 Speed module 3/ja (hist | edit) [857 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 07:42, 30 April 2024 Speed module 2/ja (hist | edit) [811 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 06:51, 30 April 2024 Beacon/ja (hist | edit) [12,805 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")
- 01:57, 27 April 2024 Steam turbine/ja (hist | edit) [2,004 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器や原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
- 00:57, 27 April 2024 Heat exchanger/ja (hist | edit) [2,436 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプと水の間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")
- 16:14, 26 April 2024 Heat pipe/ja (hist | edit) [3,340 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉と熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
- 03:42, 26 April 2024 Nuclear reactor/ja (hist | edit) [5,478 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")
- 13:25, 25 April 2024 Steam engine/ja (hist | edit) [2,600 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げた水をボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
- 13:06, 25 April 2024 Blueprint book/ja (hist | edit) [4,470 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画・解体プランナー・アップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
- 12:35, 25 April 2024 Upgrade planner/ja (hist | edit) [15,665 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")
- 15:10, 24 April 2024 Deconstruction planner/ja (hist | edit) [22,773 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Deconstruction planner}} '''解体プランナー'''は、タイルや、木・岩・崖・生魚や地面にあるアイテムなどを含むエンティティを、取り除くものとして印をつけることができる。 デフォルトでは、なんのエンティティも見つからなかったとき、タイルに印がつく。解体する順番待ちのタイルやエ...")
- 11:55, 22 April 2024 Blueprint/ja (hist | edit) [11,535 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}} '''建設計画'''は建物のレイアウトを含むアイテムです。建設計画は工場のパーツを「コピー&ペースト」するために使用されます。建築されたエリアは建設計画に含めるために選択することができます。建設計画を配置すると、レイアウトのゴーストが地面に表示されます。これは手動で工場のパーツを配置する際...")
- 05:45, 22 April 2024 Speed module 3 (research)/ja (hist | edit) [183 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:44, 22 April 2024 Speed module 2 (research)/ja (hist | edit) [183 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:43, 22 April 2024 Speed module (research)/ja (hist | edit) [181 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:42, 22 April 2024 Productivity module 3 (research)/ja (hist | edit) [190 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module 2 (research)/ja (hist | edit) [190 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module (research)/ja (hist | edit) [188 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:33, 22 April 2024 Efficiency module 3 (research)/ja (hist | edit) [188 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:28, 22 April 2024 Efficiency module 2 (research)/ja (hist | edit) [188 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:27, 22 April 2024 Efficiency module (research)/ja (hist | edit) [186 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:05, 22 April 2024 Effect transmission (research)/ja (hist | edit) [380 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Effect transmission (research)}} '''モジュール範囲化技術'''の研究は、モジュールの効果を付近の機械に伝送するビーコンをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:00, 22 April 2024 Modules (research)/ja (hist | edit) [263 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modules (research)}} 概要と詳細については、モジュールのページを参照。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 01:32, 22 April 2024 Portable solar panel (research)/ja (hist | edit) [208 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:29, 22 April 2024 Portable fusion reactor (research)/ja (hist | edit) [211 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:26, 22 April 2024 Personal roboport MK2 (research)/ja (hist | edit) [643 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2 (research)}} '''携帯ロボットステーションMK2'''は、携帯ロボットステーションよりも多くのロボット(MK1:10機→MK2:25機)を収容でき、広い建設エリア(30×30→40×40)を持ち、追加の充電ポート(2→4)を持つ携帯ロボットステーションMK2を製造できるようになる。 == 履歴 == {{history|...")
- 00:56, 22 April 2024 Personal roboport (research)/ja (hist | edit) [205 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:55, 22 April 2024 Personal laser defense (research)/ja (hist | edit) [210 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal laser defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:51, 22 April 2024 Personal battery MK2 (research)/ja (hist | edit) [208 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:50, 22 April 2024 Personal battery (research)/ja (hist | edit) [204 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:46, 22 April 2024 Nightvision equipment (research)/ja (hist | edit) [209 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision equipment (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:36, 22 April 2024 Exoskeleton equipment (research)/ja (hist | edit) [285 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備して移動速度を上げる、強化外骨格モジュールをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:31, 22 April 2024 Energy shield MK2 equipment (research)/ja (hist | edit) [319 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2 equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能なエネルギーシールドMK2をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:30, 22 April 2024 Energy shield equipment (research)/ja (hist | edit) [318 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能な'''エネルギーシールド'''をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:23, 22 April 2024 Discharge defense (research)/ja (hist | edit) [154 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")