In anderen Sprachen: English Français 日本語 Русский Українська 简体中文

Raketensilo

From Official Factorio Wiki
Revision as of 15:05, 19 March 2021 by Bilka (talk | contribs) (Reordering with 1.1)
Jump to navigation Jump to search
Raketensilo

  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Bauplan

30
+
1k
+
200
+
100
+
200
+
1k
1

Gesamtressourcen

80
+
1k
+
200
+
100
+
200
+
1k

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

5000
6500 8000
9500 12500

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Raketenkapazität

Too heavy for a rocket!

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

1
1.3 1.6
1.9 2.5

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Produziert von

Die Rakete

Das Raketensilo ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit Leichtbauteilen, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten beliefert werden, damit Raketenteile innerhalb des Silo gebaut werden können.

Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoren, welche in Montagemaschinen und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.

Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.

Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen Satelliten einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.

Der Raketenstart wird mit 1000 Weltraum-Wissenschaftspaketen im Raketensilo belohnt. Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.

Das Lager des Raketensilo kann nur einen Stapel (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete. Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft nicht, ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit Netzwerkschaltungen sicherstellen.

Zeitberechnungen

Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 Spiel-Ticks, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.

Diese Zeit kann nicht durch Module oder Effektverteiler beeinflusst werden. Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute. Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.

Errungenschaften

Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:

Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da

Launch a rocket to space.

Keine Zeit zum Reden

Launch a rocket to space within 15 hours.

Es gibt keinen Löffel

Launch a rocket to space within 8 hours.

Kugelhagel

Launch a rocket to space without building any laser turrets.

Volldampf voraus

Launch a rocket to space without building any solar panels.

Logistiknetz-Embargo

Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests.

Macht's gut und danke für den Fisch

Versionsverlauf

  • 0.13.9:
    • Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.
  • 0.12.4:
    • Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.

Siehe auch