Іншими мовами: Deutsch English Français 日本語 Русский 简体中文

Ракетна шахта

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Rocket silo.png
Ракетна шахта

Rocket silo entity.png

Інгредієнти

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Сировини загалом

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Інгредієнти

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Сировини загалом

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
200
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Колір на мапі

Здоров’я

5000

Стійкість

Полум’я: 0/60%
Удар: 0/60%

Розмір стеку

1

Розміри

9×9

Макс. споживання

4.0 МВт (Електрика)

Швидкість створення

1

Час добування

1

Слотів модулів

4 слотів

Тип об’єкту

rocket-silo

Внутрішньоігрова назва

rocket-silo

Потребує технологію

Rocket silo (research).png

Виробляється в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Наразі єдиною умовою виграшу є Ракетна шахта. Після того, як шахта буде побудована та розміщена, її можна заповнити структурами низької щільності, ракетним паливом і блоком управління ракетою, що дозволить елементам ракети бути створеними всередині шахти.

Щоб запустити ракету, необхідно створити 100 елементів ракети. Кожна частина ракети потребує 10 структур низької щільності, 10 ракетного палива та 10 блоків управління ракетою.

Коли всі елементи ракети завершено, і інтерфейс ракетної шахти на 100% гравцеві дозволено ввести предмет як вантаж. Запуск порожньої ракети або будь-якого корисного вантажу завершить гру, відобразивши екран перемоги. Екран показує всі вбивства та час гри, а також пропонує гравцеві вибрати вихід із поточної гри, продовження гри чи переглянути повтор.

Запуск ракети з супутником як вантажем виробляє 1000 космічних дослідницьких пакетів, які генеруються всередині шахти. Інтерфейс шахти містить опцію «Автоматичний запуск із вантажем», яка негайно автоматично запускає ракету, якщо вона завершена і вантаж був вставлений як корисне навантаження.

Будівництво шахти потребує, серед іншого, електродвигунів, двигунів і процесорів, які повинні бути виготовлені за допомогою складального автомату і не можуть бути виготовлені вручну із сировини. Сама ракета також може бути виготовлена тільки в шахті. Ракетна шахта може використовувати модулі продуктивності, і через високі вимоги до ресурсів для створення ракети є бажаним кандидатом для їх використання.

Інвентар ракетної шахти може вмістити до 2000 пакетів космічних досліджень (один стек), що еквівалентно 2 повним результатам запуску ракети. При отриманні дослідницьких пакетів із запущеного супутника гра скидає (знищує) усі космічні дослідницькі пакети, які перевищують місткість інвентарю результатів запуску ракети. Прапорець «Автоматичний запуск із вантажем» не перевіряє, чи інвентар результатів запуску ракети може містити очікувані космічні дослідницькі пакети, це має бути забезпечено гравцем вручну, наприклад через логічну мережу .

Максимальна пропускна здатність

Повністю заповнена модулями шахта має +940% швидкість виробництва за допомогою маяків і +40% продуктивності. Модулі прискорюють час створення на першому етапі, але не впливають на анімацію на інших етапах.

Існує п'ять етапів запуску ракети.

Виготовлення

Елементи ракети повинні бути зібрані в шахті, перш ніж ракету можна буде розгорнути.

Найкращий можливий час для складання 100 елементів ракети, виходячи з рецепту частин ракети та ефектів модуля, становить 1250 тіків, або ~20,833 секунди.

1250 тіків минуло.

Підготовка ракети до запуску

Ракета виводиться з шахти, щоб можна було вставити корисний вантаж, якщо такий є.

Ця анімація триває 890 тіків, або ~14,833 секунди.

Минуло 2140 тіків.

Очікування запуску ракети

Необхідно вставити корисне навантаження.

Один оберт швидкого маніпулятора для вставлення супутника займає 14 тіків, або ~0,233 секунди.

Минуло 2154 тіки.

Запуск ракети

Ракета запускається з корисним вантажем. Ця фаза закінчується, коли всередині шахти з’являється інвентар результатів.

1162 тіки, або ~19,367 секунди.

Минуло 3316 тіків.

Перезавантаження

Двері шахти повинні зачинитися, перш ніж цикл почнеться знову.

368 тіків, або ~6,133 секунди.

Висновки

Загальна кількість: 3684 тіки, що дає загальний час циклу ~61,417 секунди, включаючи час, витрачений на виготовлення елементів ракети та введення корисного вантажу.

При часі збірки 1250 + 14 затримка від анімації становить 2420 тіків.[1]

Досягнення

Ракетна шахта, якиа використовується для перемоги в грі, безпосередньо пов’язана із наступними досягненнями, заснованими на виграші:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Запечіть мені рибку, я повернуся до сніданку

Завершити гру.

No-time-for-chitchat-achievement.png Немає часу на балачки

Завершити гру за 15 годин.

There-is-no-spoon-achievement.png Немає ніякої ложки

Завершити гру за 8 годин.

Raining-bullets-achievement.png Дощ з куль

Завершити гру без створення лазерних турелей.

Steam-all-the-way-achievement.png Піддати пару

Закінчити гру без жодної сонячної панелі.

Logistic-network-embargo-achievement.png Логістичне ембарґо

Перемогти без використання скринь активного постачання, буферних скринь чи скринь запиту.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Всього найкращого, і дякую за рибку

Спойлер! Натисни щоб подивитись.

Цікаво

Технічно ракета може прийняти будь-який предмет як вантаж; однак більшість нічого не робитиме, а просто марнує запуск. Винятками є:

Спойлер! Натисни щоб подивитись.


Галерея

Див. також