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Rocket silo/de: Difference between revisions

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== Die Rakete ==
Das '''Raketensilo''' ist derzeit die einzige Siegbedingung. Sobald das Silo gebaut und platziert wurde, kann es mit {{TransLink|Low density structure}}en, {{TransLink|Rocket fuel}} und {{TransLink|Rocket control unit}}en befüllt werden, woraufhin es {{TransLink|Rocket part}}e produziert.
Das '''Raketensilo''' ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit [[low density structure/de|Leichtbauteil]]en, [[rocket fuel/de|Raketentreibstoff]] und [[rocket control unit/de|Raketensteuereinheiten]] beliefert werden, damit [[rocket part/de|Raketenteil]]e innerhalb des Silo gebaut werden können.


Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem [[electric engine unit/de|Elektromotor-Einheit]]en, [[engine unit/de|Motor-Einheit]]en und [[processing unit/de|Prozessor]]en, welche in [[assembling machine/de|Montagemaschine]]n und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.
Um eine Rakete starten zu können, müssen 100 Raketenteile hergestellt werden. Jedes Raketenteil benötigt 10 Leichtbauteile, 10 Raketenbrennstoff und 10 Raketensteuereinheiten.


Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.
Wenn alle Raketenteile fertiggestellt sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Raketensilo 100 % an und ermöglicht dem Spieler, einen Gegenstand als Ladung hinzuzufügen. Der Raketenstart mit einer beliebigen Nutzlast erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menü, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen, oder weiter zu spielen.
Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen [[satellite/de|Satellit]]en einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.


Der Raketenstart wird mit 1000 [[space science pack/de|Weltraum-Wissenschaftspaket]]en im Raketensilo belohnt.
Der Start der Rakete mit einem {{TransLink|Satellite}}en als Fracht erzeugt 1000 [[space science pack/de|Wissenschaftspakete für Weltraumforschung]], die im Silo generiert werden. Das Silo-Interface enthält die Option "Automatisch starten, sobald Fracht geladen ist", die die Rakete sofort automatisch startet, wenn sie fertiggestellt ist ''und'' Fracht als Nutzlast eingefügt wurde.
Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.


Das Lager des Raketensilo kann nur '''einen''' [[Stack/de|Stapel]] (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete.
Der Bau eines Silos erfordert unter anderem {{TransLink|Electric engine unit}}en, {{TransLink|Engine unit}}en und {{TransLink|Processing unit}}en, die in {{TransLink|Assembling machine}}n hergestellt werden müssen und nicht von Hand aus Rohstoffen hergestellt werden können. Auch die Rakete selbst kann nur im Silo hergestellt werden. Es ist möglich, {{TransLink|Productivity module}}e in das Raketensilo einzusetzen, was aufgrund des hohen Ressourcenbedarfs zur Herstellung einer Rakete eine sinnvolle Einsatzmöglichkeit dieser Module im Silo ist.
Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft '''nicht''', ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit [[circuit network/de|Netzwerkschaltung]]en sicherstellen.


== Zeitberechnungen ==
Das Inventar des Raketensilos kann bis zu 2000 Wissenschaftspakete für Weltraumforschung (ein Stapel) aufnehmen, was dem Äquivalent von 2 Raketenstarts mit Satelliten entspricht. Bei vollem Inventar verwirft (zerstört) das Spiel alle weiteren generierten Wissenschaftspakete, die die Kapazität des Raktensilo-Inventars überschreiten. Das Kontrollkästchen "Automatisch starten, sobald Fracht geladen ist" prüft '''nicht''', ob das Inventar des Raketensilos die erwarteten Wissenschaftspakete für Weltraumforschung aufnehmen kann, dies muss vielmehr vom Spieler manuell sichergestellt werden, beispielsweise über das {{TransLink|Circuit network}}.


Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 [[game-tick/de|Spiel-Tick]]s, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.
== Maximaler Durchsatz ==


Diese Zeit kann nicht durch [[Module/de|Module]] oder [[Beacon/de|Effektverteiler]] beeinflusst werden.
Die Dauer der Raketenstartanimation beträgt 2420 [[Time/de#Ticks|Tick]]s, also 40,33 Sekunden [https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/f753iu/empirical_measurements_on_the_silo_animation/fibsvn6/]. Dies ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete, beinhaltet aber nicht die Zeit zum Einsetzen der Nutzlast. Im Gegensatz zur Herstellung von Raketenteilen wird die Dauer der Animation nicht von Modulen oder Effektverteilern beeinflusst. Dies kann ein Faktor werden, wenn man plant, Raketen in schneller Abfolge zu starten.
Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute.
 
Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.
Um zum Beispiel eine Rakete pro Minute mit einem einzigen Raketensilo zu starten, müsste man die Raketenteile innerhalb von (60 - 40,33 =) 19,67 Sekunden herstellen. Die kürzeste erreichbare Herstellungszeit für 100 Raketenteile in einem einzelnen Silo beträgt jedoch ~20,6 Sekunden, d.h. etwas länger als für den Start von 1 Rakete / Minute erforderlich wäre. Diese Herstellungszeit wird mit dem Maximum von 20 Effektverteilern mit komplett [[speed module 3/de|Geschwindigkeitsmodulen 3]] erreicht, sowie 4 [[productivity module 3/de|Produktivitätsmodulen 3]] im Silo selbst. Letzteres senkt nicht nur den Ressourcenbedarf um fast 30%, sondern ist auch schneller als die Verwendung von mehr Geschwindigkeitsmodulen 3 im Silo.
 
Somit liegt die höchste Produktionsrate von Wissenschaftspaketen, die man aus einem einzelnen Raketensilo herausholen kann, bei etwa (1000 * 60 / 60,95 =~) 984 pro Minute.


== Errungenschaften ==
== Errungenschaften ==


Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:
Das Raketensilo und die Erfüllung der Siegbedingung mit seiner Hilfe ist direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
 
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
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{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}


== Versionsverlauf ==
== Trivia ==
 
{{history|0.13.9|
* Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.}}


{{history|0.12.7|
Die Rakete kann technisch gesehen jeden Gegenstand als Ladung akzeptieren; die meisten bewirken jedoch nichts besonderes und werden einfach vergeudet. Zu den Ausnahmen gehören:
* Symbol erneuert.}}


{{history|0.12.4|
{{Spoiler|button-text=Spoiler! Klicken zum Anzeigen.|message=
* Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.}}
<ul><li> {{TransLink|Vehicle}}s : Wenn ein Fahrzeug in den Nutzlast-Platz eingesetzt wird, kann der Spieler die Rakete wie jedes andere Fahrzeug betreten, starten und fahren.
<ul><li> Dies ermöglicht einen schnellen Blick auf die eigene Basis (da die Spielwelt intern zweidimensional ist, bewegt sich die Rakete eigentlich nur auf der Karte nach Norden) und bringt den Spieler nach Abschluss der Startanimation wieder neben das Abschuss-Silo.
<ul><li> Wenn alle Plätze in der Nähe des Raketensilos belegt sind, wird der Spieler stattdessen am Spawn-Punkt platziert. </li></ul>
<li> Es vergeudet auch den Start, da der eine Nutzlastplatz der Rakete durch das Fahrzeug und nicht durch einen Satelliten belegt ist. (Eine Anzahl von Satelliten im Inventar des Fahrzeugs oder im Inventar des "Astronauten" zu haben, zählt nicht). </li></ul></li>
<li>{{TransLink|Raw fish}}: Gewährt die Errungenschaft "Macht's gut und danke für den Fisch!". Abgesehen davon vergeudet es auch den Start.</li>
<li>{{TransLink|Space science pack}}: Ergibt einen [[raw fish/de|rohen Fisch]] für jedes Wissenschaftspaket, das gestartet wird, aber nicht mehr als 100 rohe Fische pro Start.</li></ul>}}


{{history|0.12.0|
== Galerie ==
* Eingeführt}}
<gallery widths=240px heights=240px>
File:rocket_silo_rising_rocket.gif|Die Rakete wird herausgefahren und für den Start vorbereitet.
File:rocket_silo_launch.gif|Der Start der Rakete.
File:rocket_silo_gui.png|Das GUI des Raketensilos.
</gallery>


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Satellite/de|Satellit]]
* {{TransLink|Satellite}}


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Space related}}
{{C|Space related}}

Revision as of 17:58, 19 May 2021

Rocket silo.png
Raketensilo

Rocket silo entity.png

Bauplan

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Bauplan

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
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Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
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Processing unit.png
200
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1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Farbe auf Karte

Lagerplätze

20

Trefferpunkte

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Das Raketensilo ist derzeit die einzige Siegbedingung. Sobald das Silo gebaut und platziert wurde, kann es mit Leichtbauteilen, Raketenbrennstoff und Raketensteuereinheiten befüllt werden, woraufhin es Raketenbauteile produziert.

Um eine Rakete starten zu können, müssen 100 Raketenteile hergestellt werden. Jedes Raketenteil benötigt 10 Leichtbauteile, 10 Raketenbrennstoff und 10 Raketensteuereinheiten.

Wenn alle Raketenteile fertiggestellt sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Raketensilo 100 % an und ermöglicht dem Spieler, einen Gegenstand als Ladung hinzuzufügen. Der Raketenstart mit einer beliebigen Nutzlast erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menü, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen, oder weiter zu spielen.

Der Start der Rakete mit einem Satelliten als Fracht erzeugt 1000 Wissenschaftspakete für Weltraumforschung, die im Silo generiert werden. Das Silo-Interface enthält die Option "Automatisch starten, sobald Fracht geladen ist", die die Rakete sofort automatisch startet, wenn sie fertiggestellt ist und Fracht als Nutzlast eingefügt wurde.

Der Bau eines Silos erfordert unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoreinheiten, die in Montagemaschinen hergestellt werden müssen und nicht von Hand aus Rohstoffen hergestellt werden können. Auch die Rakete selbst kann nur im Silo hergestellt werden. Es ist möglich, Produktivitätsmodule in das Raketensilo einzusetzen, was aufgrund des hohen Ressourcenbedarfs zur Herstellung einer Rakete eine sinnvolle Einsatzmöglichkeit dieser Module im Silo ist.

Das Inventar des Raketensilos kann bis zu 2000 Wissenschaftspakete für Weltraumforschung (ein Stapel) aufnehmen, was dem Äquivalent von 2 Raketenstarts mit Satelliten entspricht. Bei vollem Inventar verwirft (zerstört) das Spiel alle weiteren generierten Wissenschaftspakete, die die Kapazität des Raktensilo-Inventars überschreiten. Das Kontrollkästchen "Automatisch starten, sobald Fracht geladen ist" prüft nicht, ob das Inventar des Raketensilos die erwarteten Wissenschaftspakete für Weltraumforschung aufnehmen kann, dies muss vielmehr vom Spieler manuell sichergestellt werden, beispielsweise über das Schaltungsnetz.

Maximaler Durchsatz

Die Dauer der Raketenstartanimation beträgt 2420 Ticks, also 40,33 Sekunden [1]. Dies ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete, beinhaltet aber nicht die Zeit zum Einsetzen der Nutzlast. Im Gegensatz zur Herstellung von Raketenteilen wird die Dauer der Animation nicht von Modulen oder Effektverteilern beeinflusst. Dies kann ein Faktor werden, wenn man plant, Raketen in schneller Abfolge zu starten.

Um zum Beispiel eine Rakete pro Minute mit einem einzigen Raketensilo zu starten, müsste man die Raketenteile innerhalb von (60 - 40,33 =) 19,67 Sekunden herstellen. Die kürzeste erreichbare Herstellungszeit für 100 Raketenteile in einem einzelnen Silo beträgt jedoch ~20,6 Sekunden, d.h. etwas länger als für den Start von 1 Rakete / Minute erforderlich wäre. Diese Herstellungszeit wird mit dem Maximum von 20 Effektverteilern mit komplett Geschwindigkeitsmodulen 3 erreicht, sowie 4 Produktivitätsmodulen 3 im Silo selbst. Letzteres senkt nicht nur den Ressourcenbedarf um fast 30%, sondern ist auch schneller als die Verwendung von mehr Geschwindigkeitsmodulen 3 im Silo.

Somit liegt die höchste Produktionsrate von Wissenschaftspaketen, die man aus einem einzelnen Raketensilo herausholen kann, bei etwa (1000 * 60 / 60,95 =~) 984 pro Minute.

Errungenschaften

Das Raketensilo und die Erfüllung der Siegbedingung mit seiner Hilfe ist direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da

Launch a rocket to space.

No-time-for-chitchat-achievement.png Keine Zeit zum Reden

Launch a rocket to space within 15 hours.

There-is-no-spoon-achievement.png Es gibt keinen Löffel

Launch a rocket to space within 8 hours.

Raining-bullets-achievement.png Kugelhagel

Launch a rocket to space without building any laser turrets.

Steam-all-the-way-achievement.png Volldampf voraus

Launch a rocket to space without building any solar panels.

Logistic-network-embargo-achievement.png Logistiknetz-Embargo

Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Macht's gut und danke für den Fisch

Trivia

Die Rakete kann technisch gesehen jeden Gegenstand als Ladung akzeptieren; die meisten bewirken jedoch nichts besonderes und werden einfach vergeudet. Zu den Ausnahmen gehören:

Spoiler! Klicken zum Anzeigen.


Galerie

Siehe auch