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Rocket silo/de: Difference between revisions

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== Die Rakete ==
== Die Rakete ==
Das '''Raketensilo''' ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen.  Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit [[low density structure/de|Baumaterial mit geringer Dichte]], [[rocket fuel/de|Raketentreibstoff]] und [[rocket control unit/de|Raketensteuereinheit]]en beliefert werden, damit [[rocket part/de|Raketenteil]]e innerhalb des Silo gebaut werden können.   
Das '''Raketensilo''' ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen.  Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit [[low density structure/de|Leichtbauteil]]en, [[rocket fuel/de|Raketentreibstoff]] und [[rocket control unit/de|Raketensteuereinheiten]] beliefert werden, damit [[rocket part/de|Raketenteil]]e innerhalb des Silo gebaut werden können.   


Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem [[electric engine unit/de|Elektromotor-Einheit]]en, [[engine unit/de|Motor-Einheit]]en und [[processing unit/de|Prozessor]]en, welche in [[assembling machine/de|Montagemaschine]]n und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.
Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem [[electric engine unit/de|Elektromotor-Einheit]]en, [[engine unit/de|Motor-Einheit]]en und [[processing unit/de|Prozessor]]en, welche in [[assembling machine/de|Montagemaschine]]n und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.


Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10Einheiten Baumaterial mit geringer Dichte, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.
Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.
   
   
Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen [[satellite/de|Satellit]]en einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.
Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen [[satellite/de|Satellit]]en einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.

Revision as of 16:48, 19 May 2020

Rocket silo.png
Raketensilo

Rocket silo entity.png

Bauplan

Time.png
30
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Concrete.png
1k
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Electric engine unit.png
200
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Pipe.png
100
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Processing unit.png
200
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1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

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80
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1k
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Electric engine unit.png
200
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Iron plate.png
100
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200
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1k

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Bauplan

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
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Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
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Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Farbe auf Karte

Lagerplätze

20

Trefferpunkte

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Die Rakete

Das Raketensilo ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit Leichtbauteilen, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten beliefert werden, damit Raketenteile innerhalb des Silo gebaut werden können.

Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoren, welche in Montagemaschinen und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.

Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.

Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen Satelliten einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.

Der Raketenstart wird mit 1000 Weltraum-Wissenschaftspaketen im Raketensilo belohnt. Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.

Das Lager des Raketensilo kann nur einen Stapel (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete. Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft nicht, ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit Netzwerkschaltungen sicherstellen.

Zeitberechnungen

Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 Spiel-Ticks, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.

Diese Zeit kann nicht durch Module oder Effektverteiler beeinflusst werden. Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute. Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.

Errungenschaften

Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da

Launch a rocket to space.

No-time-for-chitchat-achievement.png Keine Zeit zum Reden

Launch a rocket to space within 15 hours.

There-is-no-spoon-achievement.png Es gibt keinen Löffel

Launch a rocket to space within 8 hours.

Raining-bullets-achievement.png Kugelhagel

Launch a rocket to space without building any laser turrets.

Steam-all-the-way-achievement.png Volldampf voraus

Launch a rocket to space without building any solar panels.

Logistic-network-embargo-achievement.png Logistiknetz-Embargo

Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Macht's gut und danke für den Fisch

Versionsverlauf

  • 0.13.9:
    • Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.
  • 0.12.4:
    • Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.

Siehe auch