Rocket silo/de: Difference between revisions
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Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem [[electric engine unit/de|Elektromotor-Einheit]]en, [[engine unit/de|Motor-Einheit]]en und [[processing unit/de|Prozessor]]en, welche in [[assembling machine/de|Montagemaschine]]n und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden. | Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem [[electric engine unit/de|Elektromotor-Einheit]]en, [[engine unit/de|Motor-Einheit]]en und [[processing unit/de|Prozessor]]en, welche in [[assembling machine/de|Montagemaschine]]n und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden. | ||
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Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen [[satellite/de|Satellit]]en einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen. | Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen [[satellite/de|Satellit]]en einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen. |
Revision as of 16:48, 19 May 2020
Raketensilo |
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Feuer: 0/60% |
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Too heavy for a rocket! |
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Maße |
9×9 |
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Energieverbrauch |
4.0 MW (elektrisch) |
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Abbauzeit |
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Modulplätze |
4 Plätze |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-silo |
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Benötigte Technologien |
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Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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Farbe auf Karte |
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Lagerplätze |
20 |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/60% |
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Stapelgröße |
1 |
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Too heavy for a rocket! |
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Maße |
9×9 |
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Energieverbrauch |
4.0 MW (elektrisch) |
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Herstelltempo |
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Abbauzeit |
1 |
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Modulplätze |
4 Plätze |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-silo |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Die Rakete
Das Raketensilo ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit Leichtbauteilen, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten beliefert werden, damit Raketenteile innerhalb des Silo gebaut werden können.
Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoren, welche in Montagemaschinen und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.
Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.
Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen Satelliten einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.
Der Raketenstart wird mit 1000 Weltraum-Wissenschaftspaketen im Raketensilo belohnt. Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.
Das Lager des Raketensilo kann nur einen Stapel (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete. Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft nicht, ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit Netzwerkschaltungen sicherstellen.
Zeitberechnungen
Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 Spiel-Ticks, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.
Diese Zeit kann nicht durch Module oder Effektverteiler beeinflusst werden. Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute. Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.
Errungenschaften
Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:
Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da Launch a rocket to space. |
Keine Zeit zum Reden Launch a rocket to space within 15 hours. |
Es gibt keinen Löffel Launch a rocket to space within 8 hours. |
Kugelhagel Launch a rocket to space without building any laser turrets. |
Volldampf voraus Launch a rocket to space without building any solar panels. |
Logistiknetz-Embargo Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests. |
Macht's gut und danke für den Fisch |
Versionsverlauf
- 0.13.9:
- Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.
- 0.12.7:
- Symbol erneuert.
- 0.12.4:
- Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.
- 0.12.0:
- Eingeführt