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Exoskelett

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Exoskeleton.png
Exoskelett

Exoskeleton running preview.gif

Bauplan

Time.png
10
+
Electric engine unit.png
30
+
Processing unit.png
10
+
Steel plate.png
20
Exoskeleton.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
10
+
Electric engine unit.png
30
+
Processing unit.png
10
+
Steel plate.png
20

Stapelgröße

20

Rocket capacity

12

Maße

2×4

Energieverbrauch

200 kW (elektrisch)

Eingesetzt in

Modular armor.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Mech armor.png
Tank.png
Spidertron.png

Movement bonus

Quality normal.png 30%
Quality uncommon.png 39% Quality rare.png 48%
Quality epic.png 57% Quality legendary.png 75%
(stackable)

Prototyp-Typ

movement-bonus-equipment

Interner Name

exoskeleton-equipment

Benötigte Technologien

Exoskeleton equipment (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Verbraucht von

Spidertron.png

Das Exoskelett erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 30%, wenn es vollständig mit Strom versorgt wird. Bei Verwendung verbraucht es 200kW (200kJ/s). Es ist ein Ausrüstungsmodul und kann im Ausrüstungsraster einer modularen Rüstung platziert werden. Diese wird durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die Rüstung geöffnet.

Jedes Exoskelett belegt ein 2×4 grosses Rechteck im Ausrüstungsraster. Mehrere Exoskelette können in eine modulare Rüstung eingebaut werden, um zusätzliche Geschwindigkeitsboni zu erhalten. Die damit maximal erzielbare Geschwindigkeitssteigerung wird nur durch den verfügbaren Platz in der Rüstung und durch die verfügbare Leistung begrenzt.

Exoskelette haben einen internen 56kJ-Stromspeicher, der als Ladebalken sichtbar ist. Ohne zusätzliche Energie hält die Ladung weniger als eine Sekunde. Das Exoskelett bietet einen vollen Geschwindigkeitsbonus, wenn der Ladebalken eine Mindestgröße erreicht hat. Ab diesem Zeitpunkt sinkt der Geschwindigkeitsbonus des Exoskeletts nur noch langsam und bei 200 kW oder mehr bleibt der Geschwindigkeitsbonus auf Maximum.

Es ist zu beachten, dass sich Exoskelette in der Hierarchie der Aufladung unterhalb der Schilde befinden. Wenn die Schilde beschädigt sind, laufen die Exoskelette schnell leer und bringen erst dann wieder die volle Geschwindigkeit, wenn auch die Schilde vollständig aufgeladen sind. Dies macht sie für eine schnelle Flucht weitgehend unbrauchbar.

Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit

Die Basisbewegungsgeschwindigkeit beträgt 8.902 Kacheln pro Spielsekunde. Jedes zusätzliche Exoskelett erhöht die Geschwindigkeit um 30% der Basisgeschwindigkeit. (1)

Anzahl Exo-Skelette Kacheln/Spielsekunde % Basisgeschwindigkeit
0 8.902 100 %
1 11.483 129 %
2 14.286 161 %
3 16.866 190 %
4 19.672 221 %
5 22.472 252 %
6 25.026 281 %

Siehe auch