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Flammenwerfer-Geschützturm

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Flamethrower turret.png
Flammenwerfer-Geschützturm

Flamethrower turret anim.gif

Rezept

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20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
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10
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30
Flamethrower turret.png
1

Gesamtressourcen

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32.5
+
Engine unit.png
5
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Iron plate.png
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Rezept

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Engine unit.png
5
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Iron gear wheel.png
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10
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Steel plate.png
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1

Gesamtressourcen

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32.5
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Engine unit.png
5
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80
+
Steel plate.png
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Map color

Gesundheit

1400

Stapelgrösse

50

Reichweite

30 (Limited 45° arc)

Schaden

Over time: 13/s fire
Area of effect: 90/s fire

Effektbereichgröße

2.5

Munition

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

Dimensionen

2×3

Fluid consumption

3/s

Prototype type

fluid-turret

Internal name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Flamethrower (research).png

Verbesserungstechnologien

Flamethrower damage (research).png

Damage over time lasts 2 seconds

Der Flammenwerfer-Geschützturm arbeitet ähnlich wie der tragbare Flammenwerfer indem er Feinde in Reichweite in Brand setzt. Im Gegensatz zum tragbaren Flammenwerfer - und auch dem im Panzer verbauten Flammenwerfer - kommt hier als Munition eine der drei Ölsorten (Rohöl, Schweröl, Leichtöl) mit unterschiedlichen Schadenspunkten zum Einsatz. Er muss deshalb fest mit einem Rohr an eine der Ölquellen angeschlossen sein.

Munition Effekt
Crude oil.png
Rohöl
100% Schaden
Heavy oil.png
Schweröl
105% Schaden
Light oil.png
Leichtöl
110% Schaden

Der Flammenwerfer-Geschützturm neigt dazu, die erste Reihe von Feinden zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme hat der Flammenwerfer-Geschützturm kein suchendes Geschoss, sondern schwenkt einen Feuerstrahl in einem Schwenkbereich von ca. 120° über die Köpfe der ersten Angreiferreihe. Daher sind konventionelle und/oder Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen eine sinnvolle Ergänzung. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 weitere Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.

Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.

Siehe auch