Bojler
| Bojler |
|
Receptura |
|
| + + → | |
|
Łącznie surowce |
|
| + + |
|
Receptura |
|
| + + → | |
|
Łącznie surowce |
|
| + + |
|
Map color |
|
|
Fluid storage volume |
Input: 200 |
|
Zdrowie |
200 |
|
Resistances |
Explosion: 0/30% |
|
Wielkość stosu |
50 |
|
Rozmiar po postawieniu |
2×3 |
|
Zużycie energii |
1.8 MW (spalinowy) |
|
Wytworzona moc |
1.8 MW |
|
Czas wydobycia |
0.2 |
|
Zanieczyszczenie |
30/m |
|
Rodzaj prototypu |
|
|
Nazwa wewnętrzna |
boiler |
|
Wymagane technologie |
|
|
Nie wymagany |
|
|
Produkowane w |
|
|
Akceptowane paliwo |
|
Bojler jest używany by zamienić wodę w parę wodną. Kiedy ma paliwo, konwertuje wodę, która przez niego przepływa w parę o temperaturze 165°C, osiągając maksymalną temperaturę silnika parowego. Bojlery mają 2 przyłącza wody, co umożliwia im przepuszczenie wody do przylegających urządzeń, ale tylko jedno wyjście pary.
Jedna jednostka pary jest wytwarzana z jednej jednostki wody. Paliwo jest zużywane z 50% wydajnością, co oznacza, że jedna jednostka węgla (8MJ) umieszczona w bojlerze a następnie wykorzystana w silnku parowym da 4MJ energii dodanej do sieci elektrycznej. Koszt podgrzania 1 jednostki wody do pary o temperaturze 165°C to 30kJ, a zatem jeden bojler wytworzy 60 jednostek pary na sekundę.
Bojlery to podstawowe źródło zanieczyszczeń na początkowym i środkowym etapie gry.
Podajniki potrafią zabierać przedmioty z bojlerów
Podajniki mogą umieszczać przedmioty (paliwo) w boljerach, ale mogą je również zabierać. Zobacz ten post oraz kolejne.
