Jakość
Zawartość dostępna wyłącznie z rozszerzeniem Era Kosmosu.

Jakość jest funkcją w rozszerzeniu Era Kosmiczna. Wprowadza cztery wyższe poziomy jakości dla wszystkich przedmiotów, struktur i wyposażenia o ulepszonych atrybutach. Celem jakości jest umożliwienie pionowej modernizacji fabryki jako alternatywy dla zwiększania jej wielkości. Przedmioty wyższej jakości powstają przypadkowo, gdy w strukturze produkcyjnej stosuje się moduły jakości. Dwa najwyższe poziomy jakości wymagają technologii niedostępnej na Nauvis. Różne budynki i przedmioty mogą mieć różne atrybuty, które można ulepszać. Po najechaniu kursorem na jakiś element, atrybuty, które zostaną ulepszone pod kątem jakości, zostaną oznaczone niebieskim diamentem () w podpowiedzi.
Choć gracze muszą posiadać dodatek Space Age, aby uzyskać dostęp do tej funkcji, jakość jest osobnym modem i można ją aktywować niezależnie od większości treści Space Age.
Poziomy jakości
W podstawowej rozgrywce istnieje 5 poziomów jakości, których siła jest podana w nawiasach:
Należy pamiętać, że jakość fenomenalna jest o dwa stopnie lepsza od perfekcyjnej.
Technologie
Niektórych poziomów jakości nie da się osiągnąć bez przeprowadzenia badań.
Badanie | Gra Podstawowa | ![]() |
Odblokowuje |
---|---|---|---|
Moduły jakości (Badanie) | x 300 | x 500 | ![]() ![]() |
Perfekcyjna jakość (Badanie) | x 5000 | x 5000 | ![]() |
Fenomenalna jakość (Badanie) | x 5000 | x 5000 | ![]() |
Efekty jakości
Obecnie znane efekty każdego poziomu jakości przedstawiają się następująco:
- +30% zdrowia
- +30% prędkość wytwarzania
- +30% limit robotów (zaokrąglony w dół)
- +30% szybkość ładowania robota (liczba i prędkość, zaokrąglone w dół)
- +30% pozytywne efekty modułów (zaokrąglone w dół dla co najmniej modułów jakościowych)
- +10% zasięg wieżyczki
- +10% zasięg broni
- +1 zasięg kafelka i +2 zasięg przewodu na słupach energetycznych
- +1 rozmiar siatki wyposażenia (oba wymiary)
- +30% rozmiar ekwipunku skrzyni (zaokrąglone w dół)
- +30% zwiększone obrażenia od amunicji
- +30% prędkości obrotowej podajnika
- Zużycie energii przez podajniki jest definiowane jako energia na kąt obrotu. Podajnik szybszy o 30% może obrócić o 30% więcej kątów w danym czasie, więc zużywa o 30% więcej energii.
- -16,67% (1/6) drenaż zasobów wiertnic i kiwonów
- Jest to iloczyn wraz z produktywnością
- +30% solar panel output
- +30% mocy wyjściowej panelu słonecznego
- +100% (+5 MJ) pojemności na akumulatorach
- +30% współczynnika wydajności w bojlerach, silnikach parowych, turbinach parowych, akumulatorach (wpływa także na współczynnik wejściowy) i reaktorach jądrowych
- Należy pamiętać, że konsumpcja i zanieczyszczenie również rosną w tym samym tempie
- +30% zasięgu i wydajności dla odgromników i kolektorów piorunów
- −16% zużycia energii przez radionadajniki
- +1 do zasięgu ciągłego i zasięgu eksploracji w radarach
- +100% durability on consumable items (repair packs, science packs)
- +100% trwałości przedmiotów eksploatacyjnych (zestawy naprawcze, pakiety naukowe)
- +5% fork chance on the tesla turret and tesla ammo for the tesla gun
- +5% szansy na rozwidlenie przez wieżyczkę wyładowczą Tesli i kapsułki Tesli do działka wyładowczego Tesli
- +30% zużycia energii przez zbieracze asteroid
Efekty te zależą od poziomu jakości: Fenomenalny (5 poziom) Moduł produktywności 3 (podstawowa +10% produktywności) zapewni 25% produktywności.
Niektóre budynki otrzymują tylko zwiększone zdrowie, bez żadnych efektów specjalnych. Przykłady:
- Budynki związane z Siecią sterowniczą i Sygnałami kolejowymi
- Taśmociągi
- Rury
- Mury
- Pociągi
- Wagony
Przedmiot | Efekt | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zdrowie | 300 | 390 | 480 | 570 | 750 |
Prędkość wytwarzania | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 0.95 | 1.25 | |
![]() |
Zdrowie | 350 | 455 | 560 | 665 | 875 |
Prędkość wytwarzania | 0.75 | 0.975 | 1.2 | 1.425 | 1.875 | |
![]() |
Zdrowie | 400 | 520 | 640 | 760 | 1000 |
Prędkość wytwarzania | 1.25 | 1.625 | 2 | 2.375 | 3.125 | |
![]() |
Zdrowie | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
Maksymalny zasięg lotu | 571m | 1152m | 1728m | 2305m | 3457m | |
Pojemność energetyczna | 3MJ | 6MJ | 9MJ | 12MJ | 18MJ | |
![]() |
Zdrowie | 150 | 195 | 240 | 285 | 375 |
Zużycie energii | 15.1kW | 19.51kW | 23.92kW | 28.33kW | 37.15kW | |
Prędkość obrotowa | 302°/s | 393°/s | 484°/s | 575°/s | 756°/s | |
![]() |
Zdrowie | 150 | 195 | 240 | 285 | 375 |
Zużycie energii | 59.3kW | 76.94kW | 94.58kW | 112kW | 148kW | |
Prędkość obrotowa | 864°/s | 1123°/s | 1382°/s | 1642°/s | 2160°/s | |
![]() |
Zdrowie | 1000 | 1300 | 1600 | 1900 | 2500 |
Zasięg | 24 kafelki | 26.4 kafelki | 28.8 kafelki | 31.2 kafelki | 36 kafelki | |
![]() |
Zdrowie | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
![]() |
Zdrowie | 500 | 650 | 800 | 950 | 1250 |
Zużycie energii | 2.1MW | 2.7MW | 3.3MW | 3.9MW | 5.1MW | |
Szybkość ładowania robota | 4 x 500kW | 4 x 650kW | 4 x 800kW | 4 x 950kW | 4 x 1.25MW | |
![]() |
Zdrowie | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
Obszar zasilania | 5x5 | 7x7 | 9x9 | 11x11 | 15x15 | |
Zasięg przewodu | 7.5 kafelki | 9.5 kafelki | 11.5 kafelki | 13.5 kafelki | 17.5 kafelki | |
![]() |
Zdrowie | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
Rozmiar magazynu | 16 | 20 | 25 | 30 | 40 | |
![]() |
Zdrowie | 200 | 260 | 320 | 380 | 500 |
Rozmiar magazynu | 32 | 41 | 51 | 60 | 80 | |
![]() |
Zdrowie | 350 | 455 | 560 | 665 | 875 |
Rozmiar magazynu | 48 | 62 | 76 | 91 | 120 |
Tworzenie wysokiej jakości produktów
Istnieją dwa sposoby na stworzenie przedmiotu o jakości wyższej niż zwykła: Gracz musi albo użyć składników o tej samej jakości, albo użyć modułów jakości, aby mieć szansę na stworzenie przedmiotu o lepszej jakości.
Jakościowe składniki
Receptury, w których wykorzystuje się składniki, mają warianty dla każdej jakości składników. Przy ustalaniu takiej receptury w maszynie produkcyjnej konieczne jest wybranie jakości składników. W przypadku tych wariantów zestaw wymaganych składników jest taki sam, z tą różnicą, że wszystkie składniki produktu muszą mieć określoną jakość. Receptury, w których używane są wyłącznie płyny, nie wykazują różnic w jakości. Jeśli produkują przedmioty, będą one normalnej jakości, o ile nie zostaną naruszone przez moduły jakości. Receptury napełniające lub opróżniające beczki oraz receptury produkujące ten sam produkt, który konsumują (proces wzbogacania metodą kovarexa i hodowla ryb) nie akceptują modułów jakości.
Wymagania jakościowe składników przedmiotu są dokładne, a nie minimalne. Na przykład nie można łączyć dobrych żelaznych płyt z wyjątkowymi bateriami, aby uzyskać akumulator jakiejkolwiek jakości. Należy zatem upewnić się, że wysokiej jakości przedmioty nie zapychają pasów i nie pozbawiają maszyn produkcyjnych przedmiotów niższej jakości.
Ponieważ płyny nie posiadają żadnych jakości, nie podlegają wymogom dotyczącym jakości składników; ten sam smar można wykorzystać do stworzenia silnika elektrycznego o dowolnej jakości.
Moduły jakości
- Główny artykuł: Moduł jakości

Moduły jakości pozwalają maszynom na produkcję przedmiotów o wyższej jakości niż ich składniki. Każdy moduł dodaje maszynie szansę na jakość, w zależności od jej poziomu i jakości. Zobacz poniższą tabelę dla wszystkich szans na jakość:
Jakość Moduł |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
+1% | +1.3% | +1.6% | +1.9% | +2.5% | |
+2% | +2.6% | +3.2% | +3.8% | +5% | |
+2.5% | +3.2% | +4% | +4.7% | +6.2% |
Obliczając szanse na poprawę jakości, maszyna zaczyna od sumy szans jakościowych wszystkich swoich modułów. Kiedy maszyna wyprodukuje przedmiot, wykonuje losowy rzut z szansą na powodzenie. Jeśli się powiedzie, produkt zostanie ulepszony o 1 poziom w stosunku do swoich składników. Jeśli produkt został ulepszony, maszyna powtarza ten proces, ale teraz ma stałą 10% szansą na pomyślne przejście, rzucenie kośćmi i ulepszenie, aż do momentu, gdy rzut się nie powiedzie.
Używając jakościowych składników, jakością bazową jest jakość receptury. Możesz używać tylko produktów o tej samej jakości co dane wejściowe.
Moduły jakości są wymagane tylko do poprawy jakości, wytwarzanie zawsze da podstawową jakość używanych przedmiotów. Ponadto szanse na poprawę z danej jakości bazowej są takie same, jak w przypadku poprawy tej samej liczby poziomów ze zwykłej jakości.
Gdzie Q jest szansą na jakość, poniższe tabele przedstawiają oczekiwane wyniki dla każdego poziomu badań.
Wyjście Wejście |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | 1 |
Wyjściet Wejście |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 1/100 |
![]() |
- | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | - | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | - | 1 |
Wyjście Wejście |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 9/1000 | Q * 1/1000 |
![]() |
- | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 1/100 |
![]() |
- | - | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | - | - | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | - | - | 1 |
Przykłady
Wyjście Wejście |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
90% | 9% | 0.9% | 0.09% | 0.01% |
![]() |
- | 90% | 9% | 0.9% | 0.1% |
![]() |
- | - | 90% | 9% | 1% |
![]() |
- | - | - | 90% | 10% |
![]() |
- | - | - | - | 100% |
Wyjście Wejście |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
75.2% | 22.32% | 2.232% | 0.2232% | 0.0248% |
![]() |
- | 75.2% | 22.32% | 2.232% | 0.248% |
![]() |
- | - | 75.2% | 22.32% | 2.48% |
![]() |
- | - | - | 75.2% | 24.8% |
![]() |
- | - | - | - | 100% |
Wskazówki dotyczące użytkowania
Wykorzystanie jakości w celu zwiększenia produkcji
Istnieją cztery sposoby, w jakie jakość może zwiększyć wydajność pojedynczej maszyny:
- Zwiększenie jakości samej maszyny poprawi podstawową szybkość jej wytwarzania.
- Zwiększenie jakości modułów prędkości zwiększy ich efekt zwiększonej prędkości.
- Zwiększenie jakości modułów produktywności zwiększy ich premię produktywności bez zmniejszania szybkości wytwarzania. Ponieważ dodatkowe przedmioty uzyskane z premii produktywności nie wymagają dodatkowego czasu na produkcję, zwiększy to również liczbę przedmiotów wytwarzanych w czasie.
- Zwiększenie jakości radionadajników zwiększy ich wydajność transmisji. Jeśli zawierają moduły prędkości, wówczas efekt tych modułów jest zwiększony.
Wykorzystanie jakości w celu oszczędzania miejsca
Innym zastosowaniem jakości jest zmniejszenie liczby budynków potrzebnych do wykonania tej samej produkcji. Jest to szczególnie przydatne na platformie kosmicznej, gdzie małe, kompaktowe projekty są nagradzane zwiększoną prędkością, a także wymagają mniejszej liczby rakiet do zbudowania platformy.
Odpowiednie Factorio Friday Facts
Notatki
- W poniższych okolicznościach moduły jakości nie mają żadnych przydatnych efektów.
- Umieszczony w Silosie rakietowym
- Umieszczony w Laboratorium
- Umieszczony w Biolaboratorium
- Recepturach na płyny (np. roztwór holmu)
- Beczki nie mogą przyjmować modułów jakości, najprawdopodobniej aby uniemożliwi recykling jakości bez strat.
Osiągnięcia
![]() |
Ulepsz to Włóż moduł jakości do pola modułu. |
![]() |
Spójrz na moją błyszczącą rzadką zbroję Załóż pancerz wspomagany Wz. 2 lub zbroję mechaniczną wyjątkowej jakości lub wyższej. |
![]() |
Dzisiejszą rybą jest pstrąg a la creme Zjedz rybę fenomenalnej jakości. |
![]() |
Wytwarzanie z jakością Stwórz moduł jakości 3. |
![]() |
Moje moduły są fenomenalne Stwórz moduł jakości 3 o fenomenalnej jakości. |
![]() |
Brak miejsca na więcej Wypełnij wszystkie pola fenomenalnego pancerza mecha fenomenalnym wyposażeniem. |
Ciekawostki
- Jakość technicznie rzecz biorąc nie jest zarezerwowana wyłącznie dla bytów stworzonych przez graczy. Choć nie występuje naturalnie, jakość jest również dozwolona w przypadku wrogów, asteroidów, a nawet postaci gracza.
- Niektórzy wrogowie o cechach powyżej normalnych mogą być nawet stworzeni w zwykłej rozgrywce sandbox: Duży kąsacz, ogromny kąsacz i duży wijek pięcionogi zrodzone z zepsutych jaj kąsacza, ujętych lęgowisk kąsacza i jaj pięcionoga dziedziczą jakość zgniłych przedmiotów, przy czym te dwa ostatnie można stworzyć za pomocą modułów jakości. Co więcej, wygłodniałe, ujęte lęgowisko kąsacza zachowa swoją jakość po przekształceniu się we wrogie lęgowisko kąsacza, a wspomniana jakość zostanie nawet odziedziczona przez kąsacze, które zostaną stworzone. Jeśli te kąsacze zdecydują się na ekspansję, mogą również tworzyć wysokiej jakości plujce i czerwie.
Historia
- 2.0.7:
- Wprowadzono w rozszerzeniu Era Kosmosu
.
- Wprowadzono w rozszerzeniu Era Kosmosu