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보일러

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보일러

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

0.5
+
4
+
1
1

총 소요

3
+
4
+
5

지도 상 색

유체 저장 용량

Input: 200
Output: 200

체력

200
260 320
380 500

저항

폭발: 0/30%
화염: 0/90%
충돌: 0/30%

묶음 크기

50

면적

2×3

에너지 소비량

1.8 MW
2.34 MW 2.88 MW
3.42 MW 4.5 MW
(burner)

Heat output

60/s
78/s 96/s
114/s 150/s
steam

Fluid consumption

6/s
7.8/s 9.6/s
11.4/s 15/s

채취 시간

0.2

공해

30/m

프로토타입 유형

boiler

내부 이름

boiler

요구 기술

제작 가능 시설

Valid fuel

보일러증기로 바꾸는데 사용된다. 연료를 투입하면 투입되는 물을 증기 기관의 최대 온도에 해당하는 165°C의 증기로 바꾼다. 보일러는 2개의 물 연결부를 가지고 있다. 이는 물이 다른 인접한 기구로 흐를 수 있게 해준다. 하지만 증기가 나오는 부분은 1개 뿐이다.

1단위의 증기는 1단위의 물에 의해 만들어진다. 석탄(4MJ) 한 개가 보일러에 투입되면 증기기관에서 활용된 뒤 전기 시스템에 4MJ을 추가하게 된다. 1단위의 물을 165°C의 증기로 가열하는데 30kJ의 에너지가 필요하다. 따라서 보일러 하나는 매 초 60 증기를 만들어낸다.

투입기와의 상호작용

투입기는 보일러에 (연료) 아이템을 넣을 수 있고 보일러에서 아이템을 제거할 수도 있다. 이 게시물과 댓글들을 보시오.

역사

  • 0.15.10:
    • 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
      • 이러한 차이는 회로 네트워크에서 증기를 세는것과 Coal liquefaction제작법에 있어 유의미함.
  • 0.15.0:
    • 새로운 그래픽.
    • 보일러의 크기가 3×2로 바뀜.
    • 가열된 물이 지나가는 것이 아닌 '증기'가 다른 연결부에서 생성됨.
      • 이 때 증기는 사실상 100도씨를 넘는 물을 다시 명명하는 것임.
    • 에너지 소비/생산이 상당히 증가함.
  • 0.13.0:
    • 보일러의 새로운 그래픽.
  • 0.6.1:
    • 보일러가 대상 정보에서 연료 인벤토리를 보여줌.
  • 0.5.1:
    • 보일러가 파이프와 함께 빠르게 대체될 수 있음.
    • 보일러의 새로운 그래픽.

같이 보기