Moduł produktywności
Moduł produktywności |
- Gra Bazowa
- Era Kosmosu
Receptura |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
Łącznie surowce |
|||||||||||||
+ + + | |||||||||||||
Wielkość stosu |
50 |
||||||||||||
50 (1 stos) |
|||||||||||||
Zużycie energii |
+40% (elektryczny) |
||||||||||||
Prędkość |
−5% |
||||||||||||
Wydajność |
|
||||||||||||
Zanieczyszczenie |
+5% |
||||||||||||
Rodzaj prototypu |
|||||||||||||
Nazwa wewnętrzna |
productivity-module |
||||||||||||
Wymagana technologia |
|||||||||||||
Produkowane w |
|||||||||||||
Wykorzystywane w |
|||||||||||||
Moduły produktywności dodają bonus produktywność do przedmiotów wyprodukowanych w maszynie, pozwalając maszynie na produkcję większej liczby przedmiotów przy tych samych zasobach wejściowych. Dodaje 4% produktywności do danej maszyny.
Moduły produktywności mogą być generalnie używane tylko do wytwarzania produktów pośrednich. Są to elementy, które są używane w innych recepturach i nie mogą być bezpośrednio umieszczane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz podstronę o module produktywności na stronie o modułach. Istnieje kilka wyjątków od tej ogólnej zasady.

Historia
- 1.1.0:
- Moduł produktywności spowalnia maszynę o 5%, zamiast 15%.
- 0.17.0:
- Ponieważ katalizatory zostały zmodyfikowane, proces wzbogacania Kovarexa może być teraz używany razem z modułami produktywności.
- 0.15.2:
- Moduły produktywności nie mogą być używane z procesem wzbogacania Kovarexa.
- 0.13.0:
- Blueprinty współpracują z modułami.
- Zanieczyszczenie spowodowane modułem produktywności zostało zmniejszone z 30% do 5%.
- 0.9.7:
- Redukcja szybkości maszyny została zmniejszona z 20% do 15%.
- Zwiększenie zużycia energii elektrycznej z powodu modułu produktywności zmniejszono z 50% do 40%.
- 0.9.0:
- Używanie modułu produktywności zostało ograniczone do półproduktów.
- Dodano zmniejszenie szybkości maszyny wynoszące 20%.
- 0.7.3:
- Uniemożliwiono użycie modułu produktywności w radionadajnikach.
- 0.7.0:
- Wprowadzono mechanikę zanieczyszczania.
- 0.6.0:
- Wprowadzono