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  • 23:35, 1 May 2024Poison capsule/ja (hist | edit) ‎[1,600 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Poison capsule}} 対象範囲に、大きく長時間残留する雲を生み出す基本的なカプセル。毒の雲は、1秒間に2回、8毒ダメージ、20秒間で合計320毒ダメージを与える。毒素カプセルを複数使用した場合のダメージは、重複可能である。を除去する最も効果的な方法の一つである。 毒素カプセルは、動かないEnemies/ja|ワー...")
  • 23:09, 1 May 2024Flamethrower ammo/ja (hist | edit) ‎[486 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Flamethrower ammo}} 火炎放射器用の弾薬である。現在のところ、火炎放射器で使える唯一の弾薬である。 火炎放射タレットは、弾薬の代わりにを直接使うことに注意。 == 関連項目 == * 火炎放射器 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 22:41, 1 May 2024Atomic bomb/ja (hist | edit) ‎[1,567 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Atomic bomb}} '''原子爆弾'''は、ロケットランチャースパイダートロン用の、非常に高価なもう一つの弾薬である。広範囲に驚異的なダメージを与え、の集団を簡単に一掃することができる。また、どんなに重装甲のプレイヤーでも殺すことができるため、かなり離れた位置から発射する必要...")
  • 22:21, 1 May 2024Explosive rocket/ja (hist | edit) ‎[744 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive rocket}} 炸裂ロケット弾は、ロケットランチャースパイダートロン用の弾薬である。広い攻撃範囲と高いダメージを持ち、敵の巣を攻撃するのに最適である。合計の基本ダメージは標準のロケット弾の200に対して150しかないが、そのうち100は拡散し、敵の群れに対して非常...")
  • 22:15, 1 May 2024Artillery shell/ja (hist | edit) ‎[1,068 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}} '''長距離砲弾'''は、長距離砲が使用する弾薬である。かなり遅い弾丸で、マップ上に表示され、目標まで移動しながら全てのチャンクを探索する。あらゆるの巣やワームを一発で破壊するのに十分なダメージを与える。 長距離砲弾はスタックサイズ1であるが、長距離砲車両の...")
  • 13:40, 1 May 2024Explosive uranium cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,819 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive uranium cannon shell}} '''炸裂ウラン砲弾'''は、劣化ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、通常バージョンを凌駕し、ダメージと貫通力が増加し、より物理的ダメージの向上に傾く。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必...")
  • 08:42, 1 May 2024Enemies/ja (hist | edit) ‎[23,912 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} 175px|right '''敵'''(または'''バイター''')は、プレイヤー傷つけようとする生物である。 彼らは有機的な巣に住み、互いに平和的に共存している節足動物の形をした地球外世界の原住民である。彼らは3つの種に分類される。バイター、スピッター、ワームである。種はさらに4つの成長段階、つまり強さ...")
  • 03:56, 1 May 2024Uranium cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,458 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium cannon shell}} '''劣化ウラン砲弾'''は、炸裂ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、 一度使用可能になると、通常の砲弾を凌駕し、ダメージと貫通力が2倍になる。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必要なので、以前に...")
  • 03:34, 1 May 2024Explosive cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,582 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
  • 02:40, 1 May 2024Cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,315 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
  • 02:29, 1 May 2024Piercing shotgun shells/ja (hist | edit) ‎[475 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 02:24, 1 May 2024Shotgun shells/ja (hist | edit) ‎[414 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 01:12, 1 May 2024Land mine/ja (hist | edit) ‎[1,388 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
  • 01:03, 1 May 2024Flamethrower/ja (hist | edit) ‎[905 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群やに対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
  • 00:56, 1 May 2024Combat shotgun/ja (hist | edit) ‎[598 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
  • 00:50, 1 May 2024Weapons/ja (hist | edit) ‎[539 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} 武器は、敵を殺したり、建物や木のような環境エンティティを破壊したりするのに使われる。{{Keybinding|TAB}}キーを押下して使用する武器を切り替えることができる。 以下は、現在Factorioにある武器のリストである。 * {{imagelink|Pistol}} * {{imagelink|Submachine gun}} * {{imagelink|Shotgun}} * {{imagelink|Combat shotgun}} * {{imagelink|Flamethrower}} * {{imagelink...")
  • 00:47, 1 May 2024Ammunition/ja (hist | edit) ‎[1,171 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} __NOTOC__ 弾薬には、Factorioにおいて武器で使用する全てのアイテムが含まれる。これは、武器を発射することで消費され、いくつかの弾薬は他のものよりも長時間残留する。 ''弾薬''は以下のページを参照のこと。 === 弾倉 === * {{imagelink|Firearm magazine}} * {{imagelink|Piercing rounds magazine}} * {{imagelink|Uranium rounds magazine}} === ショットガン弾...")
  • 00:39, 1 May 2024Damage/ja (hist | edit) ‎[6,568 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする '''ダメージ'''を受けるとは、 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。 == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 ''ダメー...")
  • 22:51, 30 April 2024Shotgun/ja (hist | edit) ‎[1,744 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Shotgun}} '''ショットガン'''は基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な...")
  • 15:31, 30 April 2024Player/ja (hist | edit) ‎[6,973 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。 プレイヤーの''物理的な表現''(または'''エンジニア''')が''キャラクター''で、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は<code>/color</code>コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...")
  • 13:12, 30 April 2024Robots/ja (hist | edit) ‎[208 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''ロボット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Construction robot}} * {{imagelink|Logistic robot}}")
  • 13:10, 30 April 2024Burner devices/ja (hist | edit) ‎[1,146 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} == 短い要約 == '''燃料式装置'''とは、電気に依存することなく、燃料を燃やして動作する装置のことである。 燃料式装置は、電気を得られる前の、ゲーム初期段階でよく使用される。また、ゲーム後半においても、発電が困難な遠隔地などで使われることもある。多くの車両は燃料式装置で...")
  • 13:00, 30 April 2024Turret/ja (hist | edit) ‎[438 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''タレット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Gun turret}} * {{imagelink|Laser turret}} * {{imagelink|Flamethrower turret}} * {{imagelink|Artillery turret}} タレットの標準的な意味ではないが、ワームも攻撃方法としてはタレット(固定砲台)のように振る舞う。")
  • 12:55, 30 April 2024Underground belts/ja (hist | edit) ‎[263 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''地下搬送ベルト''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Underground belt}} * {{imagelink|Fast underground belt}} * {{imagelink|Express underground belt}}")
  • 12:53, 30 April 2024Splitters/ja (hist | edit) ‎[228 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''分配器'' は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Splitter}} * {{imagelink|Fast splitter}} * {{imagelink|Express splitter}}")
  • 12:44, 30 April 2024Rocket silo/ja (hist | edit) ‎[7,355 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材ロケット燃料ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
  • 11:49, 30 April 2024Productivity module 3/ja (hist | edit) ‎[1,024 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
  • 11:47, 30 April 2024Productivity module 2/ja (hist | edit) ‎[1,024 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
  • 11:39, 30 April 2024Efficiency module 3/ja (hist | edit) ‎[960 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
  • 11:37, 30 April 2024Efficiency module 2/ja (hist | edit) ‎[960 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
  • 07:45, 30 April 2024Speed module 3/ja (hist | edit) ‎[903 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
  • 07:42, 30 April 2024Speed module 2/ja (hist | edit) ‎[857 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
  • 06:51, 30 April 2024Beacon/ja (hist | edit) ‎[12,852 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")
  • 01:57, 27 April 2024Steam turbine/ja (hist | edit) ‎[1,879 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
  • 00:57, 27 April 2024Heat exchanger/ja (hist | edit) ‎[2,259 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプとの間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")
  • 16:14, 26 April 2024Heat pipe/ja (hist | edit) ‎[3,103 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
  • 03:42, 26 April 2024Nuclear reactor/ja (hist | edit) ‎[5,524 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")
  • 13:25, 25 April 2024Steam engine/ja (hist | edit) ‎[1,923 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げたボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
  • 13:06, 25 April 2024Blueprint book/ja (hist | edit) ‎[3,976 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画解体プランナーアップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
  • 12:35, 25 April 2024Upgrade planner/ja (hist | edit) ‎[15,627 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")
  • 15:10, 24 April 2024Deconstruction planner/ja (hist | edit) ‎[22,681 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Deconstruction planner}} '''解体プランナー'''は、タイルや、生魚や地面にあるアイテムなどを含むエンティティを、取り除くものとして印をつけることができる。 デフォルトでは、なんのエンティティも見つからなかったとき、タイルに印がつく。解体する順番待ちのタイルやエ...")
  • 11:55, 22 April 2024Blueprint/ja (hist | edit) ‎[8,365 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}} '''建設計画'''は建物のレイアウトを含むアイテムです。建設計画は工場のパーツを「コピー&ペースト」するために使用されます。建築されたエリアは建設計画に含めるために選択することができます。建設計画を配置すると、レイアウトのゴーストが地面に表示されます。これは手動で工場のパーツを配置する際...")
  • 05:45, 22 April 2024Speed module 3 (research)/ja (hist | edit) ‎[229 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:44, 22 April 2024Speed module 2 (research)/ja (hist | edit) ‎[229 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:43, 22 April 2024Speed module (research)/ja (hist | edit) ‎[227 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:42, 22 April 2024Productivity module 3 (research)/ja (hist | edit) ‎[236 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:39, 22 April 2024Productivity module 2 (research)/ja (hist | edit) ‎[236 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:39, 22 April 2024Productivity module (research)/ja (hist | edit) ‎[234 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:33, 22 April 2024Efficiency module 3 (research)/ja (hist | edit) ‎[234 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
  • 05:28, 22 April 2024Efficiency module 2 (research)/ja (hist | edit) ‎[234 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
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