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Speed module/de: Difference between revisions

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[[File:Simplescience.png|thumb|right|Wissenschaftspakete, die in das vordere Labor gelegt werden, werden an die dahinter liegenden Labore weitergegeben.]]
Das '''Tempomodul''' erhöht das Tempo einer Maschine um 20 %, ihren Energieverbrauch um 50 % und verringert ihre Fähigkeit, Produkte mit {{L|Quality}}s-Bonus{{SA}} herzustellen, um 1 %. Das bedeutet, dass die Maschine auf Kosten von Energie mehr Gegenstände pro Minute produziert.
Ein '''Labor''' ist ein Gebäude, das {{TransLink|Research}} für {{TransLink|Technologies}} durch den Verbrauch von {{TransLink|Science pack}}en betreibt. Die Nutzung von Laboren ist Voraussetzung für den Fortschritt in Factorio.


Wenn {{TransLink|Productivity module}}e in Laboren verwendet werden, wird der Produktivitätsbonus direkt berechnet und bei jedem [[Time/de#Ticks|Tick]] angewandt, so dass der Produktivitätsbalken nur kosmetisch ist. Das bedeutet, dass es keine Rolle spielt, dass der Produktivitätsbalken zurückgesetzt wird, wenn die Forschung geändert wird. Es geht kein Produktivitätsbonus verloren. [https://forums.factorio.com/26860]
Die Maschine verbraucht mehr Energie pro Sekunde, arbeitet jedoch auch schneller. Da Energiekosten zeitbasiert und nicht operationsbasiert sind, wird ein Teil der erhöhten Energiekosten durch die kürzere Zeit pro Vorgang ausgeglichen.


Der Spieler kann immer nur eine Technologie gleichzeitig erforschen, man kann aber für schnellere Ergebnisse mehrere Labore verwenden. Der Tempobonus von Laboren, wenn [[Lab research speed (research)/de|Forschungstempo]] erforscht wird und Module vorhanden sind, kann mit dieser Formel berechnet werden: <code>Forschungsbonus × Modulbonus = Tempobonus</code>; die prozentualen Boni müssen in Dezimalzahlen umgerechnet werden (z.B. +140% = 2,4), bevor die Formel verwendet wird.
Ein Tempomodul 1 erfordert einen erheblichen Anstieg der benötigten Energie für einen sehr geringen Durchsatzanstieg (weniger als die Hälfte der Standardrate) und ist damit das schlechteste seiner Gruppe. Im Gegensatz dazu liefert ein {{L|Speed module 3}} ein deutlich besseres Verhältnis von Durchsatz zu zusätzlichem Energiebedarf im Vergleich zu diesem Tempomodul der Stufe 1.


== Produktionsbedarf ==
Der Qualitätsbonus einer Maschine kann niemals unter 0 fallen, was bedeutet, dass Tempomodule die Qualität der produzierten Ergebnisse nicht verringern können. Der Qualitätsmalus gleicht lediglich die Wirkung von Qualitätsmodulen aus.
Die Berechnung der Anzahl der pro Sekunde benötigten Wissenschaftspakete ist einfach:
* <code>ERS = (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100)</code>
* <code>ACT = T[r] ÷ ERS</code>
* <code>PPS = N ÷ ACT</code>


wobei:
Tempomodule erhöhen auch die Umweltverschmutzung, da diese direkt proportional zum Energieverbrauch der Maschine ist, siehe {{L|Pollution}}.
*'''''ERS''''' ist das "effektive Forschungstempo"
*'''''B[r]''''' ist der Bonus für das Forschungstempo, wie vom Spiel gemeldet, in Prozent
*''''' ist die Summe aller Modul-Tempoeffekte (Tempomodule - positiv; Produktivitätsmodule - negativ), in Prozent
*'''''ACT''''' ist die "angepasste Zykluszeit".
*'''''T[r]''''' ist die Forschungszykluszeit, wie sie im Forschungsbildschirm angezeigt wird
*'''''PPS''''' ist "Pakete pro Sekunde".
*'''''N''''' ist die Anzahl der verfügbaren Labore.


Für eine Einrichtung mit 10 Laboren, die Atomkraft erforschen (30 Sekunden Zykluszeit), mit Forschungstempo 4 (140% Bonus) und ohne Moduleffekte, lautet die Berechnung also
== Siehe auch ==
*<code>ERS = 1 + (140 ÷ 100) = 2,4</code>
*<code>ACT = 30 ÷ 2.4 = 12.5 s</code>
*<code>PPS = 10 ÷ 12,5 = 0,8</code>
 
Das bedeutet, dass 0,8 Wissenschaftspakete pro Sekunde, von jedem Typ, produziert werden müssten, um die Labore kontinuierlich zu versorgen.
 
=== Vereinfachung der Gleichung ===
Unter der Annahme, dass alle Labore den gleichen ''B[r]'' haben (was sie immer haben werden, sofern sie nicht von unterschiedlichen Modulkonfigurationen betroffen sind), können die obigen Berechnungen in einer Gleichung zusammengefasst werden:


* <code>PPS = N × (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r]</code>
* {{L|Module}}e
 
** {{L|Speed module 2}}
Für das Zahlenbeispiel bedeutet dies:
** {{L|Speed module 3}}
* <code>PPS = 10 × (1 + 140 ÷ 100) × 1 ÷ 30</code> = <code>(10 ÷ 30) × (1 + 1,4)</code> = <code> (1 ÷ 3) × 2,4</code> = <code> 2,4 ÷ 3</code> = <code>0,8</code> Pakete pro Sekunde
 
Wenn man die Anzahl der Labore errechnen möchte, die benötigt werden, um eine bestimmte Anzahl von Paketen pro Sekunde zu verbrauchen, kann man die Gleichung wie folgt umstellen:
* <code>N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ -1</code>
 
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Electric system}}
* {{TransLink|Crafting}}


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Producers}}
{{C|Modules}}

Latest revision as of 17:48, 10 April 2026

Tempomodul
  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Bauplan

15
+
5
+
5
1

Gesamtressourcen

68.75
+
32.5
+
15
+
10

Stapelgröße

50

Raketenkapazität

50 (1 stack)

Energieverbrauch

+50% (elektrisch)

Geschwindigkeit

Normal quality +20%
Uncommon +26% Rare +32%
Epic +38% Legendary +50%

Qualität

-1%

Prototyp-Typ

module

Interner Name

speed-module

Benötigte Technologien

Produziert von

Verbraucht von

Beschreibung

Das Tempomodul erhöht das Tempo einer Maschine um 20 %, ihren Energieverbrauch um 50 % und verringert ihre Fähigkeit, Produkte mit Qualitäts-Bonus herzustellen, um 1 %. Das bedeutet, dass die Maschine auf Kosten von Energie mehr Gegenstände pro Minute produziert.

Die Maschine verbraucht mehr Energie pro Sekunde, arbeitet jedoch auch schneller. Da Energiekosten zeitbasiert und nicht operationsbasiert sind, wird ein Teil der erhöhten Energiekosten durch die kürzere Zeit pro Vorgang ausgeglichen.

Ein Tempomodul 1 erfordert einen erheblichen Anstieg der benötigten Energie für einen sehr geringen Durchsatzanstieg (weniger als die Hälfte der Standardrate) und ist damit das schlechteste seiner Gruppe. Im Gegensatz dazu liefert ein Tempomodul 3 ein deutlich besseres Verhältnis von Durchsatz zu zusätzlichem Energiebedarf im Vergleich zu diesem Tempomodul der Stufe 1.

Der Qualitätsbonus einer Maschine kann niemals unter 0 fallen, was bedeutet, dass Tempomodule die Qualität der produzierten Ergebnisse nicht verringern können. Der Qualitätsmalus gleicht lediglich die Wirkung von Qualitätsmodulen aus.

Tempomodule erhöhen auch die Umweltverschmutzung, da diese direkt proportional zum Energieverbrauch der Maschine ist, siehe Umweltverschmutzung.

Siehe auch