W innych językach: Deutsch English Français 日本語 Русский Українська 简体中文

Czołg

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Tank.png
Czołg

Tank entity.png

Receptura

Time.png
5
+
Advanced circuit.png
10
+
Engine unit.png
32
+
Iron gear wheel.png
15
+
Steel plate.png
50
Tank.png
1

Łącznie surowce

Time.png
107.5
+
Copper plate.png
50
+
Engine unit.png
32
+
Iron plate.png
50
+
Plastic bar.png
20
+
Steel plate.png
50

Receptura

Time.png
8
+
Advanced circuit.png
20
+
Engine unit.png
64
+
Iron gear wheel.png
30
+
Steel plate.png
100
Tank.png
1

Łącznie surowce

Time.png
283
+
Copper plate.png
240
+
Engine unit.png
64
+
Iron plate.png
200
+
Plastic bar.png
80
+
Steel plate.png
100

Map icon

Car map icon.png

Wielkość składu

80

Zdrowie

2000

Odporności

Kwas: 0/70%
Wybuch: 15/70%
Ogień: 15/60%
Zderzenie: 50/80%
Uszkodzenia fizyczne: 15/60%

Wielkość stosu

1

Zasięg

Armata czołgowa: 30
Karabin maszynowy: 20
Miotacz ognia: 9

Szybkostrzelność

Armata czołgowa: 0.67/s
Karabin maszynowy: 15/s
Miotacz ognia: 67.5/s

Amunicja

Explosive cannon shell.png
Cannon shell.png
Uranium cannon shell.png
Explosive uranium cannon shell.png
Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png
Flamethrower ammo.png

Zużycie energii

600 kW (spalinowy)

Czas wydobycia

0.5

Waga

20000

Rodzaj prototypu

car

Nazwa wewnętrzna

tank

Wymagane technologie

Tank (research).png

Produkowane w

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Akceptowane paliwo

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Tak jak samochody, czołgi przybierają kolor sterującego nimi gracza

Czołg jest ciężkim uzbrojonym pojazdem. Wyposażony jest w trzy rodzaje broni: zintegrowany karabin półautomatyczny, miotacz ognia krótkiego zasięgu oraz potężną armatę na pociski artyleryjskie. Podobnie jak samochód zapewnia pełną swobodę poruszania się. W grze sieciowej jest możliwe, żeby inni gracze wsiedli do czołgu. Pasażerowie mogą przejąc kontrolę nad bronią (za pomocą GUI), ale nie mogą sterować ruchem pojazdu.

Czołg można wytworzyć "w ręku". Natomiast wymaga użycia silnika, który można wykonać tylko w automacie montażowym. Jeżeli czołg zostanie zniszczony z graczem w środku, to gracz zostanie wyrzucony z pociągu i nie ginie.

Osiągnięcia

Steamrolled-achievement.png Rozwałka

Zniszcz 10 legowisk obcych poprzez zderzenie.

Run-forrest-run-achievement.png Run Forrest, run

Zniszcz 100 drzew poprzez zderzenie.

Walka

Czołg jest bardzo wydajny w walce, ze względu na dużą wytrzymałość oraz siłę rażenia. Ponad to, karabin maszynowy ma bonus +100% do siły rażenia (w porównaniu do karabinu maszynowego gracza). Co więcej, można korzystać z kapsuł (np.: kapsuł niszczycieli) będąc w czołgu. Czołg dobrze sprawdza się w walce z czerwiami, gdyż ich atak jest mało skuteczny przeciwko silnym jednostkom.

Nie jest jednak tak mobilny i zwrotny jak samochód, czy gracz. Ma przez to trudności w unikaniu wrogów. W przypadku dostania się do potrzasku, czołg może zostać zniszczony - co sytuuje gracza w bardzo złej sytuacji.

Gracz będący w pojeździe ma możliwość rzucania przedmiotami (granatami, kapsułami). Umożliwia to atak w trakcie jazdy na bazy wrogów. Taki sposób ekspansji jest możliwy ma początku gry, przed opracowaniem lepszych i wydajniejszych strategii.

Fizyka ruchu

Czołg jest wytrzymały, w przeciwieństwie do samochodu może bezkarnie niszczyć drzewa wjeżdżając w nie. Nawet gdy czołg stoi, może dokonywać zniszczeń na jednostce, która w niego wjedzie. Można niszczyć wrogów oraz ich legowiska wjeżdżając w nie, ale trzeba uważać, gdyż czasem czołg może ulec uszkodzeniu. Po potyczkach trzeba naprawić czołg.

Czołg jest wolniejszy niż samochód, ale za to może kręcić się w miejscu.

Na prędkość oraz przyspieszenie ma wpływ użyte paliwo. Przy użyciu lepszego paliwa - zwiększa się przyspieszenie oraz prędkość czołgu. Paliwo stałe, rakietowe i nuklearne dodaje odpowiednio +20%, +80% oraz +150% do przyspieszenia, oraz +5%, +15% i +15% do maksymalnej prędkości (w porównaniu do zasilenia drewnem albo węglem).

Prędkość

Na trawie, piasku lub ziemi

Paliwo Max prędkość Bieg wsteczny
Drewno/węgiel 40.8km/h -28.9km/h
Paliwo stałe 44.8km/h -31.7km/h
Paliwo rakietowe 54.8km/h -38.8km/h
Paliwo jądrowe 64.6km/h -45.7km/h

Na kamiennej cegle

Paliwo Max prędkość Bieg wsteczny
Drewno/węgiel 43.6km/h -30.8km/h
Paliwo stałe 47.7km/h -33.8km/h
Paliwo rakietowe 58.5km/h -41.4km/h
Paliwo jądrowe 68.9km/h -48.7km/h

Na betonie, ostrzegawczym betonie, utwardzonym betonie i ostrzegawczym utwardzonym betonie

Paliwo Max prędkość Bieg wsteczny
Drewno/węgiel 44.9km/h -31.8km/h
Paliwo stałe 49.2km/h -34.8km/h
Paliwo rakietowe 60.3km/h -42.6km/h
Paliwo jądrowe 71.8km/h -50.2km/h

Kapsuły i roboty

Gdy gracz jest w czołgu może używać wszystkich rodzajów kapsuł. Wyposażenie gracza w podręczny roboport, roboty konstrukcyjne oraz pakiety naprawcze spowoduje, że roboty konstrukcyjne będą naprawiać czołg. Również roboty logistyczne będą dostarczać i odbierać przedmioty do gracza.

Historia

  • 0.18.0:
    • Zmieniono wydawane dźwięki
  • 0.17.0:
    • Zmniejszono obrażenia karabinu maszynowego, aby się zgadzał z karabinem półautomatycznym
  • 0.16.0:
    • W trybie wieloosobowym gracze mogą wchodzić do innych czołgów/samochodów i sterować urządzeniami.
    • Czołgi nie uszkadzają się po uderzeniu w drzewo.
  • 0.15.0:
    • Dodanie miotacza ognia
    • Zmiana właściwości:
      • Zwiększenie odporności z 1,000 na 2,000.
      • Dodanie +100% bonusu do obrażeń oraz +5 do zasięgu karabinu maszynowego w czołgu.
  • 0.13.18:
    • Zwiększenie zasięgu karabinu maszynowego do 20 kratek.
  • 0.12.26:
    • W trybie pokojowym wjechanie w kąsacza złości go.
  • 0.12.21:
    • Gdy gracz zaatakuje będąc w czołgu, to czołg będzie atakowany.
  • 0.12.2:
    • Czołg może obracać się w miejscu.
    • Przestrzeń magazynowa w czołgu może być filtrowana.
  • 0.12.0:
    • Zmiana dźwięku
    • Dodano ślad poruszania się za czołgiem
    • Amunicja w czołgu jest uzupełniana z przestrzeni magazynowej czołgu lub gracza.
  • 0.11.6:
    • Dodano niewielki ślad na gruncie po uderzeniu ciężkim nabojem, np z armaty czołgu.

Dane od twórców

Tygodniowe wpisy traktujące o czołgu:

Zobacz również