Programowalny głośnik
Programowalny głośnik |
Receptura |
|
+ + + + → | |
Łącznie surowce |
|
+ + |
Receptura |
|
+ + + + → | |
Łącznie surowce |
|
+ + |
Kolor na mapie |
|
Zdrowie |
150 |
Wielkość stosu |
50 |
Zużycie energii |
2 kw (elektryczny) |
Czas wydobycia |
0.1 |
Rodzaj prototypu |
|
Nazwa wewnętrzna |
programmable-speaker |
Wymagane technologie |
|
Produkowane w |
|
Programowalny głośnik to część sieci sterowniczej. Jest w stanie generować ostrzeżenia / alarmy w postaci dźwięku i ikon w GUI pobliskich graczy. Można go podłączyć do sieci sterowniczej, by np. rozgłaszać alarm, gdy sygnał spadnie poniżej określonej wartości.
Interfejs i konfiguracja
Dźwięk można odtwarzać globalnie (słyszalny przez wszystkich graczy niezależnie od lokalizacji), lub lokalnie (słyszalny tylko przez graczy znajdujących się niedaleko głośnika). Oznaką uprzejmości jest włączanie globalnego dźwięku w grze wieloosobowej wyłącznie w ważnych przypadkach, gdy wszyscy gracze powinni zostać powiadomieni o konkretnym przypadku. Ze względu na ograniczenia gry, na raz słyszalnych jest maksymalnie 50 dźwięków.
Głośność urządzenia można kontrolować w GUI. Ustawienie głośności definiuje też zasięg słyszalności głośnika - jeżeli nie jest włączone odtwarzanie globalne. Zasięg przy pełnej głośności wynosi 64 kratki.
Oprócz odtwarzania dźwięku, można ustawić również wysyłanie powiadomień w GUI gracza, mógł zobaczyć, co spowodowało alarm. Można określić zarówno tekst, jak i ikonę, jak widać na powyższym obrazku znacznika. Aby wyświetlić alarm w GUI gracza, należy zaznaczyć opcję "Pokaż alarm". Wyświetlone zostaną dodatkowe opcje, które pozwolą ustawić ikonę i tekst powiadomienia.
Pole "Zezwalaj na polifonię" określa, czy więcej niż jeden dźwięk może być odtwarzany jednocześnie. Zasadniczo, po podłączeniu stałego sygnału do programowalnego głośnika, z włączoną polifonią, dźwięki będą powtarzać się niezwykle szybko (~10 razy/s). Bez polifonii powtarzanie jest ograniczone do ~1/pół sekundy. Wyłączenie polifonii jest przydatne, aby uniknąć spamowania powiadomieniami i powodowania uszkodzeń słuchu. Jednak w przypadku tworzenia muzyki polifonia może być przydatna.
Pole "Wartość sygnału jest wysokością tonu" umożliwia dynamiczną zmianę wysokości dźwięku tworzonego przez zmianę wartości sygnału z sieci sterowniczej. Jest to przydatne przy tworzeniu muzyki. Jeśli gracz chce po prostu, aby dźwięk był tworzony za każdym razem, gdy spełniony jest ustawiony warunek, powinien odznaczyć to pole.