Танк
Ця стаття про the armored combat vehicle. Для the liquid storage container, дивись Storage tank.
Танк |
Інгредієнти |
|
+ + + + → | |
Сировини загалом |
|
+ + + + + |
Інгредієнти |
|
+ + + + → | |
Сировини загалом |
|
+ + + + + |
Відображення на мапі |
|
Розмір сховища |
80 |
Здоров’я |
2000 |
Стійкість |
Кислота: 0/70% |
Розмір стеку |
1 |
Діапазон |
Танкова гармата: 30 |
Скорострільність |
Танкова гармата: 0.67/s |
Амуніція |
|
Макс. споживання |
600 кВт (Паливний) |
Час добування |
0.5 |
Вага |
20000 |
Тип об’єкту |
|
Внутрішньоігрова назва |
tank |
Потребує технологію |
|
Виробляється в |
|
Паливо |
|
Танк — важка броньована бойова машина. Це транспортний засіб у середині гри з трьома видами зброї; вбудований пістолет-кулемет, вогнемет малої дальності та потужна гармата, яка використовує гарматний снаряд. Він, разом із автомобілем і спайдертроном, є трьома безрейковими транспортними засобами у Факторіо. У багатокористувацькій грі гравець може входити в танк разом з іншим гравцем. Пасажир може керувати озброєнням танка за допомогою перемикача в графічному інтерфейсі користувача, але не може керувати танком.
Оскільки агрегати двигунів можна побудувати лише за допомогою складальних машин, танки (наприклад, автомобілі не можна побудувати з нуля вручну з їх сировини. Якщо танк знищено, його інвентар буде знищено разом з ним, хоча гравець катапультується, а не вбивається. Танки змінюватимуть колір залежно від кольору гравця, який їхав останнім.
Досягнення
Задавлено Знищити 10 лігв тараном. |
Біжи, Форест, біжи Знищити 100 дерев тараном. |
Бойові можливості
Танк є потужною бойовою машиною завдяки своєму великому запасу здоров'я та дуже великому ушкодженню основної зброї — гармати. Крім того, завдяки можливості використовувати дрони з транспортного засобу, його можна використовувати як форму транспортного засобу для перевезення дронів або капсул, при цьому гравець просто використовує капсули для ведення битв. Танк особливо ефективно показує себе у битві проти черв'яків, оскільки їхні снаряди з великою шкодою є набагато меншою проблемою для сутності з високим запасом здоров'я.
Танк відстає у швидкості, порівняно з гравцем і автомобілем. Як наслідок, він може не так добре працювати в бою проти ворогів ближнього бою або ворогів із меншою дистанцією, ніж гравець, оскільки йому складніше ухилятися від ворогів. Це може призвести до швидкого знищення танка, залишаючи гравця у важкому місці.
Під час їзди в танку можна використовувати предмети, які можна кидати, наприклад гранати, отруту та роботів-послідовників. Це дає можливість виконувати атаки на великих базах з достатньою зоною впливу. Оскільки гранати та танки доступні на досить ранніх стадіях гри, це дає можливість ефективного засобу раннього розширення гри до того, як більш відома стратегія повзучої вежі стане життєздатною.
Переміщення
Танк дуже міцний і, на відміну від автомобіля, може пересуватися та знищувати дерева без пошкоджень. Навіть коли він не рухається, достатньо просто в'їхати в сутність, щоб пошкодити її. Це також можна використовувати як зброю проти ворогів, хоча певні вороги та структури (зокрема, гнізда) завдадуть великої шкоди танку в процесі, вимагаючи ремонту після сутичок.
Танк повільніший за автомобіль і його можна повертати на місці стоячи, на відміну від автомобіля.
Швидкість і, зокрема, реакцію танка можна дещо покращити шляхом спалювання якіснішого палива: танк, як і всі інші транспортні засоби, отримує максимальну швидкість і прискорення, коли працює на твердому, ракетному та ядерному паливі, на відміну від деревини або вугілля. Бонуси: +5% / +15% / +15% максимальної швидкості та +20% / +80% / +150% прискорення для твердого, ракетного та ядерного палива відповідно; деревина та вугілля дають базовий рівень максимальної швидкості та прискорення.
Швидкості
Максимальна швидкість танка (км/год)
Максимальна швидкість з різними видами палива на різних поверхнях
Дерево | Вугілля | Тверде паливо | Ракетне паливо | Ядерне паливо | |
---|---|---|---|---|---|
Пісок | 50.1 | 50.1 | 54.8 | 67.1 | 79.1 |
Трава | 50.9 | 50.9 | 55.8 | 68.3 | 80.5 |
Червона пустеля | 50.9 | 50.9 | 55.8 | 68.3 | 80.5 |
Болото | 51.4 | 51.4 | 56.8 | 69.6 | 82.0 |
Кам’яна доріжка | 53.4 | 53.4 | 58.5 | 71.6 | 84.4 |
Мілководдя | 53.9 | 53.9 | 59.1 | 72.3 | 85.3 |
Бетон* | 55.0 | 55.0 | 60.3 | 73.8 | 87.0 |
Залізобетон* | 55.0 | 55.0 | 60.3 | 73.8 | 87.0 |
* Така сама статистика стосується розмічених і версій цих поверхонь.
Швидкість заднім ходом
Максимальна швидкість заднім ходом становить ~70,6% від максимальної швидкості вперед.
Інтеграція капсул і ботів
Капсули можна використовувати всередині танка, включаючи бойових роботів. Будівельні роботи, включно з персональним робопортом у радіусі дії танка, усуватимуть пошкодження, якщо доступні набори для ремонту. Крім того, логістичні роботи все ще можуть поповнювати інвентар гравця.
Інформація розробників
Щотижневі блоги про танк:
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44