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Energieschild

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Energy shield.png
Energieschild

Bauplan

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
5
+
Steel plate.png
10
Energy shield.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
57.5
+
Copper plate.png
25
+
Iron plate.png
10
+
Plastic bar.png
10
+
Steel plate.png
10

Stapelgröße

20

Maße

2×2

Energieverbrauch

Quality normal.png 240
Quality uncommon.png 312 Quality rare.png 384
Quality epic.png 456 Quality legendary.png 600
kW (elektrisch)

Eingesetzt in

Modular armor.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Spidertron.png

Energiekapazität

120 kJ (elektrisch)

Schild-Trefferpunkte

Quality normal.png 50
Quality uncommon.png 65 Quality rare.png 80
Quality epic.png 95 Quality legendary.png 125

Energie pro Trefferpunkt

20 kJ (elektrisch)

Max. Aufladungsrate

Quality normal.png 12
Quality uncommon.png 15.6 Quality rare.png 19.2
Quality epic.png 22.8 Quality legendary.png 30
hitpoints/s

Prototyp-Typ

energy-shield-equipment

Interner Name

energy-shield-equipment

Benötigte Technologien

Energy shield equipment (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Verbraucht von

Energy shield MK2.png

Der Energieschild erzeugen einen einfachen Schutzschild, welcher einen kleinen Teil Schaden absorbieren kann.

Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie im Raster platziert werden, welches sich per Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.

Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Lebenspunkte (im Folgenden mit "HP" für "health points" abgekürzt) und muss auf 0 fallen, bevor der Spieler selbst HP verliert. Genau wie HP profitiert er von den Schadensverringerungswerten der verwendeten Rüstung. Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden verteilt, was allen Schilden erlaubt, sich simultan wieder aufzuladen. Energieschilde sind weitestgehend überflüssig durch den Energieschild 2, welcher einen deutlich erhöhten HP-Puffer bietet, allerdings zu höheren Energiekosten pro HP.

Die maximale Wiederaufladungsrate eines Schildes basiert auf ihrem Energieverbrauch geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 240 kW und 20 kJ pro Schildpunkt, regeneriert der Energieschild 12 HP pro Sekunde und braucht 4 Sekunden, um von 0 auf 50 HP zu laden. Der gesamte Energiebedarf ist extrem hoch, was tragbare Solarpanele und Fusionsreaktoren der Rüstung strapazieren wird, weshalb Batterien genutzt werden sollten, um die Schilde auch in Kampfsituationen aufrecht zu halten.

MK1-Schilde haben einen internen Energiepuffer von 120kJ, was effektiv zusätzliche 6 HP Schildschutz bietet und weitere 0.5 Sekunden bis zum vollen Aufladen benötigt.

Der lila Energiebalken unter der Lebensenergie.

Historie

  • 0.13.0:
    • Energieverbrauch um den Faktor 10 erhöht.
  • 0.12.0:
    • Energieverbrauch um den Faktor 100 erhöht.

Siehe auch