Flammenwerfer-Geschützturm
| Flammenwerfer-Geschützturm |
Beschreibung
Der Flammenwerfer-Geschützturm funktioniert ähnlich wie der Flammenwerfer. Er setzt Feinde und den Boden in Brand und verursacht Schaden über Zeit. Anders als Geschütztürme und Laser-Geschütztürme besitzt er einen begrenzten Feuerwinkel und sollte daher an Engpässen oder hinter Mauern platziert werden. Er kann Rohöl, Schweröl oder Leichtöl als Munition verwenden, das über eine mit dem Turm verbundene Rohrleitung zugeführt werden muss.
Mechanik
Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus abhängig von der Art des Öls, das ihnen zugeführt wird. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus Forschung.
| Munition | Effekt |
|---|---|
| Rohöl | 100 % Schaden |
| Schweröl | 105 % Schaden |
| Leichtöl | 110 % Schaden |
Im Gegensatz zu Laser- und Geschütztürmen besitzen Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort treffendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl direkt auf die Position, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Feuerns befand. Dadurch verfehlen sie häufig den anvisierten Beißer in einer Angriffsgruppe und treffen stattdessen die dahinterliegenden.
Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keine Feuerresistenz besitzen und die insgesamt 3000 Schaden, die an entzündeten Feinden verursacht werden, für fast alles im Spiel ein sicheres Todesurteil darstellen. Die meisten Feinde werden entzündet, wenn sie direkt vom Flammenstrahl getroffen werden; Spidertrons werden ebenfalls entzündet, aber der Spieler, Autos, Panzer und Züge nicht. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächsten nicht entzündeten Feind und sobald alle Feinde in Reichweite entzündet sind, zielen sie auf den jeweils nächsten Feind.
Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, der durch Feuer auf dem Boden verursacht wird. Die Bonus-Technologien beeinflussen auch den Schaden an entzündeten Feinden, der 30 Sekunden anhält und ohne Upgrades 100 Schaden pro Sekunde verursacht.
Auch wenn dies aus den Schadensbonus-Beschreibungen nicht hervorgeht, profitiert der Flammenwerfer-Geschützturm sowohl vom Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm als auch vom Schadensbonus für Flammenwerfer-Munition, die multiplikativ angewendet werden. Beispielsweise erhält er mit der ersten Stufe der veredelten Brennstoffe einen Bonus von +44 %, nicht +20 %; mit allen Vor‑Weltraum‑Upgrades erhält er +576 % Schaden, nicht +160 %. Dies liegt daran, dass der Flammenwerfer-Geschützturm als Munitionstyp „Flammenwerfer“ definiert ist, wodurch sein Schadensausstoß mit Laser- und Geschütztürmen mithalten kann, die ebenfalls von zwei oder mehr separaten Upgrades profitieren.
Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden anhält. Wenn der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und sein Schaden erhöht sich bis auf das Sechsfache, abhängig davon, wie lange der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert. Mehrere Flammenwerfer-Geschütztürme, die auf dieselbe Stelle feuern, verstärken das Feuer nicht schneller, da zwischen Intensitätssteigerungen eine Abklingzeit von 4 Ticks besteht, während selbst ein einzelner Flammenwerfer-Geschützturm alle 2 Ticks feuert.
Ein Objekt erleidet Schaden durch alle Feuerflächen, mit denen es gleichzeitig in Kontakt steht, was den Feuerschaden potenziell vervielfachen kann.
Feuerresistenz
Auf den ersten Blick ist nicht leicht zu erkennen, wie Feuerresistenz auf Flammenwerfer-Schaden angewendet wird, da dies ein genaues Verständnis der Schadensverteilung erfordert.
- Direkter Spritzschaden: Verursacht 3 Schaden 30‑mal pro Sekunde.
- Feuer-Sticker: Verursacht 16,67 Schaden 6‑mal pro Sekunde.
- Feuerfläche: Verursacht 13 Schaden 6‑mal pro Sekunde, wenn vollständig erforscht.
Diese Schäden werden durch die Technologie „Veredelte Brennstoffe“ und den Flüssigkeitsschadensbonus erhöht.
Nester und große Würmer besitzen 3 Punkte flache Feuerresistenz, was den direkten Spritzschaden weitgehend negiert, jedoch nicht den Schaden durch intensivierte Feuerflächen.
Panzer, Züge und Spidertrons besitzen 15 Punkte direkte Feuerresistenz, was den direkten Schaden negiert; bei niedrigen Stufen der veredelten Brennstoffe negiert dies auch weitgehend den Schaden durch Feuerflächen, aber bei höheren Stufen werden diese Fahrzeuge sehr anfällig für Flammen, insbesondere ab etwa Stufe 4 der veredelten Brennstoffe, wenn Feuerflächen 46,9 Schaden verursachen, von denen nur ein Drittel durch die flache Feuerresistenz negiert wird.
Space Age
Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.
Flammenwerfer gelten als befeuerte Geräte und können daher nicht auf Raumplattformen
platziert werden. Selbst wenn sie platziert werden könnten, besitzen Asteroiden
100 % Feuerresistenz.
Fünfbeiner
auf Gleba
besitzen keine Feuerresistenz. Obwohl der Feuerstrahl bei sich bewegenden Gegnern sein Ziel verfehlen kann, können Flammenwerfer-Geschütztürme dennoch erheblichen Schaden selbst an größeren Fünfbein‑Feinden verursachen. Wie auf Nauvis sind sie besonders effektiv gegen große Gruppen von Feinden.
Die Zertrümmerer
auf Vulcanus
besitzen 100 % Feuerresistenz.
