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Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung)

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Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung)

Kosten

30
1
1
1
100

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

refined-flammables-1

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-∞

Beschreibung

Die Forschung Raffinierte entzündliche Stoffe beeinflusst den Schaden aller entzündlichen Stoffe, einschließlich der tragbaren Flammenwerfermunition und des Flammenwerfer-Geschützturms.

Technologie Kosten Pro Stufe Kumulativ
1
Raffinierte entzündliche Stoffe 1
30
1
1
1
100
20 % 20 %
2
Raffinierte entzündliche Stoffe 2
30
1
1
1
200
20 % 40 %
3
Raffinierte entzündliche Stoffe 3
60
1
1
1
1
300
20 % 60 %
4
Raffinierte entzündliche Stoffe 4
60
1
1
1
1
1
400
30 % 90 %
5
Raffinierte entzündliche Stoffe 5
60
1
1
1
1
1
500
30 % 120 %
6
Raffinierte entzündliche Stoffe 6
60
1
1
1
1
1
600
40 % 160 %
7-∞
Raffinierte entzündliche Stoffe 7-∞
60
1
1
1
1
1
1

2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8)
20 % pro Stufe 180 % +
20%*(Level-7)

In Space Age erfordert Stufe 6 der Technologie ebenfalls Weltraumforschung und die unendliche Forschung benötigt zusätzlich das Wissenschaftspaket für Landwirtschaft, ansonsten bleibt alles unverändert.

Technologie Kosten Pro Stufe Kumulativ
6
Raffinierte entzündliche Stoffe 6
60
1
1
1
1
1
1
600
40 % 160 %
7-∞
Raffinierte entzündliche Stoffe 7-∞
60
1
1
1
1
1
1
1

2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8)
20 % pro Stufe 180 % +
20%*(Level-7)

Schwellenwerte

Hinweis: Die Werte in dieser Tabelle sind konservative Schätzungen. Der Strahl des Flammenwerfer-Geschützturms entzündet außerdem Feuer am Boden und entzündet Gegner, was zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht. Tatsächlich verbrauchte Flüssigkeit zum Töten eines Gegners ist typischerweise geringer als angegeben.

Die folgende Tabelle zeigt die Flüssigkeitsmenge, die ein Flammenwerfer-Geschützturm benötigt, um jeden Gegner bei jeder Stufe von Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung) zu zerstören. Zwei Flüssigkeiten werden verglichen: Rohöl (Basis) und Leichtöl (10 % mehr Schaden pro Puls).

Benötigte Flüssigkeitseinheiten zur Zerstörung eines Gegners
Stufe Kumulative
Forschungskosten
0
-
800
728
400
364
1
300
556
506
279
253
2
900
409
372
205
186
3
2.1k
313
285
157
143
4
3.7k
223
202
112
101
5
6.2k
166
151
84
76
6
9.8k
119
108
60
55
7
16.8k
103
93
52
47
8
30.8k
90
82
45
41
9
58.8k
79
72
40
36
10
114.8k
70
64
36
32
11
226.8k
63
57
32
29
12
450.8k
56
51
28
26
13
898.8k
51
46
26
24
14
1.795M
46
42
24
21
15
3.587M
42
38
21
20
16
7.171M
39
35
20
18
17
14.339M
36
32
18
16
18
28.675M
32
30
16
19
57.347M
30
28
14
20
114.691M
28
26
15
13

Hinweis: Die Werte berücksichtigen nur den direkten Strahlschaden (3 Feuerschaden pro Puls, 15 Pulse pro Sekunde). Brennende Gegner und Feuer am Boden verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit, daher ist die tatsächlich verbrauchte Flüssigkeit typischerweise geringer als angegeben.

Siehe auch