Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung)
| Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung) |
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Kosten |
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| ✖ 100 | |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
refined-flammables-1 |
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Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Beschreibung
Die Forschung Raffinierte entzündliche Stoffe beeinflusst den Schaden aller entzündlichen Stoffe, einschließlich der tragbaren Flammenwerfermunition und des Flammenwerfer-Geschützturms.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|
| Raffinierte entzündliche Stoffe 1 | ✖ 100 | 20 % | 20 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 2 | ✖ 200 | 20 % | 40 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 3 | ✖ 300 | 20 % | 60 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 4 | ✖ 400 | 30 % | 90 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 5 | ✖ 500 | 30 % | 120 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 6 | ✖ 600 | 40 % | 160 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
20 % pro Stufe | 180 % + 20%*(Level-7) |
In Space Age erfordert Stufe 6 der Technologie ebenfalls Weltraumforschung und die unendliche Forschung benötigt zusätzlich das Wissenschaftspaket für Landwirtschaft, ansonsten bleibt alles unverändert.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|
| Raffinierte entzündliche Stoffe 6 | ✖ 600 | 40 % | 160 % |
| Raffinierte entzündliche Stoffe 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
20 % pro Stufe | 180 % + 20%*(Level-7) |
Schwellenwerte
Hinweis: Die Werte in dieser Tabelle sind konservative Schätzungen. Der Strahl des Flammenwerfer-Geschützturms entzündet außerdem Feuer am Boden und entzündet Gegner, was zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht. Tatsächlich verbrauchte Flüssigkeit zum Töten eines Gegners ist typischerweise geringer als angegeben.
Die folgende Tabelle zeigt die Flüssigkeitsmenge, die ein Flammenwerfer-Geschützturm benötigt, um jeden Gegner bei jeder Stufe von Raffinierte entzündliche Stoffe (Forschung) zu zerstören. Zwei Flüssigkeiten werden verglichen: Rohöl (Basis) und Leichtöl (10 % mehr Schaden pro Puls).
| Benötigte Flüssigkeitseinheiten zur Zerstörung eines Gegners | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Stufe | Kumulative Forschungskosten |
||||
| - | |||||
| 300 | |||||
| 900 | |||||
| 2.1k | |||||
| 3.7k | |||||
| 6.2k | |||||
| 9.8k | |||||
| 16.8k | |||||
| 30.8k | |||||
| 58.8k | |||||
| 114.8k | |||||
| 226.8k | |||||
| 450.8k | |||||
| 898.8k | |||||
| 1.795M | |||||
| 3.587M | |||||
| 7.171M | |||||
| 14.339M | |||||
| 28.675M | |||||
| 57.347M | |||||
| 114.691M | |||||
Hinweis: Die Werte berücksichtigen nur den direkten Strahlschaden (3 Feuerschaden pro Puls, 15 Pulse pro Sekunde). Brennende Gegner und Feuer am Boden verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit, daher ist die tatsächlich verbrauchte Flüssigkeit typischerweise geringer als angegeben.