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火焰炮塔

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Flamethrower turret.png
火焰炮塔

Flamethrower turret anim.gif

生产配方

Time icon.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

原料总计

Time icon.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
30

生产配方

Time icon.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

原料总计

Time icon.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
80
+
Steel plate.png
30

Map color

Fluid storage volume

Fuel buffer: 100
Pass-through pipe: 100

生命值

1400

抗性

火焰伤害: 0/100%

每组数量

50

射程

最小: 6
Maximum: 30
(Limited 120° arc)

射速

30/s

伤害

Contact damage: 3 fire
Fire on the ground: 13/s fire
Ignited objects: 100/s fire

效果范围

2.5

弹药

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

占地面积

2×3

流体消耗

3/s

开采工时

0.5

原型类型

fluid-turret

内部名称

flamethrower-turret

前置科技

Flamethrower (research).png

加成科技

Refined flammables (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage. Objects are ignited for 30 seconds.

火焰炮塔火焰喷射器工作原理近似,都是让敌人着火,造成持续伤害。和机枪炮塔以及激光炮塔不同的是,火焰炮塔只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者放于墙后。火焰炮塔可使用原油、重油以及轻油作为弹药,通过与炮塔相连的管道输送,炮塔的伤害加成与所使用的油类型有关,该加成可以与研究所得的加成以乘积形式累加。

弹药 效果
Crude oil.png
原油
100%伤害
Heavy oil.png
重油
105%伤害
Light oil.png
轻油
110%伤害

目前,火焰炮塔比较容易漏掉冲在第一波的敌人,不像其他炮塔,火焰炮塔的弹道并未可跟踪的,外加弹道相对缓慢的速度,子弹会从第一波敌人头上飞过(第二波就比较惨了),所以有必要摆放一些机枪以及激光炮塔辅助防御。在完全升级之后,火焰炮塔可以造成每秒145.2的火焰伤害,外加每秒217.8的8秒持续伤害,处于环境火焰当中的虫子还会受到每秒100点伤害,持续30秒。这种设定使其威力远远超过其他的炮塔,尤其在虫子对于火焰往往都没有什么抗性的情况下。

最好是设计地形让虫子排成一列来让火焰炮塔攻击,这样除了保证命中范围之外,还可以让后续的虫子能够踩在火中。

请参见