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Energy shield/de: Difference between revisions

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Der '''Energieschild''' erzeugen einen einfachen Schutzschild, welcher einen kleinen Teil [[damage/de|Schaden]] absorbieren kann.
Der '''Energieschild''' erzeugt einen einfachen Schutzschild, welcher einen kleinen Teil {{TransLink|Damage}} absorbieren kann.


[[Equipment modules/de|Ausrüstungsmodule]] können verwendet werden, indem sie im Raster platziert werden, welches sich per Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
{{TransLink|Equipment modules}} können verwendet werden, indem sie im Raster platziert werden, welches sich per Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.


Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Lebenspunkte (im Folgenden mit "HP" für "health points" abgekürzt) und muss auf 0 fallen, bevor der Spieler selbst HP verliert. Genau wie HP profitiert er von den Schadensverringerungswerten der verwendeten Rüstung. Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden verteilt, was allen Schilden erlaubt, sich simultan wieder aufzuladen. Energieschilde sind weitestgehend überflüssig durch den [[Energy shield MK2/de|Energieschild 2]], welcher einen deutlich erhöhten HP-Puffer bietet, allerdings zu höheren Energiekosten pro HP.
Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Trefferpunkte (HP), und muss auf 0 fallen, damit der Charakter einen tatsächlichen HP-Schaden erleidet. Wie die tatsächlichen HP profitiert er von den Schadensreduzierungsattributen seiner Rüstung. Der gesamte Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden aufgeteilt, so dass sich alle Schilde gleichzeitig wieder aufladen können. Energieschilde werden vom {{TransLink|Energy shield MK2}} abgelöst, der einen erheblich größeren HP-Puffer bietet, aber auch mehr Energie pro HP benötigt.


Die maximale Wiederaufladungsrate eines Schildes basiert auf ihrem Energieverbrauch geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 240 kW und 20 kJ pro Schildpunkt, regeneriert der Energieschild 12 HP pro Sekunde und braucht 4 Sekunden, um von 0 auf 50 HP zu laden. Der gesamte Energiebedarf ist extrem hoch, was tragbare [[Portable_solar_panel/de|Solarpanel]]e und [[Portable_fusion_reactor/de|Fusionsreaktor]]en der Rüstung strapazieren wird, weshalb [[Modular_armor/de#Equipment|Batterien]] genutzt werden sollten, um die Schilde auch in Kampfsituationen aufrecht zu halten.
Die maximale Aufladegeschwindigkeit eines Schildes basiert auf dem Energiebedarf geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 240 kW, die 20 KJ pro Schildpunkt kosten, lädt das Energieschild 12 HP pro Sekunde auf und benötigt 4 Sekunden, um von 0 auf 50 HP aufzuladen. Der Gesamtenergiebedarf ist extrem hoch und belastet die {{TransLink|Portable solar panel|Solarpanels}} oder den {{TransLink|Portable fusion reactor|Fusionsreaktor}} der Rüstung, so dass man {{TransLink|Personal battery|Batterien}} verwenden sollte, um die Schilde unter Beschuss zu halten.


MK1-Schilde haben einen internen Energiepuffer von 120kJ, was effektiv zusätzliche 6 HP Schildschutz bietet und weitere 0.5 Sekunden bis zum vollen Aufladen benötigt.
Schilde haben einen internen Energiepuffer von 120kJ, der effektiv einen zusätzlichen versteckten Schild von 6HP bereitstellt und zusätzlich 0,5 Sekunden zum vollständigen Aufladen benötigt.


[[File:energy_shield_bar.png|thumb|400px|none|Der lila Energiebalken unter der Lebensenergie.]]
[[File:energy_shield_bar.png|thumb|400px|none|Der lila Energiebalken unter der Lebensenergie.]]


== Historie ==
== Siehe auch ==
{{history|0.13.0|
* Energieverbrauch um den Faktor 10 erhöht.}}


{{history|0.12.0|
* {{TransLink|Modular armor}}
* Energieverbrauch um den Faktor 100 erhöht.}}
* {{TransLink|Equipment modules}}
 
* {{TransLink|Energy shield MK2}}
{{history|0.7.0|
* Eingeführt}}
 
== Siehe auch ==
 
* [[Modular armor/de|Modulare Rüstung]]
* [[Equipment modules/de|Ausrüstungsmodule]]
* [[Energy shield MK2/de|Energieschild 2]]


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Equipment}}
{{C|Equipment}}

Revision as of 10:59, 23 April 2021

Energy shield.png
Energieschild

Bauplan

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
5
+
Steel plate.png
10
Energy shield.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
57.5
+
Copper plate.png
25
+
Iron plate.png
10
+
Plastic bar.png
10
+
Steel plate.png
10

Stapelgröße

20

Maße

2×2

Energieverbrauch

Quality normal.png 240
Quality uncommon.png 312 Quality rare.png 384
Quality epic.png 456 Quality legendary.png 600
kW (elektrisch)

Eingesetzt in

Modular armor.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Spidertron.png

Energiekapazität

120 kJ (elektrisch)

Schild-Trefferpunkte

Quality normal.png 50
Quality uncommon.png 65 Quality rare.png 80
Quality epic.png 95 Quality legendary.png 125

Energie pro Trefferpunkt

20 kJ (elektrisch)

Max. Aufladungsrate

Quality normal.png 12
Quality uncommon.png 15.6 Quality rare.png 19.2
Quality epic.png 22.8 Quality legendary.png 30
hitpoints/s

Prototyp-Typ

energy-shield-equipment

Interner Name

energy-shield-equipment

Benötigte Technologien

Energy shield equipment (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Verbraucht von

Energy shield MK2.png

Der Energieschild erzeugt einen einfachen Schutzschild, welcher einen kleinen Teil Schaden absorbieren kann.

Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie im Raster platziert werden, welches sich per Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.

Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Trefferpunkte (HP), und muss auf 0 fallen, damit der Charakter einen tatsächlichen HP-Schaden erleidet. Wie die tatsächlichen HP profitiert er von den Schadensreduzierungsattributen seiner Rüstung. Der gesamte Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden aufgeteilt, so dass sich alle Schilde gleichzeitig wieder aufladen können. Energieschilde werden vom Energieschild 2 abgelöst, der einen erheblich größeren HP-Puffer bietet, aber auch mehr Energie pro HP benötigt.

Die maximale Aufladegeschwindigkeit eines Schildes basiert auf dem Energiebedarf geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 240 kW, die 20 KJ pro Schildpunkt kosten, lädt das Energieschild 12 HP pro Sekunde auf und benötigt 4 Sekunden, um von 0 auf 50 HP aufzuladen. Der Gesamtenergiebedarf ist extrem hoch und belastet die Solarpanels oder den Fusionsreaktor der Rüstung, so dass man Batterien verwenden sollte, um die Schilde unter Beschuss zu halten.

Schilde haben einen internen Energiepuffer von 120kJ, der effektiv einen zusätzlichen versteckten Schild von 6HP bereitstellt und zusätzlich 0,5 Sekunden zum vollständigen Aufladen benötigt.

Der lila Energiebalken unter der Lebensenergie.

Siehe auch