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Solid fuel/de: Difference between revisions

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== When to use Solid Fuel as fuel ==
== Wann sollte man Festbrennstoff als Treibstoff verwenden ==


Coal and Solid Fuel production can both be automated, but each has advantages and disadvantages. Solid Fuel is made from oil, and oil supplies are theoretically infinite, since oil spots never run completely dry. However, coal is almost always used first, and if coal is plentiful on the map, it may not be worth it to switch systems over to an oil infrastructure just for fuel.
Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen.


0.15 has changed all this, since now Solid Fuel gives vehicles greater acceleration and top speed. Also [[Coal liquefaction (research)|Coal liquefaction]] is now available, giving the ability to turn coal into oil.
Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit [[Coal liquefaction (research)/de|Kohleverflüssigung]] ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln.


One unit of Solid Fuel has 25MJ of energy, over three times the energy value of coal.
Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle.


== Which Solid Fuel recipe to use ==
== Which Solid Fuel recipe to use ==

Revision as of 06:37, 17 May 2018

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Festbrennstoff
  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Stapelgröße

50

Raketenkapazität

1000 (20 Stapel)

Heizwert

12 MJ (brenner)

Fahrzeug-Beschleunigung

120%
126% 132%
138% 150%

Höchstgeschwindigkeit

105%
106.5% 108%
109.5% 112.5%

Prototyp-Typ

item

Interner Name

solid-fuel

Benötigte Technologien

Verbraucht von

Als Brennstoff verwendet von

Der Festbrennstoff ist die dritte Art von Treibstoff neben Holz und Kohle und kann in einer Chemiefabrik hergestellt werden.

Neben Verwendung als Treibstoff für alle Verbrennungsmaschinen, wird es zur Herstellung von Raketentreibstoff benötigt.

Rezept

Der Festbrennstoff kann aus Schweröl, Leichtöl or Petroleum gewonnen werden.

Process Input Output
20
+
3
1
10
+
3
1
20
+
3
1

Wann sollte man Festbrennstoff als Treibstoff verwenden

Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen.

Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit Kohleverflüssigung ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln.

Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle.

Which Solid Fuel recipe to use

  • Light oil has the best oil to Solid Fuel ratio (10:1), and has little other in-game use, making it the best choice.
  • Heavy oil has a much worse ratio (20:1) and should be cracked into Light Oil first instead. The cracking process changes the ratio for Heavy Oil to 13:1, which is much better.
  • Petroleum gas also has a bad 20:1 ratio and should not be used to create solid fuel in most cases.

However, full tanks of Heavy Oil, Light Oil, or Petroleum Gas can back up and block the Oil Refinery from refining more Crude Oil. This can create a situation where, for example, you can't create Petroleum Gas because your Heavy Oil tanks are full. It's advisable to set up some Solid Fuel factories to relieve the pressure in cases like this, particularly once Circuit networks have been researched and the factories can be switched on automatically once liquid levels reach a certain amount.

Historie

  • 0.15.0:
    • Treibstoffart beeinflusst nun Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeuges.

Siehe auch