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Flamethrower turret/de: Difference between revisions

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Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißer]] in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]].
Der '''Flammenwerfer-Geschützturm''' arbeitet ähnlich wie der tragbare [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] indem er Feinde in Reichweite in Brand setzt.
Im Gegensatz zum tragbaren [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] - und auch dem im [[tank/de|Panzer]] verbauten [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] - kommt hier als Munition eine der drei Ölsorten (Rohöl, Schweröl, Leichtöl) mit unterschiedlichen Schadenspunkten zum Einsatz. Er muss deshalb fest mit einem Rohr an eine der Ölquellen angeschlossen sein.
Der Flammenwerfer-Geschützturm neigt dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de|Feinden]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme hat der Flammenwerfer-Geschützturm kein suchendes Geschoss, sondern schwenkt einen Feuerstrahl in einem Schwenkbereich von ca. 120° über die Köpfe der ersten Angreiferreihe. Daher sind konventionelle und/oder Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen eine sinnvolle Ergänzung.
Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 weitere Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]].


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Revision as of 14:15, 2 January 2019

Flamethrower turret.png
Flammenwerfer-Geschützturm

Flamethrower turret anim.gif

Bauplan

Time.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
30

Farbe auf Karte

Fassungsvermögen

Brennstoffspeicher: 100
Durchgangsrohr: 100

Trefferpunkte

Quality normal.png 1400
Quality uncommon.png 1820 Quality rare.png 2240
Quality epic.png 2660 Quality legendary.png 3500

Widerstand

Feuer: 0/100%

Stapelgröße

50

Reichweite

Minimum: 6
Maximum: 30
(Begrenzter 120°-Winkel)

Feuerrate

30/s

Schaden

Kontaktschaden: 3 Feuer
Feuer am Boden: 13/s Feuer
Brennende Objekte: 100/s Feuer
Ignition duration:

Quality normal.png 30
Quality uncommon.png 33 Quality rare.png 36
Quality epic.png 39 Quality legendary.png 45
Sekunden

Größe Wirkungsbereich

2.5

Munition

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

Maße

2×3

Flüssigkeitsverbrauch

3/s

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

fluid-turret

Interner Name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Flamethrower (research).png

Verbesserungstechnologien

Refined flammables (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

Der Flammenwerfer-Geschützturm arbeitet ähnlich wie der tragbare Flammenwerfer indem er Feinde in Reichweite in Brand setzt. Im Gegensatz zum tragbaren Flammenwerfer - und auch dem im Panzer verbauten Flammenwerfer - kommt hier als Munition eine der drei Ölsorten (Rohöl, Schweröl, Leichtöl) mit unterschiedlichen Schadenspunkten zum Einsatz. Er muss deshalb fest mit einem Rohr an eine der Ölquellen angeschlossen sein. Der Flammenwerfer-Geschützturm neigt dazu, die erste Reihe von Feinden zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme hat der Flammenwerfer-Geschützturm kein suchendes Geschoss, sondern schwenkt einen Feuerstrahl in einem Schwenkbereich von ca. 120° über die Köpfe der ersten Angreiferreihe. Daher sind konventionelle und/oder Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen eine sinnvolle Ergänzung. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 weitere Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.

Munition Effekt
Crude oil.png
Rohöl
100% Schaden
Heavy oil.png
Schweröl
105% Schaden
Light oil.png
Leichtöl
110% Schaden

Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.

Siehe auch