Productivity module/pl: Difference between revisions
Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module}} '''Moduł produktywności''' dodaje drugi, fioletowy, "pasek produkcji" do budynków produkujących przedmioty i laboratoriów...." |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212728}} | ||
{{:Infobox:Productivity module}} | {{:Infobox:Productivity module}} | ||
''' | '''Moduły produktywności''' dodają bonus [[productivity/pl|produktywność]] do przedmiotów wyprodukowanych w maszynie, pozwalając maszynie na produkcję większej liczby przedmiotów przy tych samych zasobach wejściowych. Dodaje 4% produktywności do danej maszyny. | ||
Moduły produktywności mogą być używane | Moduły produktywności mogą być generalnie używane tylko do wytwarzania [[:Category:Intermediate products/pl|produktów pośrednich]]. Są to elementy, które są używane w innych recepturach i nie mogą być bezpośrednio umieszczane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz [[Module/pl#Moduł produktywności|podstronę o module produktywności na stronie o modułach]]. Istnieje kilka wyjątków od tej ogólnej zasady. | ||
[[File:production_module_bar.png|thumb|none|Drugi, fioletowy, pasek produkcji.]] | [[File:production_module_bar.png|thumb|none|Drugi, fioletowy, pasek produkcji.]] | ||
| Line 39: | Line 39: | ||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
* {{L|Module}} | |||
* | ** {{L|Productivity module 2}} | ||
** | ** {{L|Productivity module 3}} | ||
** | |||
{{ProductionNav}} | {{ProductionNav}} | ||
{{C|Modules}} | {{C|Modules}} | ||
Latest revision as of 12:29, 31 May 2025
| Moduł produktywności |
- Gra Bazowa
- Era Kosmosu
|
Receptura |
|||||||||||||
| ++ → | |||||||||||||
|
Łącznie surowce |
|||||||||||||
| +++ | |||||||||||||
|
Wielkość stosu |
50 |
||||||||||||
|
50 (1 stos) |
|||||||||||||
|
Zużycie energii |
+40% (elektryczny) |
||||||||||||
|
Prędkość |
−5% |
||||||||||||
|
Wydajność |
|
||||||||||||
|
Zanieczyszczenie |
+5% |
||||||||||||
|
Rodzaj prototypu |
|||||||||||||
|
Nazwa wewnętrzna |
productivity-module |
||||||||||||
|
Wymagana technologia |
|||||||||||||
|
Produkowane w |
|||||||||||||
|
Wykorzystywane w |
|||||||||||||
Moduły produktywności dodają bonus produktywność do przedmiotów wyprodukowanych w maszynie, pozwalając maszynie na produkcję większej liczby przedmiotów przy tych samych zasobach wejściowych. Dodaje 4% produktywności do danej maszyny.
Moduły produktywności mogą być generalnie używane tylko do wytwarzania produktów pośrednich. Są to elementy, które są używane w innych recepturach i nie mogą być bezpośrednio umieszczane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz podstronę o module produktywności na stronie o modułach. Istnieje kilka wyjątków od tej ogólnej zasady.

Historia
- 1.1.0:
- Moduł produktywności spowalnia maszynę o 5%, zamiast 15%.
- 0.17.0:
- Ponieważ katalizatory zostały zmodyfikowane, proces wzbogacania Kovarexa może być teraz używany razem z modułami produktywności.
- 0.15.2:
- Moduły produktywności nie mogą być używane z procesem wzbogacania Kovarexa.
- 0.13.0:
- Blueprinty współpracują z modułami.
- Zanieczyszczenie spowodowane modułem produktywności zostało zmniejszone z 30% do 5%.
- 0.9.7:
- Redukcja szybkości maszyny została zmniejszona z 20% do 15%.
- Zwiększenie zużycia energii elektrycznej z powodu modułu produktywności zmniejszono z 50% do 40%.
- 0.9.0:
- Używanie modułu produktywności zostało ograniczone do półproduktów.
- Dodano zmniejszenie szybkości maszyny wynoszące 20%.
- 0.7.3:
- Uniemożliwiono użycie modułu produktywności w radionadajnikach.
- 0.7.0:
- Wprowadzono mechanikę zanieczyszczania.
- 0.6.0:
- Wprowadzono