W innych językach: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Productivity module/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Knoxy (talk | contribs)
Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module}} '''Moduł produktywności''' dodaje drugi, fioletowy, "pasek produkcji" do budynków produkujących przedmioty i laboratoriów...."
 
Mefisto1029 (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212728}}
{{:Infobox:Productivity module}}
{{:Infobox:Productivity module}}
'''Moduł produktywności''' dodaje drugi, fioletowy, "pasek produkcji" do budynków produkujących przedmioty i laboratoriów. Dla tego poziomu modułu, wypełnia się jego 4% za każdym razem, gdy przedmiot jest produkowany. Gdy pasek osiągnie 100%, dodatkowy produkt (lub produkty) są wytwarzane.
'''Moduły produktywności''' dodają bonus [[productivity/pl|produktywność]] do przedmiotów wyprodukowanych w maszynie, pozwalając maszynie na produkcję większej liczby przedmiotów przy tych samych zasobach wejściowych. Dodaje 4% produktywności do danej maszyny.


Moduły produktywności mogą być używane wyłącznie do produkcji [[:Category:Intermediate_products/pl|półproduktów]]. To przedmioty, które są używane do produkcji innych oraz nie mogą być bezpośrednio położone. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz [[Module/pl#Moduł produktywności|podstronę o module produktywności na stronie o modułach]].
Moduły produktywności mogą być generalnie używane tylko do wytwarzania [[:Category:Intermediate products/pl|produktów pośrednich]]. Są to elementy, które są używane w innych recepturach i nie mogą być bezpośrednio umieszczane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz [[Module/pl#Moduł produktywności|podstronę o module produktywności na stronie o modułach]]. Istnieje kilka wyjątków od tej ogólnej zasady.


[[File:production_module_bar.png|thumb|none|Drugi, fioletowy, pasek produkcji.]]
[[File:production_module_bar.png|thumb|none|Drugi, fioletowy, pasek produkcji.]]
Line 39: Line 39:


== Zobacz również ==
== Zobacz również ==
 
* {{L|Module}}
* [[Module/pl|Moduły]]
** {{L|Productivity module 2}}
** [[Productivity module 2/pl|Moduł produktywności 2]]
** {{L|Productivity module 3}}
** [[Productivity module 3/pl|Moduł produktywności 3]]


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Modules}}
{{C|Modules}}

Latest revision as of 12:29, 31 May 2025

Moduł produktywności
  • Gra Bazowa
  •  
  • Era Kosmosu

Receptura

15
+
5
+
5
1

Łącznie surowce

68.75
+
32.5
+
15
+
10

Wielkość stosu

50

Pojemność rakiety

50 (1 stos)

Zużycie energii

+40% (elektryczny)

Prędkość

−5%

Wydajność

+4%
+5% +6%
+7% +10%

Zanieczyszczenie

+5%

Rodzaj prototypu

module

Nazwa wewnętrzna

productivity-module

Wymagana technologia

Produkowane w

Wykorzystywane w

Moduły produktywności dodają bonus produktywność do przedmiotów wyprodukowanych w maszynie, pozwalając maszynie na produkcję większej liczby przedmiotów przy tych samych zasobach wejściowych. Dodaje 4% produktywności do danej maszyny.

Moduły produktywności mogą być generalnie używane tylko do wytwarzania produktów pośrednich. Są to elementy, które są używane w innych recepturach i nie mogą być bezpośrednio umieszczane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz podstronę o module produktywności na stronie o modułach. Istnieje kilka wyjątków od tej ogólnej zasady.

Drugi, fioletowy, pasek produkcji.

Historia

  • 1.1.0:
    • Moduł produktywności spowalnia maszynę o 5%, zamiast 15%.
  • 0.17.0:
    • Ponieważ katalizatory zostały zmodyfikowane, proces wzbogacania Kovarexa może być teraz używany razem z modułami produktywności.
  • 0.15.2:
    • Moduły produktywności nie mogą być używane z procesem wzbogacania Kovarexa.
  • 0.13.0:
    • Blueprinty współpracują z modułami.
    • Zanieczyszczenie spowodowane modułem produktywności zostało zmniejszone z 30% do 5%.
  • 0.9.7:
    • Redukcja szybkości maszyny została zmniejszona z 20% do 15%.
    • Zwiększenie zużycia energii elektrycznej z powodu modułu produktywności zmniejszono z 50% do 40%.
  • 0.9.0:
    • Używanie modułu produktywności zostało ograniczone do półproduktów.
    • Dodano zmniejszenie szybkości maszyny wynoszące 20%.
  • 0.7.3:
    • Uniemożliwiono użycie modułu produktywności w radionadajnikach.
  • 0.7.0:
    • Wprowadzono mechanikę zanieczyszczania.

Zobacz również